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极大提升后期体验的设想,就是不知道代码难度如何

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先叠甲:只是设想,或者说脑洞,供一起探讨。
不是产品经理给程序员派活。我没这个权力,人家没这个义务。
后期容易弃挡原因之一就是:玩家算力不够。
玩家往往采取精兵策略,电脑的蚁附战术是不用的,因为忍不了电脑的奇葩搭配。但后期将太多,每个城都精兵,脑袋会爆炸,那就弃档,从而解决算力不够的问题。智能组队一定程度解决了这个问题。但只限于单城,多城后不太够用。
假设实现了如下几个功能,后期体验会大增:
1.正在实施命令时的将可以被下达未来的预指令:吕布训练后下回合出城赶上了韩信的队伍并作为副将参战,韩信的单人队伍变为韩信+吕布。
2.城内武将可以替换出征武将:驱连攻没有攻,勉强带了个金刚替代出城。后几个回合突然收了个攻心,对其下达替换指令。被替换的金刚正常回城。
3.班子功能,让后期不再是操作单个将,而是一套班子:最典型的驱连攻,不管这三人班子后期被分散到哪几个城。下达以该主将为首的队伍出征时,在外地的其余两人都会被征召赶来。通知到达时间和归队时间正常按距离及手边命令时间累加即可。如卫青单人出门,其余两人70天赶回。70天后队伍变成驱连攻。
4.跟3类似,建设班子:一个城刚下完当回合,我设定的内政班子几十个人已经飞调过来。尽管可能手里有命令但会在完成命令后执行。


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2023-12-05 12:26回复
    远程换将确实很想要,昨天驱连攻带成连环了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-05 12:28
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      2025-10-18 08:16:59
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      后期弃档是应该因为无聊吧,一直重复同样的操作,懒的推全图才会弃档吧


      IP属地:江苏3楼2023-12-05 14:21
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        别的mod有个模式好像ai城越多伤害越高,你12000的韩信1座城被别人20城的李信骑兵一个远距离突直接要没了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-12-05 15:20
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          只能说换将这个机制确实不错,出征后换将也确实非常不便


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-05 16:05
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            只要自动组队能结合城市武将池及质量智能一点都没那么累了……每次出征组队都要花半天


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-05 18:59
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              我觉得可以参考ck3,君主的政治能力决定可直辖城市数量,直辖数超过上限收入行动力都有惩罚。同时提高ai委任军团的强度,让玩家后期必须得考虑分封领地给手下将领。还可以提高异姓武将当都督后的造反概率,模拟古代真实的分封制


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-06 00:38
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                能面面俱到的早累死了,想法当然是好的,但是也不要执着于追求完美,设置军团在后期是必要的手段,调配足够强的将领,不断提供足以支撑军团作战的物资也是君主必要的工作
                不过预设队伍这个功能确实可以有


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-12-06 10:21
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                  2025-10-18 08:10:59
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                  后期我直接委任电脑就好了


                  IP属地:浙江9楼2023-12-06 14:55
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