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回复:【分享】我是如何构建自己的坦奶角色的 By:Faint_One

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七、装备(2)
试炼套部分:

只会常驻,我通常部件只会使用身上五件,以便首饰和武器去搭配一些非重甲类型的辅助套装,效果主要考虑增伤的部分,不要为了保险救人而去使用,那就本末倒置了。

通常会用做武器和首饰,在和非重甲套装搭配的时候也会用身上五件,视具体情况可以只用单侧武器固定开一个大招,如果穿着Sax开号角会覆盖号角的时间,而不是延长时间。

常驻或者单侧武器均可,目前一般只会在少数时候被奥术的圈替换掉,我通常会使用包含首饰的五件,因为试炼套首饰重铸成本低,比起非试炼套重铸金色需要三个首饰的金材料,直接就是金色的试炼首饰可谓廉价。

通常只会用作四人本的首饰和武器,因为持续时间二十秒,且CD只有10秒,在四人本要求没那么高的情况下,每两次有一个能放到队友那边即可。

区别只有法耐,一般均会使用首饰和一侧的武器,用作部分节奏集中或者爆发要求高的场景,也可用于四人本Rush Boss。
所有试炼套装均可使用非完美版本。
独立武器部分:

四人本快速聚怪的核心装备,需要靠剑盾技能:强力猛击触发,能够快速将一个范围内的小怪集中,但注意是不会附带嘲讽,通常需要配合一定的控制来使用,试炼中,当前部分伴随可拖拽小怪的杂兵战和有类似小怪的Boss也会作为选择之一

提供便携的耐力消耗的治疗,和一定量的抗性,需要靠剑盾技能:穿刺触发,通常抗性不是尤其考虑的地方,但正因为增加了抗性,在部分场景下可以节约来着技能或CP的抗性效果携带别的功能技能,而治疗的好处在于因为和嘲讽绑定,并且穿刺技能的消耗十分低,既能够在高压情况下接近嘲讽时自保断档的问题,也能在资源紧张的时候提供应急手段。


IP属地:四川18楼2023-12-06 00:59
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    七、装备(3)
    非试炼套部分:实际上除了下面常用的套装以外,还有不少极个别情况会用到的装备,为避免产生混淆,这里先按常规的进行推荐

    通常会用作副手一侧的武器,便于控制触发时间,因为触发是从格挡伤害开始,但只持续十秒,如果任其触发可能会导致部分情况下有空窗,比如刚好效果结束,boss开始放技能不攻击了之类的,所以建议是放在副手。

    提供独立且有效的AOE破甲,通常不需要和Tremorscale一起穿,因为覆盖理论超过100%,只要是当前技能栏便于触发,可以放在任意一侧。

    一般放在副手,通常和Vigor绑定使用,极少数情况耐力重要的时候也可以用炸弹触发。



    龙骑现在用得非常多的一套专属搭配,搭配吸血鬼达到快速回大+延长无敌时间,因为是固定搭配所以没有部件只需要能保证效果触发即可。


    IP属地:四川19楼2023-12-07 00:28
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      2026-02-22 22:08:21
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      七、装备(4)
      奶妈部分:治疗目前通常会分成一个major slayer的buff员和一个major courage的buff员,因基本都是轻甲的原因,部件要求不高,考虑到一些使用场景下也会用到单独的竞技场武器,加上依然是试炼首饰会更加廉价,因此我通常选择将试炼轻甲至少保留首饰3件+武器。
      怪物套常用的包括:

      目前仅有的一个团队资源回复的怪物套,通常会有一个奶妈进行穿着,在部分短战斗,或者战斗节奏合适,大家不缺资源的场合也可以被换掉。

      同坦克的作用,因为共用CD,因此不要穿重复了,大部分情况下会根据谁更方便释放这个范围而去选择由谁来穿。

      同坦克,使用较少。

      同坦克,相比而言的好处就是释放更加安全,使用相对较少

      在部分高压且队伍占位能集中的情况下治疗量相当可观的套装,目前版本来讲治疗量通常不缺,但因为机制问题,有可能有持续治疗频率不够的问题,这个怪物套能一定程度上提供帮助。

      非常强力的怪物套,只要目标收到的持续治疗不断,能稳定获得相当高额的独立抗性和受治疗提高,在有高伤的环境下尤其重要的套装。
      神器:

      会占用怪物套位置,具体使用情况需要结合实际战斗情况,和队伍内其他辅助位置的怪物套穿搭情况,多数时间如果奶妈没法稳定留在人群,或者其他怪物套坦克穿效果不如奶妈的时候应该放弃。

