我们(开发者)看到了网络上一些玩家对于新职业武器的期待,我们也希望有更多的武器职业加入战意的世界中。所以我们也马不停蹄的在制作中,对于新武器职业我们给它的定位是重甲(钝击/切割)破阵并且兼顾一定的输出,缺少控制是对它的平衡优化。下面我来介绍一下新职业: 剑匣!
剑匣,主要是用来保护剑刃。在人类历史中,剑匣曾用皮革、木材、以及铜铁等金属材料充当.一般呈方盒状,可以左右打开,可以放置2把剑刃武器以上。我们给战意剑匣中设计的是巨剑*1,锏*2,软剑*1。在游戏中,玩家可以选择巨剑劈砍,也可以选择双锏破甲,当然软剑讨将也是必不可少的。下面是职业技能介绍;
剑匣与其他职业不同的是Q,E,R技能只能用来切换不同的武器,默认为Q-巨剑,E-双锏,R-软剑。
在Q-巨剑状态下:拥有巨剑独特的普通攻击方式。在切换到Q巨剑下时,左键可释放技能--崩山击:跃至空中向前方巨力猛劈,造成AOE切割伤害。技能释放之后增加三防10%5秒。左键普通攻击为五连劈,右键为格挡反击,在格挡时可以松开右键击退敌人。
在E-双锏状态下:拥有双锏独特的普通攻击方式。在切换到E双锏下时,左键可释放技能-锏突;向前跃进,突刺击打前方目标并旋转连续打击范围里的敌人,造成AOE钝击伤害,技能释放时免疫控制,技能释放后增加移动速度并回复一定的血量(取决于命中的敌军数量)。左键普通攻击为破甲伤害,右键为格挡。
在R-软剑状态下:拥有软剑独特的普通攻击方式。在切换到R软剑下时,左键可释放技能-拔刀斩;对身边的敌军造成AOE伤害,可追加二段剑刺,造成穿刺伤害。技能释放后增加移动速度。左键为巨额攻速加成的穿刺攻击。
T技能为(剑意全开);放置剑匣于地面,在范围内,增加移动速度,增加三防(随时间逐渐消退),Q技能为一刀斩了策划的马,E技能为拆了优化的大老壳电脑,R技能为一脚踢翻垃圾铸魂系统和武器淬炼机制。

剑匣,主要是用来保护剑刃。在人类历史中,剑匣曾用皮革、木材、以及铜铁等金属材料充当.一般呈方盒状,可以左右打开,可以放置2把剑刃武器以上。我们给战意剑匣中设计的是巨剑*1,锏*2,软剑*1。在游戏中,玩家可以选择巨剑劈砍,也可以选择双锏破甲,当然软剑讨将也是必不可少的。下面是职业技能介绍;
剑匣与其他职业不同的是Q,E,R技能只能用来切换不同的武器,默认为Q-巨剑,E-双锏,R-软剑。
在Q-巨剑状态下:拥有巨剑独特的普通攻击方式。在切换到Q巨剑下时,左键可释放技能--崩山击:跃至空中向前方巨力猛劈,造成AOE切割伤害。技能释放之后增加三防10%5秒。左键普通攻击为五连劈,右键为格挡反击,在格挡时可以松开右键击退敌人。
在E-双锏状态下:拥有双锏独特的普通攻击方式。在切换到E双锏下时,左键可释放技能-锏突;向前跃进,突刺击打前方目标并旋转连续打击范围里的敌人,造成AOE钝击伤害,技能释放时免疫控制,技能释放后增加移动速度并回复一定的血量(取决于命中的敌军数量)。左键普通攻击为破甲伤害,右键为格挡。
在R-软剑状态下:拥有软剑独特的普通攻击方式。在切换到R软剑下时,左键可释放技能-拔刀斩;对身边的敌军造成AOE伤害,可追加二段剑刺,造成穿刺伤害。技能释放后增加移动速度。左键为巨额攻速加成的穿刺攻击。
T技能为(剑意全开);放置剑匣于地面,在范围内,增加移动速度,增加三防(随时间逐渐消退),Q技能为一刀斩了策划的马,E技能为拆了优化的大老壳电脑,R技能为一脚踢翻垃圾铸魂系统和武器淬炼机制。

