关于新角色强度问题,每次出新角色被喷然后改技能的情况已经出现过很多次,这次的老头强度绝对在线,有多少人是看了先锋服蜡烛测试去抽的(蜡烛战士),但是只能打蜡烛。pvp一言难尽,总之也要改。
老头现在的问题是又脆有输出不了,脆的问题是练度原因,抽老头的大部分有二觉水龙,老头和水龙同列可以有60非暴,自身再有70闪避,如果再堆上抗爆印记,再全身出肉,按理应该比和索三同列只有45闪避的水龙肉的多。
所以老头的问题主要在于输出,闪避,忘了这是多久远出的机制了,至少一年以上了,特化额外,上个月的最新机制,一个新机制被一个远古机制克的这么死是完全没想到的。但这个问题很好解决,球棒也是特化额外,但球棒现在输出完全看的过去,并没有明显被闪避克,因为球棒是3段伤害,而老头,不管有多少段内伤被触发,最终特化额外只触发一次,很容易被完全闪避,这就导致本应几亿的伤害最终只有几百万。
解决办法很简单,技能都不需要改,只需要特化额外分段结算,每次触发内伤结算一次特化额外,就能完美解决目前老头的惨状。
老头现在的问题是又脆有输出不了,脆的问题是练度原因,抽老头的大部分有二觉水龙,老头和水龙同列可以有60非暴,自身再有70闪避,如果再堆上抗爆印记,再全身出肉,按理应该比和索三同列只有45闪避的水龙肉的多。
所以老头的问题主要在于输出,闪避,忘了这是多久远出的机制了,至少一年以上了,特化额外,上个月的最新机制,一个新机制被一个远古机制克的这么死是完全没想到的。但这个问题很好解决,球棒也是特化额外,但球棒现在输出完全看的过去,并没有明显被闪避克,因为球棒是3段伤害,而老头,不管有多少段内伤被触发,最终特化额外只触发一次,很容易被完全闪避,这就导致本应几亿的伤害最终只有几百万。
解决办法很简单,技能都不需要改,只需要特化额外分段结算,每次触发内伤结算一次特化额外,就能完美解决目前老头的惨状。