先说结论:PVP胜率90%与拉娜的速度有关,10%是练度
1、速度机制
经我们测试,速度区间越高影响的进度条比例越高,即200以上速度,每差1点,进度条每回合差超过10%;

也就是说低速区段(150~190)之间,10点左右的速度差值(上表测试环境是13点以下)都不会导致回合数领先对手(队友),即完全按照回合制的模式,你砍我一刀,我砍你一刀的循环。但是超过某个阈值,则会出现“套圈”的现象,即在第X回合后,速度快的打了X+1次,而速度慢的打了X次。
但是在高速区段(190~220)之间,1点的速度就会产生“套圈”现象,且速度越高,进度条差值百分比就越高,217点速度的角色甚至可能领先216点速度超过10%。即在高速的PVP环境下,一点甚至零点几的速度都至关重要。
2、拉娜的拉条策略
在我们测试过程中,发现拉娜的拉条效率取决于拉娜自身速度,而不是友方单位进度条,即拉娜足够快的情况下,首回合读条到68%的单位,一样会被拉娜25%的拉条比例直接拉满;

3、实战测试:
我们选取了露普斯蕾琪娜(狼妹)作为测试对象,等级69级与拉娜相同,身上无任何速度装备,C成长的速度,基础速度为136;拉娜速度装,217常驻速度。对面拉娜216速度,马雷、灭国均在180速度以上。
最终测试结果依旧是在我方拉娜起手拉条的情况下,其出手速度快于对面任何单位,包括216速度的娜拉。


4、结论:
这意味着在高速情况下,拉娜217的速度只要领先对方拉娜1点,即可超越其至少10%以上的进度条,同时拉娜起手释放Ex技能,会直接将全部低速队友进度条拉满,我方四个角色均会在对方速度最快的角色出手前完成动作。 所谓的强度都是笑话,只要属性差的不是特别离谱,在PVP中拉娜的1点速度的领先就会90%判定胜利。
【例】:
A队1手位拉娜速度为217,其余三个输出速度均在136以上;
B队1手位拉娜速度为216,其余三个队友速度均在180+;
最终结果,A队拉娜起手EX技能,随后按照自己队伍的速度轮流输出直至行动结束后,B队拉娜才能出手(前提是在对方三个输出攻击情况下你能活下来)。
所以PVP考虑什么阵容,马雷+灭国+爱雅+拉娜+时之领主,在第一回合打出极限输出即可奠定胜局。
5、关于PVP机制
咨询过官方客服,他们说PVP有个机制会随机增加或减少百分比速度,所以依旧会有运气成分。
首先可以肯定但是此事并非子虚乌有,官方提到的机制确实存在。但截至目前,我们测试组四五个人累计测试了数十把,大约每10把左右会出现一次速度异常的情况(当时我们以为是卡了或者BUG)。
所以本文仅代表12月4日到12月5日版本的测试结果,具体机制说明和变更请留意官方公告。