因为有梅了,可燃点的各种缺点在我眼里都是很难容忍的。
可燃点伤害最大化是目标15层燃烧,为了这一目标,需要在开大的前一回合最后使用buff,而因为燃烧的特性,需要连续用两次buff,那这样筹备可燃点就浪费了一张。
在单走的情况下,需要buff连续两次都是二级,这可真够难的,而且还需要本身就有两点激情。这种情况下,正常流程是这样的:第一回合开buff然后给它一拳,然后第二回合就有了筹备可燃点,不用就消失。
为了解决这一点,需要洗牌融合,或者复制一个融合,获得了给它一拳增加了一半的伤害,这时候问题来了:单走的可燃点,最需要的是连续二级buff来保证自己能开出15层燃烧,而不是二级的给它一拳!
可燃点最优秀的情况是这样的:目标残留9燃烧,然后自己上二级buff后下回合能开大。
然后问题又来了,9燃烧的前提是之前是18燃烧,这不现实,因此需要上三级buff后,目标残留6燃烧还现实点,代价就是对暴击又提出了新的要求。
追求攻击那么暴击就不会溢出,追求暴击暴击就会溢出,离开这期深眠的buff,可燃点自然跌落!
0塑1塑,只需要自身30%暴击,buff最多二层就可以了,加上洞悉的25%暴击,那么就能够保证自身百暴了,在单走的情况下燃烧不可能上15层的,因此维持稳定的暴击率,buff只能是二级buff!

可燃点伤害最大化是目标15层燃烧,为了这一目标,需要在开大的前一回合最后使用buff,而因为燃烧的特性,需要连续用两次buff,那这样筹备可燃点就浪费了一张。
在单走的情况下,需要buff连续两次都是二级,这可真够难的,而且还需要本身就有两点激情。这种情况下,正常流程是这样的:第一回合开buff然后给它一拳,然后第二回合就有了筹备可燃点,不用就消失。
为了解决这一点,需要洗牌融合,或者复制一个融合,获得了给它一拳增加了一半的伤害,这时候问题来了:单走的可燃点,最需要的是连续二级buff来保证自己能开出15层燃烧,而不是二级的给它一拳!
可燃点最优秀的情况是这样的:目标残留9燃烧,然后自己上二级buff后下回合能开大。
然后问题又来了,9燃烧的前提是之前是18燃烧,这不现实,因此需要上三级buff后,目标残留6燃烧还现实点,代价就是对暴击又提出了新的要求。
追求攻击那么暴击就不会溢出,追求暴击暴击就会溢出,离开这期深眠的buff,可燃点自然跌落!
0塑1塑,只需要自身30%暴击,buff最多二层就可以了,加上洞悉的25%暴击,那么就能够保证自身百暴了,在单走的情况下燃烧不可能上15层的,因此维持稳定的暴击率,buff只能是二级buff!














