先叠甲:只是设想,或者说脑洞,供一起探讨。
不是产品经理给程序员派活。我没这个权力,人家没这个义务。
后期容易弃挡原因之一就是:玩家算力不够。
玩家往往采取精兵策略,电脑的蚁附战术是不用的,因为忍不了电脑的奇葩搭配。但后期将太多,每个城都精兵,脑袋会爆炸,那就弃档,从而解决算力不够的问题。智能组队一定程度解决了这个问题。但只限于单城,多城后不太够用。
假设实现了如下几个功能,后期体验会大增:
1.正在实施命令时的将可以被下达未来的预指令:吕布训练后下回合出城赶上了韩信的队伍并作为副将参战,韩信的单人队伍变为韩信+吕布。
2.城内武将可以替换出征武将:驱连攻没有攻,勉强带了个金刚替代出城。后几个回合突然收了个攻心,对其下达替换指令。被替换的金刚正常回城。
3.班子功能,让后期不再是操作单个将,而是一套班子:最典型的驱连攻,不管这三人班子后期被分散到哪几个城。下达以该主将为首的队伍出征时,在外地的其余两人都会被征召赶来。通知到达时间和归队时间正常按距离及手边命令时间累加即可。如卫青单人出门,其余两人70天赶回。70天后队伍变成驱连攻。
4.跟3类似,建设班子:一个城刚下完当回合,我设定的内政班子几十个人已经飞调过来。尽管可能手里有命令但会在完成命令后执行。
不是产品经理给程序员派活。我没这个权力,人家没这个义务。
后期容易弃挡原因之一就是:玩家算力不够。
玩家往往采取精兵策略,电脑的蚁附战术是不用的,因为忍不了电脑的奇葩搭配。但后期将太多,每个城都精兵,脑袋会爆炸,那就弃档,从而解决算力不够的问题。智能组队一定程度解决了这个问题。但只限于单城,多城后不太够用。
假设实现了如下几个功能,后期体验会大增:
1.正在实施命令时的将可以被下达未来的预指令:吕布训练后下回合出城赶上了韩信的队伍并作为副将参战,韩信的单人队伍变为韩信+吕布。
2.城内武将可以替换出征武将:驱连攻没有攻,勉强带了个金刚替代出城。后几个回合突然收了个攻心,对其下达替换指令。被替换的金刚正常回城。
3.班子功能,让后期不再是操作单个将,而是一套班子:最典型的驱连攻,不管这三人班子后期被分散到哪几个城。下达以该主将为首的队伍出征时,在外地的其余两人都会被征召赶来。通知到达时间和归队时间正常按距离及手边命令时间累加即可。如卫青单人出门,其余两人70天赶回。70天后队伍变成驱连攻。
4.跟3类似,建设班子:一个城刚下完当回合,我设定的内政班子几十个人已经飞调过来。尽管可能手里有命令但会在完成命令后执行。