4.1版本宁和已经被吐槽好久了,看了许多大神评论后萌生了自己做个宁和mod的想法,因此在这里列一下自己设想的宁和数据,今天开始编写mod,什么时候编好就还在这个帖子里上传,立帖为证。
宁和改动:
宁和中正:以派系buff为主,各省的数值可以叠加,以统一震旦且18个行省全部宁和中正时总buff约等于1.0版宁和为标准。具体数值如下:
每当有1个行省处于宁和中正状态时,派系控制力+1,反腐蚀+1,发展+1,产值+1%,与友好种族(帝国,基斯里夫,巴托,高精,矮人,吸血鬼伯爵,食人魔)外交3,军队魔风储量+3。
震旦18省总计提供18掌控,18净化,18发展,18%产值,外交+54,魔风储量+54。部分数据略低于1.0版宁和,但增加了一点外交和魔风的补偿。推全图时候会叠的更高,但都已经是爽推了,就无所谓强度了。
阳:阳系行省被定位为经济特区,利用其他行省的宁和中正控制负面效果,放大正面效果,可以用于完成建设的4城省。阳系行省主要增加产值,科研,但会带来色孽腐蚀和奸奇腐蚀。计划分级如下:
1,产值+5%,科研+5%,色孽腐蚀+5,奸奇腐蚀+5
3,数值调为10
6,数值调为20
阴:阴系行省被定位为发展中省份,降低掌控力,增加纳垢腐蚀,但可以获得发展,建筑回合降低和本地维持费的优势,主要用于新解放行省的快速升本。分级如下:
1,发展+10,本地维持费-20%,掌控-5,纳垢腐蚀+5
3,发展+20,建筑回合-1,本地维持费-40%,掌控-10,纳垢腐蚀+10
6,发展+40,建筑回合-2,本地维持费-60%,掌控-15,纳垢腐蚀+20
此处的维持费减免是为了保证新解放省份的反革命分子暴乱时行省能有足够兵力镇压反革命。
宁和改动:
宁和中正:以派系buff为主,各省的数值可以叠加,以统一震旦且18个行省全部宁和中正时总buff约等于1.0版宁和为标准。具体数值如下:
每当有1个行省处于宁和中正状态时,派系控制力+1,反腐蚀+1,发展+1,产值+1%,与友好种族(帝国,基斯里夫,巴托,高精,矮人,吸血鬼伯爵,食人魔)外交3,军队魔风储量+3。
震旦18省总计提供18掌控,18净化,18发展,18%产值,外交+54,魔风储量+54。部分数据略低于1.0版宁和,但增加了一点外交和魔风的补偿。推全图时候会叠的更高,但都已经是爽推了,就无所谓强度了。
阳:阳系行省被定位为经济特区,利用其他行省的宁和中正控制负面效果,放大正面效果,可以用于完成建设的4城省。阳系行省主要增加产值,科研,但会带来色孽腐蚀和奸奇腐蚀。计划分级如下:
1,产值+5%,科研+5%,色孽腐蚀+5,奸奇腐蚀+5
3,数值调为10
6,数值调为20
阴:阴系行省被定位为发展中省份,降低掌控力,增加纳垢腐蚀,但可以获得发展,建筑回合降低和本地维持费的优势,主要用于新解放行省的快速升本。分级如下:
1,发展+10,本地维持费-20%,掌控-5,纳垢腐蚀+5
3,发展+20,建筑回合-1,本地维持费-40%,掌控-10,纳垢腐蚀+10
6,发展+40,建筑回合-2,本地维持费-60%,掌控-15,纳垢腐蚀+20
此处的维持费减免是为了保证新解放省份的反革命分子暴乱时行省能有足够兵力镇压反革命。