      目前奶妈非常重要的神器,当前情况下两名奶妈大多都会使用一套和消耗终结点数挂钩的装备,而这个神器在使用得当的情况下可以提供相当可观的终结点回复。


      IP属地:四川20楼2023-12-07 01:09
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        七、装备(5)
        试炼套部分:

        目前版本非常重要的套装之一,大招节奏的安排往往能直接反应一个队伍的水准,大部分情况会用做单栏武器并且和回大项链进行搭配,用作常驻的时候通常会被迫放弃怪物套或神器,因此这种应用场景较少

        另一套重要套装,通常仅用作副手武器,并和约瓦德搭配以延长buff时间,相比建筑大师优势在于覆盖均匀,触发条件要求更低,在压力较大不容易抽出手来重击两次的情况下可以进行替换

        通常和法力治愈相互替换,优势是不依赖治疗,同时不依赖主手或常驻,缺点是在分散情况较多的时候会更需要dps踩圈的自觉性,也对奶妈放圈技能位置更有一定要求

        同坦克,通常也仅作为副手装备,好处是能提供更集中时长的爆发,因为没有CD,在短战斗中配合回大能快速触发相当长时间的major slayer,缺点是覆盖人选不稳定,并且通常需要队伍有两个同类套装
        独立武器部分

        非常泛用的团队资源回复效果,圈奶基本上奶妈必带,因此很容易使用,可以通过提前刷技能来重复刷新回资源效果

        部分应对“扣血+减疗”的情况下可以带,通常这类情况还伴随着需要把目标血量奶满的要求,护盾+强化治疗可以提供显著的帮助,但因为治疗盾是一个不常用的技能,一般只作为对策来使用

        相当少用的一个武器,主要作用是降低“大力刷奶”“的消耗,在一些特殊的加消耗或者减回复的情况下派上过用场


        IP属地:四川21楼2023-12-07 14:50
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          七、装备(6)
          非试炼套部分:

          非常重要的套装,因为触发时间短,至少需要保证在主要治疗的一侧武器,因为通常会和其他副手套装组合,除了身上五件我也准备了治疗杖作为需要的时候替换

          延长Buff时间,除了主要用来延长major slayer以外,更长的号角时间和其他小型buff时间的延长也可以为奶妈提供更多的操作空间,通常固定和建筑大师/决胜时机搭配。

          部分情况下坦克不便于提供时可以奶妈来穿,因为是中甲,通常只会选择首饰和副手武器。

          使用场合很少,但是能在很多情况下有效提高一击线的套装,因为绑定治疗效果,通常会用在常驻或者单主手


          庇护圣所前Kite的固定搭配,目前基本没有其他使用场景,需要武术之道作为切手,所以准备了对应的治疗杖。


          IP属地:四川22楼2023-12-07 16:02
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            八、通用技能(1-武器和护甲技能)
            除开各个职业必定会考虑的本职业技能以外,通用技能部分我目前做法是将所有角色可能会用到的技能至少都先练出来,然后再去获取技能点,保够各种情况的所需,通常我会更倾向于点出所有被动,不过考虑到这部分消耗很大,而且有一些仅和dps相关的被动不是刚需,可以视情况进行加点。
            如下:

            剑盾除了必备的嘲讽以外,二技能低砍主要用于在不使用大招药的时候提供回大buff和施加小减伤,三技能在一些需要额外减伤或是没有有效职业护盾的情况下可以使用,五技能则是为了触发虚空猛击剑盾效果。

            毁灭杖均是非常有用的技能,包含了必要的打断、触发附魔、群体debuff、群体保护、嘲讽、减伤和穿透。

            治疗杖技能除前三为奶妈常用技能以外,治疗盾多数情况配合黑玫瑰奶杖施加强化受治疗,五技能则是可以提供一个方便的小加速,可以应对一些机动性场景。

            治疗使用轻甲,因此点满,可以考虑不点最后的穿透

            主动技能提供额外的格挡减伤,其他则是重甲主要的被动技能。
            这里说到中甲,中甲通常在点数充裕的情况下我也会尽量都点出来,一是尽管少,但确实存在个别中甲坦的情况,二是坦克相对于方便在某些情况下转为耐系dps,提供一定的输出。


            IP属地:四川23楼2023-12-08 00:34
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              八、通用技能(2-公会和战场技能)

              战士公会通常只会点出银弩和二技能保护之环,其中因为龙骑自带主动链子,可以不点银弩,保护之环主要是提供一个额外可选的地面持续治疗技能和团队小保护,主要点出第一个被动降低主动消耗


              法会技能除了心灵之光备选以外,因为我自己的坦奶部分主要走的是法力回复的属性,交易对我来说不是一个需求很高的技能,火焰符文在部分需要坦克触发元素催化的时候,非龙骑可以进行携带,在使用主动节能的情况下,需要额外点出箭头所指的两个被动,增加时间和减耗。

