1、游戏产出:正常游戏产出应该要够玩家正常消费,比如一周下来,玩家能拍的起装备。
2、游戏装备、道具官方定最高和最低价。
3、流拍装备、道具都以官方所定最低价上架交易所,15分钟展示时间,该时间内团队玩家可以优先购买,所得游戏币团队玩家平分。
4、玩家时间价值:努力就应该有对等的收获,比如一天辛辛苦苦肝8-10小时,和氪两三百块效果一样。
5、禁止个人交易,只能通过交易所交易。(可以杜绝工作室买卖游戏币扰乱市场)
6、商城道具大多(比如时装、宠物、马具等)可以上架交易所,也是官方根据游戏进度定价;一些功能性的(远程仓库,背包、仓库扩充等)不能上架交易所,花钱了总得有一点小特权。(结合第五点氪金玩家就只能通过买商城物品卖换游戏币)
7、玩法多样性,各玩法收益平衡。
2、游戏装备、道具官方定最高和最低价。
3、流拍装备、道具都以官方所定最低价上架交易所,15分钟展示时间,该时间内团队玩家可以优先购买,所得游戏币团队玩家平分。
4、玩家时间价值:努力就应该有对等的收获,比如一天辛辛苦苦肝8-10小时,和氪两三百块效果一样。
5、禁止个人交易,只能通过交易所交易。(可以杜绝工作室买卖游戏币扰乱市场)
6、商城道具大多(比如时装、宠物、马具等)可以上架交易所,也是官方根据游戏进度定价;一些功能性的(远程仓库,背包、仓库扩充等)不能上架交易所,花钱了总得有一点小特权。(结合第五点氪金玩家就只能通过买商城物品卖换游戏币)
7、玩法多样性,各玩法收益平衡。









