1. 美术:这测前期风波最大的应该是美术和模型的修改,今天的直播实锤主美和核心美工团队没有变化,这块我理解还是比较可信的,毕竟这玩意说谎一戳就破,那三四测之间的美术修改某种意义上是不是可以认为是团队本身还在找方向的一个过程?当然本人并不是相关专业人士,一向也没什么审美,个人观点,不喜勿喷。
1.1. 广义的模型修改:其实个人觉得是正向的,正如我在四测前瞻的贴子里写的,我对模型修改比较不满意的主要在昊苍身上,别的角色的模型观感确实是优化了的,这块我觉得白荆是无需指摘的,同时整个渲染效果在不同设备之间的协调性也得到了很好的保障,至少我iPad/iPhone/PC三台设备满画质的观感差异比较小了,PC的几个光追选项全部打开还是会有比较明显的提升,其他的基本都OK。
1.2. 芙蕖/司危:这俩的美术体系的修改我确实是有一些负面体验的,但是整个四测体验结束后评价转正了不少。首先是模型,不可否认的四测这两个角色的模型优化了非常多,看我直播的应该都见过我前期基本都是芙蕖挂助理的,观感真的很不错。至于立绘,司危的撞色仍旧是我心头好,可惜看起来是找不回来咯~S4的话我觉得可以套用直播中JUJU的话,大意是白荆会尝试在框架下去套用不同风格,BinaryStar可能就属于“不同的风格”之一吧。
1.3. 大鹅:大鹅应该是被喷的最狠的一个了,但说点有趣的话题,我试着把对比立绘发给“普通二游朋友”之后,五个不同风格的朋友给出的评价是2:2:1,2个对改动好评,2个中评,1个差评。样本太小可能不太具备代表性,但粗略的我给出一个怀疑,这次的立绘改动有不少都是引入了市场评估的结果,虽然我个人有些怀疑他们选的市场评估和真正游戏的目标玩家的重合度hhhh。最后的话本次给出的解决方案是可预期的最好的,客观上也实锤了白荆皮肤系统已经有相对成熟的解决方案了,或许返利的X晶体非必要可以留一留?说不定过段时间就有皮肤了(做梦)
1.4. 其他人物:包括但不限于吉娜/小鸢的立绘和模型修改,这块基本就是迎合市场的改动了,而且属于大面上被认可的,不过有些修改后续可能会需要跟进一些设定和剧情的微调,这块看烛龙怎么处理了,我个人还是信任他们的。。。大概吧.jpg
1.5. 烙痕:这测的L2D真的都很可,有些卡美感真的十足,不展开了,画风不统一显然是预料之中的,还是三测博物馆送的SSR有点创飞我,别的其实都挺可爱的。
2. 人物和烙痕:这块差不多是四测期间第二档的节奏,尤其是后半程新玩家深入之后这方面的反馈越来越多,本次直播也是提到了烙痕池肯定会改,改成什么样不好说,这里我个人的看法其实还是多少有点乐观的,可以看到的是这方面白荆从二测三测一直到四测的过程中基本都是偏正向的一些修改。
2.1. 角色:30抽自选+300抽自选+阶段6随机六星+45抽期望+77抽(大小)保底。从设计和概率的角度讲这个数据并不算太过于离谱,考虑到没有角色和烙痕的混池,能够合理规划使用30抽的自选可以使得玩家的体验非常好,但是这个“合理规划”的前提是你能够憋到先出一个六星,甚至憋到6阶段过去先拿了随机六星……这不是正常无氪小氪玩家的游玩过程,大部分玩家会在30抽整的时候交了自选,然后就会看到“我X我选了云无月保底又是云无月”“随机又来一个云无月你不让我玩可以直说啊”,从这个角度讲前期资源能够保证大部分玩家快速积累出第一个六星保底,随机六星阶段提前到开服前两三天可能都是可选的选择?
