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自动近战武器的相关介绍及自动斧和电锯的详细解析(最重要的一集)

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包括了为什么平常使用(不吃喝)时,电改自动斧面板比满改电锯低,实战伤害反而更高的解析


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-03 14:59回复
    声明:
    由于本文涉及的实战数据过多,所以如有疑问,可自行验证,本文基本不提供数据辅助证明,以避免篇幅过长。本文数据均可二次复现。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-03 14:59
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      2026-01-03 07:01:33
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      声明:
      本文结论均通过“武器伤害栏”及游戏内的实战伤害跳字和抗性减伤公式计算,整合数据而得出;但由于自动近战武器几乎无法控制攻击次数,因此未进行怪物掉血比例的验证


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-03 14:59
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        基础知识复习:
        力量增伤对非物理伤害的增伤不显示在“武器伤害栏”,具体可查看不知道的机制(19)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-03 15:00
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          重点知识:
          自动斧和电锯以抗性减伤前的总伤害的50%带入抗性减伤计算并以此造成实战伤害,不论是普攻还是暴击。即,简化来说,自动斧和电锯的的“武器伤害栏”的数值要除以2来看。
          其余三种自动近战武器则是正常的100%


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-03 15:00
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            50级自动斧(双手武器)
            基础伤害:26基础物理
            配件:
            中毒:+20%基础物理+10基础毒伤+50/5s毒伤
            带电:+20%基础物理+15基础电伤
            燃烧:+20%基础物理+10基础火伤+每秒5伤害的燃烧dot
            涡轮增压:-8基础物理+200%攻速
            补充:
            由于目前版本下,自动斧攻速默认拉满,几乎接近帧伤,因此涡轮增压的正面加成无明显表现,请勿选择此改造。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-03 15:00
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              特殊要点(重中之重的重中之重):
              自动斧的带电改造附加的“电伤”不吃抗性减伤,但依旧会被世界boss的减伤所减免
              本结论由游戏内的实战伤害跳字和抗性减伤公式计算得出


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-03 15:00
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                50级电锯(双手武器)
                基础伤害:16基础物理
                配件:
                双重臂:+16基础物理
                弓臂:+15%穿甲
                长弓臂:+10/5s流血伤害
                火焰喷射器:+20%基础物理+10基础火伤+每秒5伤害的燃烧dot
                要点:
                同时安装双重臂和火焰喷射器时,会额外再增加10基础火伤。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-03 15:01
                收起回复
                  2026-01-03 06:55:33
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                  特殊要点(重中之重):
                  改造双重臂,所增加的基础物理伤和基础火伤均只享受力量增伤和乘算增伤,不享受面板增伤和近战伤害增伤;但是好处是可以增加暴击伤害基值。
                  本结论由“武器伤害栏”及游戏内的实战伤害跳字和抗性减伤公式计算得出


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-03 15:01
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                    补充:
                    目前版本下,电锯攻速默认拉满,几乎接近帧伤。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-03 15:01
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                      不吃喝的平常使用时,自动斧之所以会出现面板比电锯低,实际伤害跳字反而比电锯高,不是单纯的所谓的怪物抗性类型的影响,而是多方面原因
                      1,电锯的双重臂增加了一倍的基础伤害。在日常使用这种,面板增伤和近战伤害增伤低,而力量增伤占比相对更大的情况下,电锯增加的基础伤害不吃面板增伤和近战伤害增伤的劣势被无限缩小,而32×1.2的基础物理伤的数值优势在力量增伤的加持下被放大,导致电锯的面板比自动斧更高
                      2,自动斧的电伤不吃抗性减伤。满改电锯基础伤为(16+16)×1.2+(10+10)=58.4,电改自动斧基础伤为26×1.2+15=46.2;满改电锯和电改自动斧的基础伤害差距并没有大到很离谱。而自动斧的电伤不吃抗性减伤,导致其面对常规情况下会遇到的中级怪时,实际伤害就会比电锯更高,更不要说高级怪了
                      ————————————————
                      补充:当增伤满配/拉满时,电锯双重臂增加的基础伤害不吃面板增伤和近战伤害增伤的劣势就会被放大,甚至在面板上都将输给电改自动斧,更不要说伤害了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-03 15:01
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                        小结:
                        满改电锯的基础伤害其实是比电改自动斧要高的,理论上,电锯在打大温这种需要打暴击的场景时更具优势;但由于b社的逆天操作,自动斧的“电伤”无视抗性减伤,导致电锯还是惨败其手。而电锯双重臂提供的基础伤害又只享受力量增伤,导致电锯的普攻伤害也比不过自动斧。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-03 15:01
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                          无聊说明:
                          如果怪物抗性低,玩家面板增伤和近战增伤也低,力量增伤和暴击倍率高,满改电锯的伤害还是有可能比电改自动斧高的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-03 15:02
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                            其余自动近战武器基础伤害介绍
                            50级钻头(单手):18
                            50级齿锯(单手):20
                            45级巧手先生园锯(双手):25
                            带电改造:+5基础电伤
                            补充1:巧手先生园锯的电伤也不受抗性减伤
                            补充2:这3种自动近战武器则没有自动斧和电锯一样的恐怖攻速,造成伤害的速率相对符合面板描述。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-03 15:02
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                              2026-01-03 06:49:33
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                              题外话
                              在能量抗性减伤公式调整到和物理抗性减伤公式相似后,就不存在能伤比物理伤高贵,亦或者,物理伤/能伤/火伤/冰伤等,谁更高贵的问题了。现在,伤害的属性只决定其受到哪种抗性减伤而已,除此以外,各种属性之间是平等的。
                              只是极少数武器的部分伤害因为b社的逆天操作,未分配本该对应的抗性,导致其不被对应抗性减伤,从而导致伤害逆天。因此现在版本下,高贵的不是伤害种类本身,而是b社有没有记得给该伤害分配对应抗性减伤。如果电伤被分配了对应抗性减伤,此时,即便它是电伤,那也不再高贵。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-03 15:02
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