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真的很严重的数值问题

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1.首先就是一个体力问题,体力每日投放量极低,就算是月卡党也没有额外的体力可以用,基本上线3分钟体力消耗然后再打下危急就可以下线
2.万物养成都需要金币(欧令)来消耗,但是金币的投放量也同样消耗体力,导致卡点的核心不仅是核心素材,同时也是金币。升级对金币的消耗已经巨大了,拜托那些阶级、职能什么的就调低金币消耗吧。现在感觉就是获取到核心素材,还是要被金币这个东西恶心一下。设计一个独立养成系统,核心素材的产出周期一般就是期望的养成周期,但现在多一个金币恶心人,并且也是同样用体力换算出来的,那不就是单一货币拆分两个货币而已?都是一样体力换算的,又不是其他系统独立产出,那我想问这个拆分设计有任何意义?
3.游戏整体产出少得可怜,但是坑又巨深,成长节奏的体验也巨差。一阶后期已经相当难升级了,但其实按理说一阶应该是轻松的,二阶是中等的,三阶才是慢速长线的。但体验下来其实一阶并没有多轻松,而二阶的消耗已经是超出我的预期,三阶就更加不说了。
4.活动数值也是瞎做,产出少,总投放没有吸引力,然后把奖励差异放在排行榜上,那就导致玩家都沉浸在恶性竞争里面,往PVP的感觉上做了。本来按理说应该是保底投放:竞技投放=6:4,让大家都能活跃地玩下去,现在好了,居然做了个2:8,拿不到奖励的挫败感极强,都等于逼人弃坑了,真就按着买量帮滚服用户思维来设计呗?我都能想象那数值策划是诗悦37传奇类的公司出来的了
5.把英雄拆分5个养成点可以,但根本没做出来产出周期和消耗的层级。除了天赋,其他都等于同步开放,玩家都不知道养成的侧重点,我当你等级和阶级是一体的,那等级、技能、职能的养成层级也没有区分出来,从设计的正确价值观里面看。等级会是每日的养成反馈、阶级是等级的阶段性突破体验、技能是2-3天为周期的中度养成体验、只能就应该是以5-7天甚至更多时间为周期的强烈养成反馈养成,然后天赋就是氪金玩家暴力拉开一点数值差距的功能。这样的前提下拆分多一两个养成点才有其意义,现在都用体力圈死了,养了这个,其他系统周期就被金币拖慢了,真就是一坨
6.保底的数量和概率我就不说了,如果是像日厂那样真随机,来一两个脸黑的确实没话说,如果是真的背地里有其他概率和保底机制来控制所以才这么低产出,我只能说玩家们都比你懂做游戏
——各位见笑了,来自一个11年从业经验的游戏主策的愤怒,氪了小1000,有感而发。我可能菜,也说得不一定对,但它该喷


IP属地:广东1楼2023-12-04 17:45回复
    4有问题,那个排行榜的奖励差距没这么大


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-04 17:56
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      2026-05-18 19:25:42
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      楼主是啥游戏的ch,想去玩玩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-04 18:39
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        你确实应该被喷,冲啥子1000呦,这游戏多说月卡混混,啥时候爆死都不知道,现在官方屁都没有了,这都好几天了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-12-04 18:49
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          有一说一,有高效作战在,多少体力都排好3分钟的事,不过这对我来说是优点。主要还是产出低+活动材料少+负1命。
          另外就是这次活动那5张招募票简直就是在开嘲讽,虽然制作组可能是想兑换+首通给的正好10张,但是场面活得好好做啊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-12-04 19:28
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            我并不想花太多时间玩游戏毕竟我每天上班,烧饭,健身,还要睡九小时以上,b事太多了,欧令是个大问题,其他对我来说都还好,毕竟这游戏可以一把清完体力,挺爽的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-12-04 19:45
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              而且你说的排行榜的问题,说实话,这个排行榜可太舒服了,只要不冲一档,二档真的拿的挺随意的,看我这练度和角色都前一千了......而且二档也没有比一档差很多,至少我是完全接受的,这游戏比较让我不接受的是像个半成品,喜欢的角色连好感系统都没开这种事情,二游xp还是很重要的,角色之前连好感系统有没有还得看制作方脸色行事,这在我这里不行,要有就都得有,不然就是半成品


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-04 20:07
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                啊从业做这么多年的策划你就喷了点这,感觉你在行业白呆了,你甚至连数据举例都算,不专业啊


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-04 22:30
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                  2026-05-18 19:19:42
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                  活动资源投放比,你是只按石头来算吗?你打了这么多字但我觉得你没想很明白
                  这游戏上阵位天然少->养成周期延长+多角色需求相对低->抽卡资源需求并不强
                  这是对正常认真玩的玩家而言的
                  养成周期再缩短,4-6个精二,还没来得及投放新玩法,玩家就已经打穿走人了。这种东西是跟版本强绑定的。
                  对于蝗一波,已经有主游的玩家,这样的设计肯定满足不了需求,他们的诉求很简单就是狂抽,狂送,否则玩起来就是负担。所以贴吧 B站这些地方舆论风向都会是负面的。今年除了摁砸钱出来的3D大厂二游,差不多都是这个下场。


                  IP属地:广东9楼2023-12-05 10:53
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                    我氪了1500买了法师老板娘,总体感觉就是突出一个混乱。没有一个模型数值比,感觉就是策划拍脑壳决定的。一个3星buff能力远超五行就很奇葩。本来是很不错的游戏,可惜数值相当混乱,新出的丝绸也不知道算限定还是啥,我是很吃她的颜值,几百抽下去(氪金的都给她了)结果就一命,而且弱的不行,就当老板娘吧!以后也不充值了,就这样玩好了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-05 11:27
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                      我辛苦码子就这样删除?楼主也是绝了。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-12-05 11:30
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