2.1.1. 升花:这测大部分角色的花还是被平衡了一下,但是有一个点,目前大部分六星角色的一花都有相当的强度,这一点是与三测有相当区别的,最典型的是零花只能撑20发投射物的北洛罩子,以及零花不能秒起枪的老崔;而包括本测全新奶王龙晴在内的新修过的角色感觉一花的提升都不算太小,对比卯绒绒朴实无华且卵用没有的一花提升……后续强度党如我可能要规划一些抽花的资源了。
2.2. 烙痕:这测被喷烂了,但我个人觉得其实真的没那么烂。对比二测三测可以发现,其实白荆烙痕池这块每测都在优化,二测烙痕设计是马娘支援卡的设计,突破给等级上限,有兴趣的朋友可以翻一下我NGA之前的发言,二测后日谈的时候我骂得真的很大声;三测看到的版本果断删掉了等级上限这个设计,改为相对来说不痛不痒的特性突破,这一点其实是非常大的优化,基本上就从“非重氪别玩”变成了“轻氪爽玩”的情况,但相对的,卡池就一个水雷专用卡的UP+一个大混池,这就是三测的的问题,你很难专项捞卡;然后四测版本又试着修改这个问题,SR歪率50%其实可以很好的帮助前期配组,定向4UP也远胜大混池直接捞,但仍旧对大部分玩家来说不够爽利,只能说看烛龙公测如何下手吧,毕竟都说了要改,烛龙的要改我是真信;多说一句,四测将特性突破的最后一次附带了“一次觉醒二级技能”这个设计,然后再考虑到“满级技能再觉醒给150技能点”,经典“轻氪石油各自安好,中氪咸鱼莫挨老子”。
2.2.1. 游玩体验:激励有很多下放到R和SR的,然后四五星卡的队长技能也覆盖了大量的激励技能,合理搭配激励体系其实可以只用四五星+R和SR卡就顺畅丝滑的搞出20激励,而大部分情况下,合理搭配属性配合20激励基本可以过本了(偶尔有比如300或者R6这种的还是得刷点对策卡)。另,个人观点,激励绝对是好设计,对白荆这种极度复杂的游戏(手游领域),以上限降低换入门门槛下降绝对是正确的道路,四测给新手玩家讲你只要先想办法凑20层级激励和三测你要想办法配如下balabala一堆技能,前者的难度可真的是低太多了。
2.2.2. 特性:对正常的12深度控分开始刷卡的玩家来说,特性的提升其实不会影响正常刷一张能打外面的本的烙痕,毕竟少每个属性100点左右其实基本不影响正常过本,特性核心影响的是两类,一个是我这种深度拉满的,S5的最后一天数值因素为主卡在了D6柳叶的时候真的会想如果全满破那好像还有机会;另一个是刷分刷榜,这个就不说了,有高花和没高花分数差距就是肉眼可见的。
2.2.3. 卡池:如果没有UP,不建议小中轻氪玩家普池硬捞,中氪前期捞一下凑一下基础配队就行了。这块不多说了,人都说要改了.jpg
3. 福利:白荆的福利设计挺怪的,送的也不少,能不能让大家有点体验啊,这玩意三测喷了,感觉也没啥反应……别的游戏真的是宣传的时候恨不得1分福利当10分用,白荆真的可以把10分福利给出1分体验来……我咋说啊……说不出话了啊……
3.1. “高奖励放在高难度”,这个设计是真的非常离谱,落到实处指的什么呢,比如漫巡总等级,按联活四个战区解锁顺次300*5+300*5+600*5+600*5,不是,哪有手游把高一档次的奖励放在后面的啊?!正常一点不应该是6633吗,怎么有3366的啊……
3.2. 零散,太过于零散,每一个地方都是20,30,50这种级别的奖励,但是遍地都是,红点清完出来三抽,也不知道哪来的,自己也没感觉……不是,能不能给大家一点“震撼”的感觉,你这全是散的,咋看咋难受啊……
3.3. 微妙的签到活动设计,指签到第一天给8000币,开服14天的签到活动本身就已经挺怪了,然后抽有四分之一在最后一天……正常游戏追首日次日七日留存差不多了吧,怎么还有人追14日留存啊……然后第一天送8000币……不是怎么会有游戏第一天送8000币啊————————————————————————————————
4. 说点好的
4.1. 平衡优化:白荆四测的角色和体系平衡做的都非常不错,百花齐放……但问题是,节奏榜咋写啊(挠头)
4.2. 性能优化:我14PM开中等画质一个小时平均15掉电,跟聊QQ差不多……草我觉得是QQ有问题……满画质基本体验对齐PC,非常棒;然后PC2k满画质60fps风扇都不动(2070),120fps就风扇直接起飞,很合理;最后iPad,同样满画质,发热程度比上半年大作要好一些。
5. 再说点坏的
5.1. 游戏节奏还是怪怪的,S3-S4的阶段卡养成导致体力没处用,不是所有玩家都会用体力提前估算预备素材的啊,怎么有养成进度不如体力进度来的快的啊……?
6. 来点展望
6.1. 从目前来看,鹅和烛龙都下了死力推白荆了,某种意义上至少是鹅负责这个项目的大部门应该是All-in了,这其实我挺震惊的啊……1.12公测现在就发这么大的力,那可预期的未来,宣发力度只会更拉满……吧?
