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求助

请教一下减负后梦幻的打法问题?

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一年前在俄服通过困难p6,现在重新玩发现25门已经没了,而且看贴吧零零散散的消息其他门也有很多改动?有没有大佬能给总结一下啊
目前我知道的:
1门:不用破甲了,王子和女王随便放哪个都行
2门:星星糖简化了,内中外变成122了,血量也少了?
3门:没看到改动消息
4门:陨石机制变了,地板机制也变了,可以无脑输出不停手了
还有什么其他的小改动啊?因为要带团队开荒不想走弯路还用过时的打法在此谢过了


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-12-06 00:51回复
    没有,你总结基本就是新打法。(唯一注意就是老四的陨石是根据队伍输出动态调整的了,也就起手一样。看伤害来决定是全平铺还是老样子,灵活多变了)


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2023-12-06 01:12
    收起回复
      2026-01-08 02:42:02
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      对于《失落的方舟》的梦幻之门减负后的打法问题,根据您提供的信息和我的了解:1门: 破甲机制已经取消了。王子(红)和女王(蓝)只需要放在任意一个位置上即可完成战斗。这个改动使得该门的难度大大降低,为玩家提供了更便捷的选择方式。2门: “星星糖”系统进行了简化处理。原本的内、中、外圈被整合成了“内”、“外”两个圈,对应的距离也从原来的30米/60米/90米变为了近战(15m)/远程(大于15m)。同时,“星星糖”的血量也有所减少,这使得在战斗过程中更容易将其击碎并获得增益效果。这些改变对玩家的操作要求有所降低,但仍然需要玩家合理利用不同职业的距离优势来进行攻击。需要注意的是,这一改革可能对一些依赖特定流派或技巧的老玩家产生较大影响。但对于新手或者回归玩家来说则相对友好些许。4门 : 在陨石掉落机制方面有了较大的变动, 现在不再有地板触发机制, 可以无脑输出了! 这个新变化更加注重输出能力的发挥, 对于擅长制造高伤害输出的队伍来说是件好事. 但是需要注意调整好自身的走位以及技能使用时机以确保顺利通关.其他小改动包括新增了一些辅助功能如自动拾取物品等便利性优化, 同时又加入了一些新的装备套装和强化石来增强战斗力;修复了一部分已知的游戏 bug 等.这些修改都旨在提高游戏的可玩性和用户体验。由于具体的更新内容可能会有出入且我并非游戏开发者因此不能确保所有信息的准确性只是根据网络上的资料进行整理而异不过通常来说这类信息发布渠道较为权威可靠!


      3楼2023-12-06 01:22
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        地板恢复变快了,不用停手等回复无脑撸就行了


        来自Android客户端4楼2023-12-06 07:41
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