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【吹爆莫莫!】对照官方给的节奏榜说说各角色的强度(莫莫)

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写在前面的话:
纯个人向点评角色强度,点评顺序按照官方wiki攻略给的职业及强度顺序附带个人私货,尽量按顺序说。
既然是纯个人向,点评中不免会出现很多错误,如发现请友善评论~而且也不用那么较真,非要较真就是你说得对!
在此感谢同公会伙伴的查漏补缺,特别鸣谢Lvs丶空蝉魅魔的测试帮助。


IP属地:北京1楼2023-12-06 16:34回复
    第五名:单体刮痧怪、官方的大陷阱、都不如用痔疮设计——莫莫
    (大多数时候的T3,某些环境下的T2)
    一句话总结:
    如果这游戏官方只有一个策划,我觉得他又精神分裂的前兆,这个角色技能设计完全和其他的不在一个层次上。
    如果这游戏官方不止一个策划,我觉得有必要开除这个智障,因为他的脑容量甚至不如我的痔疮。
    致命的问题:
    从角色技能看,莫莫作为一个战士类角色,3A2B的身板在战士堆里中规中矩,其定位应该是某个体系(机制)下的有输出的发动机。
    然而他自相矛盾的技能设计和毫无卵用的专武,使得这个角色拿去打输出伤害刮痧,放去打机制还不稳定,最终导致在专门为他建设的追击队里难有一席之地,放在冒险者队伍中也显得不伦不类。
    角色升星提升分析:
    先说角色升星,一般来说SSR角色随着升星要么会进一步提升稳定性、要么会规避一些低星短板。比如黄金公主拉娜,她作为高速流的代表,起手释放Ex技能拉条是大多数玩家的选择,然而低星阶段起手满血会导致Ex治疗量的浪费,而六星效果则变废为宝,溢出的治疗转化为护盾。而与莫莫同属追击队的亚乌拉,五星技能也是将只有三分之二的追击时间改为常驻,使得机制更加稳定。
    下面我们具体聊一聊莫莫的升星效果:
    首先是三升四“Ex技能斩击数+1”,说白了就是增加Ex技能104%的基础伤害,升级后5次的斩击效果甚至都无法跟被动联动,无论你是三星还是四星莫莫,大招都只能触发一次75%的无视防御。【单纯的增加伤害,既不影响机制,也不被自身机制影响,顶多是刮痧多刮了一刀】
    再来看四升五“进入英雄登场时,自身净化2个减益状态”,由于英雄登场这个状态目前只有主动技能【一骑当千】能够进入,说白了就是释放二技能时净化自身两个减益。其实升星获得减益状态净化的角色有很多,比如拉娜,但是人家净化是被动技能产生的,不影响主动动作直接完成净化,同时还对后续治疗进行了补充。再比如潘多拉,虽然也绑定了技能,但也加了额外一个判定,即如果没有能净化的减益则多抽一次增益。最后比如战夏,虽然也绑定了技能,但是人家绑的是回血技能,解决禁疗减疗的大麻烦同时还是个净化全部减益效果。莫莫你知道你这个升星效果跟谁一样么?跟蓝色R级角色克莱姆的升星效果一样。
    最后看五升六“每次使用EX后基础连斩数+1,且自身提高5%伤害”,意思就是刮痧之后下次刮痧买一送一呗?而且我试问在座的各位看官,你们有几次PVP战斗放出过三次以上的Ex技能?而且莫莫是这个游戏中少有的满级Ex技能不带冷却-1的角色,其固定的3回合冷却需要依靠追击和普攻产生的40%概率去-1。这意味着我使用Ex技能后冷却的三个回合中,至少要触发一次-1才算追平其他角色冷却时间,触发两次以上才算有得赚。
    那么我们可以设想下,首回合释放Ex后,第二次行动释放一骑当千,产生的英雄姿态能触发三次追击(限制了队友不能治疗和援护),外加第三次行动的1次普通攻击(第四次行动普攻刷新没用,因为就算没刷新下回合CD也结束了),我有13%的期望概率一次都不触发导致赔本,50%的概率实现-1跟其他角色持平,37%的概率能提前1回合释放。如果队友选了盾雅、拉娜的请注意了,释放治疗和护盾会进一步降低提前释放的概率。
    综上所属,升星效果基本等同于SR级别,给低强度SSR卡片刷新了下限。