              无畏者都是重要的协同技能,建议都点出来。


              塞伊克的需求很低,基本主要是点出解减速,龙骑和死灵因为没有职业自带的小保护被动,我也会选择点出大招的被动,在此基础上,部分职业奶妈因为缺乏一定的爆发奶量,我会考虑点出箭头所指的技能,在一些需要指定治疗某人的情况下提供辅助,被动通常只点减耗,点了大招的情况下,会额外点出格挡加盾的被动。

              突袭系大招如图,被动只需要第一个技能1点提高马速。

              支援系如图,建议是大招两个分支都练好,另一个回复大招的分支在一些节奏较快的情况下能够提供必要的回转速度,被动只用点1技能,视战场等级而定,1级2级均可。
              另外还有一个技能是生产系-炼金的被动:用药,需要炼金50级,这个被动需要点满3级。


              IP属地:四川24楼2023-12-08 00:46
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                之后大概会各个职业的技能稍微开几楼提一下


                IP属地:四川25楼2023-12-08 00:47
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                  2026-02-22 22:02:21
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                  楼主写的真好啊,帮助很大,请问有类似的输出向的新手攻略吗?


                  IP属地:山西来自iPhone客户端26楼2023-12-10 14:25
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                    感谢楼主分享,催更想了解职业分析。


                    IP属地:重庆来自Android客户端27楼2023-12-12 22:19
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                      faint我爱你


                      IP属地:安徽来自Android客户端28楼2023-12-13 10:36
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                        支持,多来点


                        IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2023-12-15 15:11
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                          LZ被扔出去出差了半个月更新不了


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2023-12-24 16:00
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                            九、职业部分
                            一些前言,职业部分的被动我通常是全点满的,如果技能点实在是紧缺,可以适当放弃部分仅DPS有用的被动,同时可以利用好军械库进行部分技能的分支切换,或者在不需要某些不常用技能的时候临时洗掉来节约点数。
                            因为技能加点主要看下图标就行了,为了节约时间就不去切换汉化了。
                            1、死灵(Necro)
                            坦克三系技能选择为:

                            冰系Colo有更长的debuff时间,对团队更有帮助
                            自爆骷髅通常用来在特定的情况下造更多的尸体
                            墓碑使用减抗的墓碑,自身触发协同的墓碑目前因为没有非常依赖协同的坦奶装备,使用较少

                            大招没用,没有辅助效果,也没有决定性的生存效果
                            骨甲绝大多数使用【不拉人!】的分支,坦克更希望拉怪操作目标准确时间可控,拉人分支只在全程战斗只需要顺便把摸你的远程怪拉进来的情况下用一下即可
                            图腾通常也是作为一个协同来源进行使用
                            鬼爪因为控怪导致免疫,同时empower现在是一个从技能给予角度没用的buff,可以不用

                            复活大虽然你不会希望用到,但是可以备着,分支无所谓
                            自净化使用带额外回复的分支,通常我更喜欢在技能栏充裕的时候带着当减耗被动,在治疗压力不大的情况下会略优于拉线的回复
                            画圈奶坦克一般不用
                            治疗部分的分支调整:

                            镰刀一般不用,用的情况下仅考虑提供失衡

                            单体瞬奶技能用上的时候不多,但因为有适用情况,因此还是学上
                            拉线更换为有自身周围治疗的分支,能获得更好的范围
                            画圈奶所选的分支最多会消耗地面5个尸体造成相当长时间的治疗,但是同时因为死灵坦奶造尸体能力都很弱,而且吸收回大是很重要的一部分,因此该技能往往只会用在连续长时间的Trash战开头,不要在这个技能上消耗太多降低自己大招点的收益,另一个分支只是因为短效+净化不是很必要用这个技能因此不考虑
                            通常将尸体优先分配给拉线


                            IP属地:四川31楼2023-12-30 13:49
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                              2026-02-22 21:56:21
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                              2、圣殿(Temp)
                              三系技能选择为:(坦奶一致)

                              冲锋是一个少用的AOE打断手段
                              投矛使用双回分支

                              大招的分支无所谓,区别在于需要更长时间的减伤效果还是顺便能给个高伤一点的协同
                              清算、太阳火或者日食均是作为触发圣殿法伤被动的手段,清算分支可以任选
                              斩杀激光目前部分情况下奶妈会用到

                              不学习2技能,作用不大消耗不低
                              圣殿被动有在自己恢复系技能范围内的时候格挡减伤,是坦克的一个重要被动,通常会更愿意使用治愈仪式的大圈来维持,因为范围足够大


                              IP属地:四川32楼2023-12-30 14:18
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