6.2. BinaryStar的新周边真的很棒棒,想要,再说一遍,有没有好心人送我一个(?)
6.3. 未来人物已经堆了好多,看起来产能应该已经备了两个版本左右了
6.4. 还没开服就联动罗森这个是真的有点超出我的理解了,意思是预热期就直接线上线下联动?上一个这么搞的手游还是“”,对吧……
6.5. 这一套的宣发逻辑感觉甚至是高配的“”,我其实有点细思恐极了啊……
7. 其它
想起来再写.jpg
1.1. 广义的模型修改:其实个人觉得是正向的,正如我在四测前瞻的贴子里写的,我对模型修改比较不满意的主要在昊苍身上,别的角色的模型观感确实是优化了的,这块我觉得白荆是无需指摘的,同时整个渲染效果在不同设备之间的协调性也得到了很好的保障,至少我iPad/iPhone/PC三台设备满画质的观感差异比较小了,PC的几个光追选项全部打开还是会有比较明显的提升,其他的基本都OK。
1.2. 芙蕖/司危:这俩的美术体系的修改我确实是有一些负面体验的,但是整个四测体验结束后评价转正了不少。首先是模型,不可否认的四测这两个角色的模型优化了非常多,看我直播的应该都见过我前期基本都是芙蕖挂助理的,观感真的很不错。至于立绘,司危的撞色仍旧是我心头好,可惜看起来是找不回来咯~S4的话我觉得可以套用直播中JUJU的话,大意是白荆会尝试在框架下去套用不同风格,BinaryStar可能就属于“不同的风格”之一吧。
1.3. 大鹅:大鹅应该是被喷的最狠的一个了,但说点有趣的话题,我试着把对比立绘发给“普通二游朋友”之后,五个不同风格的朋友给出的评价是2:2:1,2个对改动好评,2个中评,1个差评。样本太小可能不太具备代表性,但粗略的我给出一个怀疑,这次的立绘改动有不少都是引入了市场评估的结果,虽然我个人有些怀疑他们选的市场评估和真正游戏的目标玩家的重合度hhhh。最后的话本次给出的解决方案是可预期的最好的,客观上也实锤了白荆皮肤系统已经有相对成熟的解决方案了,或许返利的X晶体非必要可以留一留?说不定过段时间就有皮肤了(做梦)
1.4. 其他人物:包括但不限于吉娜/小鸢的立绘和模型修改,这块基本就是迎合市场的改动了,而且属于大面上被认可的,不过有些修改后续可能会需要跟进一些设定和剧情的微调,这块看烛龙怎么处理了,我个人还是信任他们的。。。大概吧.jpg
1.5. 烙痕:这测的L2D真的都很可,有些卡美感真的十足,不展开了,画风不统一显然是预料之中的,还是三测博物馆送的SSR有点创飞我,别的其实都挺可爱的。
2. 人物和烙痕:这块差不多是四测期间第二档的节奏,尤其是后半程新玩家深入之后这方面的反馈越来越多,本次直播也是提到了烙痕池肯定会改,改成什么样不好说,这里我个人的看法其实还是多少有点乐观的,可以看到的是这方面白荆从二测三测一直到四测的过程中基本都是偏正向的一些修改。
2.1. 角色:30抽自选+300抽自选+阶段6随机六星+45抽期望+77抽(大小)保底。从设计和概率的角度讲这个数据并不算太过于离谱,考虑到没有角色和烙痕的混池,能够合理规划使用30抽的自选可以使得玩家的体验非常好,但是这个“合理规划”的前提是你能够憋到先出一个六星,甚至憋到6阶段过去先拿了随机六星……这不是正常无氪小氪玩家的游玩过程,大部分玩家会在30抽整的时候交了自选,然后就会看到“我X我选了云无月保底又是云无月”“随机又来一个云无月你不让我玩可以直说啊”,从这个角度讲前期资源能够保证大部分玩家快速积累出第一个六星保底,随机六星阶段提前到开服前两三天可能都是可选的选择?
