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【紧跟脚步】当前PVP唯一版本答案——天下武功,唯快不破

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写在前面的话:
纯个人向点评角色强度,点评顺序按照官方wiki攻略给的职业及强度顺序附带个人私货,尽量按顺序说。
既然是纯个人向,点评中不免会出现很多错误,如发现请友善评论~而且也不用那么较真,非要较真就是你说得对!
在此感谢同公会伙伴的查漏补缺,特别鸣谢Lvs丶空蝉魅魔、Lvs丶Ainz、Lvs丶恐怖公的测试帮助。


IP属地:北京1楼2023-12-05 17:29回复
    先说结论:PVP胜率90%与拉娜的速度有关,10%是练度
    1、速度机制
    经我们测试,速度区间越高影响的进度条比例越高,即200以上速度,每差1点,进度条每回合差超过10%;

    也就是说低速区段(150~190)之间,10点左右的速度差值(上表测试环境是13点以下)都不会导致回合数领先对手(队友),即完全按照回合制的模式,你砍我一刀,我砍你一刀的循环。但是超过某个阈值,则会出现“套圈”的现象,即在第X回合后,速度快的打了X+1次,而速度慢的打了X次。
    但是在高速区段(190~220)之间,1点的速度就会产生“套圈”现象,且速度越高,进度条差值百分比就越高,217点速度的角色甚至可能领先216点速度超过10%。即在高速的PVP环境下,一点甚至零点几的速度都至关重要。
    2、拉娜的拉条策略
    在我们测试过程中,发现拉娜的拉条效率取决于拉娜自身速度,而不是友方单位进度条,即拉娜足够快的情况下,首回合读条到68%的单位,一样会被拉娜25%的拉条比例直接拉满;

    3、实战测试:
    我们选取了露普斯蕾琪娜(狼妹)作为测试对象,等级69级与拉娜相同,身上无任何速度装备,C成长的速度,基础速度为136;拉娜速度装,217常驻速度。对面拉娜216速度,马雷、灭国均在180速度以上。
    最终测试结果依旧是在我方拉娜起手拉条的情况下,其出手速度快于对面任何单位,包括216速度的娜拉。


    4、结论:
    这意味着在高速情况下,拉娜217的速度只要领先对方拉娜1点,即可超越其至少10%以上的进度条,同时拉娜起手释放Ex技能,会直接将全部低速队友进度条拉满,我方四个角色均会在对方速度最快的角色出手前完成动作。 所谓的强度都是笑话,只要属性差的不是特别离谱,在PVP中拉娜的1点速度的领先就会90%判定胜利。
    【例】:
    A队1手位拉娜速度为217,其余三个输出速度均在136以上;
    B队1手位拉娜速度为216,其余三个队友速度均在180+;
    最终结果,A队拉娜起手EX技能,随后按照自己队伍的速度轮流输出直至行动结束后,B队拉娜才能出手(前提是在对方三个输出攻击情况下你能活下来)。
    所以PVP考虑什么阵容,马雷+灭国+爱雅+拉娜+时之领主,在第一回合打出极限输出即可奠定胜局。
    5、关于PVP机制
    咨询过官方客服,他们说PVP有个机制会随机增加或减少百分比速度,所以依旧会有运气成分。
    首先可以肯定但是此事并非子虚乌有,官方提到的机制确实存在。但截至目前,我们测试组四五个人累计测试了数十把,大约每10把左右会出现一次速度异常的情况(当时我们以为是卡了或者BUG)。
    所以本文仅代表12月4日到12月5日版本的测试结果,具体机制说明和变更请留意官方公告。


    IP属地:北京2楼2023-12-05 17:31
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      2025-12-29 13:59:51
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      麻烦大佬细细点评一下爱雅,忍不住上头氪了六星


      来自Android客户端3楼2023-12-05 17:32
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        这样看来,单拉条药剂师我本来以为会很厉害,单拉盾雅之类的,看来,天生速度B的他那就是个垃圾了。作为拉条自身速度不合格,就等于没得拉。可惜了,我还花了很多资源养,未来一片黑暗啊。


        IP属地:上海4楼2023-12-05 18:02
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          懂了,拉娜速度拉满 其他三个不需要速度


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-12-05 19:35
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            围观大佬


            IP属地:陕西6楼2023-12-05 20:01
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              pvp不如村姑一个被动晕


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-05 20:43
              收起回复
                我不是专业的我不保证对,我先说说自己的看法
                速度机制看得有点昏,我的理解是开局会跟据速度给你一个每动提升的进度条,每动我自己假设的,所有角色根据速度给的进度条提升一次叫做每动,然后会把所有角色一起行动直到有个角色满100%的进度条,比如角色a一动回10%的进度条角色b回6%,那么角色a就是10动满100%,后面所有角色就就经过10动,那初始就是角色a,100%进度条,角色b,60%,
                然后依次类推,角色b经过行动到100%,100%-60%=40%,40%/6%=6.6,不满进一,就是角色b经过7动到100%,那么角色a就是10%*7=70%,
                还能从中看出角色a每次行动只要10动,而角色b却要100%/6%=16.6,进一要17动,那么是不是就可以看成只要我只要每次行动需要的动比你少,在回和数不受限制的情况下就一定能触发所谓的套圈现象呢。速度不应该跟其他人的速度对比,而是根据你每次行动需要的动去对比。
                那拉娜的拉条应该是拉25%没错,根据上面说的,还有一个机制,那就是进度条会有小数,除了一速的角色,后面的角色进度条不满整数会进1,实际上是狼妹68%+25%=93%,而这时拉娜行动结束所有人加一动,实为93%+6.8%=99.8%,因为这时是对面拉娜一速所以会进一到100%,奇怪的是这时正常来说应该是对面拉娜先手的,因为游戏里已经讲的很明白了,速度决定战斗中更优先进入攻击的回合,在同样100%进度条时应该得拉娜先出手才对,我怀疑这是个bug。


                IP属地:福建8楼2023-12-05 23:40
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                  2025-12-29 13:53:51
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  怎么搭配


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-12-05 23:41
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                    极限个盾雅,试试三盾一奶


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-12-06 00:31
                    收起回复
                      克拉条的……就反击队 今天我跟好友切磋 他们都没上拉娜,我用拉娜,基本都能赢或平,但反击队……10行动里我认输跑路。 指甲刀+队长+盾雅+小迪 对,甚至没奶……一轮打爆我


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-12-06 00:41
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                        关我反击队什么事


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-12-06 12:22
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                          大佬,不談PVP,如果是PVE正常速度拉到多少比較好呢,因為我有很多彩色裝都沒有速度詞條,我都不捨得投資,畢竟分解40%材料報廢


                          来自iPhone客户端15楼2023-12-07 00:36
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                            原来如此,公主确实很符合腹黑属性啊,她速度太快了


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-12-07 03:04
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