七、装备(2)
试炼套部分:

只会常驻,我通常部件只会使用身上五件,以便首饰和武器去搭配一些非重甲类型的辅助套装,效果主要考虑增伤的部分,不要为了保险救人而去使用,那就本末倒置了。

通常会用做武器和首饰,在和非重甲套装搭配的时候也会用身上五件,视具体情况可以只用单侧武器固定开一个大招,如果穿着Sax开号角会覆盖号角的时间,而不是延长时间。

常驻或者单侧武器均可,目前一般只会在少数时候被奥术的圈替换掉,我通常会使用包含首饰的五件,因为试炼套首饰重铸成本低,比起非试炼套重铸金色需要三个首饰的金材料,直接就是金色的试炼首饰可谓廉价。

通常只会用作四人本的首饰和武器,因为持续时间二十秒,且CD只有10秒,在四人本要求没那么高的情况下,每两次有一个能放到队友那边即可。


区别只有法耐,一般均会使用首饰和一侧的武器,用作部分节奏集中或者爆发要求高的场景,也可用于四人本Rush Boss。
所有试炼套装均可使用非完美版本。
独立武器部分:

四人本快速聚怪的核心装备,需要靠剑盾技能:强力猛击触发,能够快速将一个范围内的小怪集中,但注意是不会附带嘲讽,通常需要配合一定的控制来使用,试炼中,当前部分伴随可拖拽小怪的杂兵战和有类似小怪的Boss也会作为选择之一

提供便携的耐力消耗的治疗,和一定量的抗性,需要靠剑盾技能:穿刺触发,通常抗性不是尤其考虑的地方,但正因为增加了抗性,在部分场景下可以节约来着技能或CP的抗性效果携带别的功能技能,而治疗的好处在于因为和嘲讽绑定,并且穿刺技能的消耗十分低,既能够在高压情况下接近嘲讽时自保断档的问题,也能在资源紧张的时候提供应急手段。
试炼套部分:

只会常驻,我通常部件只会使用身上五件,以便首饰和武器去搭配一些非重甲类型的辅助套装,效果主要考虑增伤的部分,不要为了保险救人而去使用,那就本末倒置了。

通常会用做武器和首饰,在和非重甲套装搭配的时候也会用身上五件,视具体情况可以只用单侧武器固定开一个大招,如果穿着Sax开号角会覆盖号角的时间,而不是延长时间。

常驻或者单侧武器均可,目前一般只会在少数时候被奥术的圈替换掉,我通常会使用包含首饰的五件,因为试炼套首饰重铸成本低,比起非试炼套重铸金色需要三个首饰的金材料,直接就是金色的试炼首饰可谓廉价。

通常只会用作四人本的首饰和武器,因为持续时间二十秒,且CD只有10秒,在四人本要求没那么高的情况下,每两次有一个能放到队友那边即可。


区别只有法耐,一般均会使用首饰和一侧的武器,用作部分节奏集中或者爆发要求高的场景,也可用于四人本Rush Boss。
所有试炼套装均可使用非完美版本。
独立武器部分:

四人本快速聚怪的核心装备,需要靠剑盾技能:强力猛击触发,能够快速将一个范围内的小怪集中,但注意是不会附带嘲讽,通常需要配合一定的控制来使用,试炼中,当前部分伴随可拖拽小怪的杂兵战和有类似小怪的Boss也会作为选择之一

提供便携的耐力消耗的治疗,和一定量的抗性,需要靠剑盾技能:穿刺触发,通常抗性不是尤其考虑的地方,但正因为增加了抗性,在部分场景下可以节约来着技能或CP的抗性效果携带别的功能技能,而治疗的好处在于因为和嘲讽绑定,并且穿刺技能的消耗十分低,既能够在高压情况下接近嘲讽时自保断档的问题,也能在资源紧张的时候提供应急手段。



























































