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回复:理性讨论:模组设计师有没有可能专门反直觉设计

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焰苇有一个奶模板和奶天赋,这是早就确定的。
所以,如果这次加其它的,比如说一天赋,二模肯定也要回来加奶量的。这不能算模组设计师的锅了


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-04 19:13
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    一般吧,没技能的时候火草奶量肯定和溢出不沾边


    IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2023-12-04 19:38
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      2025-12-28 13:54:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      苇草加点攻速差不多得了,给大伙省模组快


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-12-04 21:12
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        肉鸽经常用韦草开局,最大的问题就是不开技能奶量不足,需要补充奶位,输出是不缺的,这个模组纯强化奶的能力,打肉鸽可以开一个,否则还是安心等二模,二模应该是强化二天赋加强输出能力,只能说没搞输出强化和奶量增强混搭已经是万幸了


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2023-12-04 23:22
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          恰恰相反,设计师会顺着干员最基本的思路去“强化”。比如给能天使一个打空中敌人攻击力提升至110%,或者咒愈师的60%奶量。这都是他们职业“本就该做”的事情,就可以理所当然的明强暗削。想要模组出的强,就得反直觉去添加莫名其妙多出来的东西。就像假如将来的奶羊模组,特性十有八九是回复60%的元素损伤,如果行医特性凭空多出一条随便什么,(说的极端一点,溢出的元素回复变成元素护盾)那怎么都比那60%的治疗量厉害


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-12-04 23:55
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