2.1.1. 升花:这测大部分角色的花还是被平衡了一下,但是有一个点,目前大部分六星角色的一花都有相当的强度,这一点是与三测有相当区别的,最典型的是零花只能撑20发投射物的北洛罩子,以及零花不能秒起枪的老崔;而包括本测全新奶王龙晴在内的新修过的角色感觉一花的提升都不算太小,对比卯绒绒朴实无华且卵用没有的一花提升……后续强度党如我可能要规划一些抽花的资源了。
2.2. 烙痕:这测被喷烂了,但我个人觉得其实真的没那么烂。对比二测三测可以发现,其实白荆烙痕池这块每测都在优化,二测烙痕设计是马娘支援卡的设计,突破给等级上限,有兴趣的朋友可以翻一下我NGA之前的发言,二测后日谈的时候我骂得真的很大声;三测看到的版本果断删掉了等级上限这个设计,改为相对来说不痛不痒的特性突破,这一点其实是非常大的优化,基本上就从“非重氪别玩”变成了“轻氪爽玩”的情况,但相对的,卡池就一个水雷专用卡的UP+一个大混池,这就是三测的的问题,你很难专项捞卡;然后四测版本又试着修改这个问题,SR歪率50%其实可以很好的帮助前期配组,定向4UP也远胜大混池直接捞,但仍旧对大部分玩家来说不够爽利,只能说看烛龙公测如何下手吧,毕竟都说了要改,烛龙的要改我是真信;多说一句,四测将特性突破的最后一次附带了“一次觉醒二级技能”这个设计,然后再考虑到“满级技能再觉醒给150技能点”,经典“轻氪石油各自安好,中氪咸鱼莫挨老子”。
2.2.1. 游玩体验:激励有很多下放到R和SR的,然后四五星卡的队长技能也覆盖了大量的激励技能,合理搭配激励体系其实可以只用四五星+R和SR卡就顺畅丝滑的搞出20激励,而大部分情况下,合理搭配属性配合20激励基本可以过本了(偶尔有比如300或者R6这种的还是得刷点对策卡)。另,个人观点,激励绝对是好设计,对白荆这种极度复杂的游戏(手游领域),以上限降低换入门门槛下降绝对是正确的道路,四测给新手玩家讲你只要先想办法凑20层级激励和三测你要想办法配如下balabala一堆技能,前者的难度可真的是低太多了。
2.2.2. 特性:对正常的12深度控分开始刷卡的玩家来说,特性的提升其实不会影响正常刷一张能打外面的本的烙痕,毕竟少每个属性100点左右其实基本不影响正常过本,特性核心影响的是两类,一个是我这种深度拉满的,S5的最后一天数值因素为主卡在了D6柳叶的时候真的会想如果全满破那好像还有机会;另一个是刷分刷榜,这个就不说了,有高花和没高花分数差距就是肉眼可见的。
2.2.3. 卡池:如果没有UP,不建议小中轻氪玩家普池硬捞,中氪前期捞一下凑一下基础配队就行了。这块不多说了,人都说要改了.jpg
3. 福利:白荆的福利设计挺怪的,送的也不少,能不能让大家有点体验啊,这玩意三测喷了,感觉也没啥反应……别的游戏真的是宣传的时候恨不得1分福利当10分用,白荆真的可以把10分福利给出1分体验来……我咋说啊……说不出话了啊……
3.1. “高奖励放在高难度”,这个设计是真的非常离谱,落到实处指的什么呢,比如漫巡总等级,按联活四个战区解锁顺次300*5+300*5+600*5+600*5,不是,哪有手游把高一档次的奖励放在后面的啊?!正常一点不应该是6633吗,怎么有3366的啊……
3.2. 零散,太过于零散,每一个地方都是20,30,50这种级别的奖励,但是遍地都是,红点清完出来三抽,也不知道哪来的,自己也没感觉……不是,能不能给大家一点“震撼”的感觉,你这全是散的,咋看咋难受啊……
3.3. 微妙的签到活动设计,指签到第一天给8000币,开服14天的签到活动本身就已经挺怪了,然后抽有四分之一在最后一天……正常游戏追首日次日七日留存差不多了吧,怎么还有人追14日留存啊……然后第一天送8000币……不是怎么会有游戏第一天送8000币啊————————————————————————————————
4. 说点好的
4.1. 平衡优化:白荆四测的角色和体系平衡做的都非常不错,百花齐放……但问题是,节奏榜咋写啊(挠头)
4.2. 性能优化:我14PM开中等画质一个小时平均15掉电,跟聊QQ差不多……草我觉得是QQ有问题……满画质基本体验对齐PC,非常棒;然后PC2k满画质60fps风扇都不动(2070),120fps就风扇直接起飞,很合理;最后iPad,同样满画质,发热程度比上半年大作要好一些。
5. 再说点坏的
5.1. 游戏节奏还是怪怪的,S3-S4的阶段卡养成导致体力没处用,不是所有玩家都会用体力提前估算预备素材的啊,怎么有养成进度不如体力进度来的快的啊……?
6. 来点展望
6.1. 从目前来看,鹅和烛龙都下了死力推白荆了,某种意义上至少是鹅负责这个项目的大部门应该是All-in了,这其实我挺震惊的啊……1.12公测现在就发这么大的力,那可预期的未来,宣发力度只会更拉满……吧?
6.2. BinaryStar的新周边真的很棒棒,想要,再说一遍,有没有好心人送我一个(?)
6.3. 未来人物已经堆了好多,看起来产能应该已经备了两个版本左右了
6.4. 还没开服就联动罗森这个是真的有点超出我的理解了,意思是预热期就直接线上线下联动?上一个这么搞的手游还是“”,对吧……
6.5. 这一套的宣发逻辑感觉甚至是高配的“”,我其实有点细思恐极了啊……
7. 其它
想起来再写.jpg


故以求马卜