    技能分析:
    普攻技能-“对地方造成120%的物理伤害,40%固定概率减少Ex一回合冷却。”,简单点说,这是SSR中唯一一个不带任何对敌对我状态加成的普攻技能。至于减CD概率,上文已经分析过了其有益概率仅有不到37%,甚至还有13%的负面概率。
    被动技能-“每三次攻击,第三次攻击无视75%防御,带冒险小队附加350点物理伤害”,横向对比下,平均到每次攻击25%的破防甚至都不如爱雅的被动副词条,也是在输出/半输出角色中仅有的不直接加/减属性或产生增/减益的角色。
    小技能-“释放后115%的物理伤害,附加一回合的无限追击,被动追击对低于70%生命的单位增伤30%”,一句话简评:你根本在SSR中找不到一个小技能输出系数比他还低的角色!而且2CD放一次的无限追击是啥意思?不就是三回合内最多追击三次么?尼根多少次?亚乌拉多少次?你说SR第九席链子哥顶多也就追三次?莫莫你什么档次也敢跟我提链子哥?
    Ex技能-“看着好高实际刮痧的终极大招”视觉效果就像是在给对面搓澡,看起来似乎是系数非常不错的终结技能,但由于前几个技能绝无仅有的对自己无增益,导致本来就很低的属性面板在战斗中更加难看。
    没错,一拳超人绅士哥账面输出只有250%,但是十点正气附加的150%伤害,20%攻击以及20%无视防御能让他打出客观的伤害。
    没错,爱雅大招极限240%的系数不到你一半,但人家无视援护+100%的破防+暴击爆伤足够成为当前的单体输出一姐。
    专武及配置分析:
    如果说角色技能的设计完全可以归结于策划脑子不够用,那专属弧光的设计则足以证明策划态度之恶劣,完全是应付了事。
    莫莫是一个少有的被大家认定的带自己专武甚至不如通用的角色,专武效果绑定技能状态,而效果仅仅是单纯的增伤,别人一个被动拉来的40%增伤,在他这里需要配一个满6的专武才能补齐,甚至于在大多数正常的配置中一次英雄登场状态都叠不满。(自己3次、亚乌拉2次、尼根3次、第一席4次,你别说上这四个还真能叠满,策划你他娘的还真是个天才!)
    追击队融不进去,我们甚至考虑过用耗子(仓助)+蜘蛛侠(彼得·默克)+莫莫+时之领主的组合打白字,期望通过高生命耗子满6专武带来的每段附加1500白字+蜘蛛侠在场每段附加350白字+猩红套每段附加40%攻击伤害+时之领主刷新大,在两个回合内打出客观的伤害,但很可惜伤害很不可观(都没有没buff的爱雅一半高)。

    策划请留步,且听我一言:
    又到了教策划做游戏的阶段了,之前灵犀的三幻我也教过他们很多,所以你们小作坊听听不丢人。
    你可以给莫莫二技能加个先机,进入战斗后直接触发一回合的追击效果,这样玩家堆一堆速度拉一拉条,能让莫莫在首回合队伍的二手位放出EX,在打出一波小刮痧后,不浪费减CD的追击,实现高星莫莫后续伤害的成长。
    你们也可以给二技能做个升星效果,英雄登场持续时间由1回合变为2回合,让他能够实现2回合6追,追平亚乌拉的机制发动效果。
    或者你们可以将大招系数进一步降低并提升斩击次数(比如伤害降一半,次数加一倍),以多段伤+附加伤作为角色特色,用于搭配基础至尊的心脏掌握。
    如果你们想把莫莫设计成一个输出类角色,那么请修改他的增益获取及常驻状态,如果你们想把莫莫设计成一个追击队队长的角色,那你们不如把第九席的队长技跟莫莫调换一下,不要像现在一样,设计成一个打输出伤害不够,打机制稳定不足的角色。


    IP属地:北京2楼2023-12-06 16:36
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      2025-12-29 06:30:07
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      这角色抄都不抄完整


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-06 16:37
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        有钱就狠


        来自Android客户端4楼2023-12-06 16:48
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          来自Android客户端5楼2023-12-06 17:29
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            IP属地:上海6楼2023-12-06 17:30
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              这角色是真的难受,带彼得莫克没追击,带亚乌菈没增伤,就没有一个专属拐,可以同时帮他触发冒险家叠专属打追击还能带增伤的辅助或者副c


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-12-06 18:56
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                幸好我没有


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-12-06 18:58
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                  2025-12-29 06:24:07
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                  冒险者队的话莫莫配合尼纳的火焰附魔会不会多段触发烧伤和伤害加成。然后彼得莫克的冒险者拉条加四号位,不知协攻绿游侠和娜贝谁划算


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-12-06 18:59
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                    莫莫专武要不要分解一下


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-12-06 19:00
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                      抽了6星莫莫已经弃坑了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-12-06 19:11
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                        莫莫这技能不就是前期过度的人物吗?跟SR的羁绊除了拖后腿能干嘛?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-06 19:30
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                          带个娜贝当副C呗,正好送专武和碎片,娜贝先压血莫莫收割


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-06 19:38
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                            有点儿硬核


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-06 19:39
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                              2025-12-29 06:18:07
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                              满级彼得应该能拉动莫莫吧。拉条25,攻击20,伤害20,净化。就是协战随机


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-12-06 20:03
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