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无印2 关于ai行动的理解

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这个游戏ai在开始战斗以后 会把玩家围住 以玩家为圆心做无规律的圆周运动 每次主动攻击的ai有且仅有一个 但是场上有多少个不同类型的ai 那同时向你攻击的单位就有多少种 (这里弓箭手和忍者在系统看来是两个ai 所以威尼斯开头其实是个麻烦的站点 )一般情况下 爆忍法师分开计算 而且法师数量是很少的 系统在设计的时候有意让你快速击杀不同种类的敌人


来自Android客户端1楼2023-12-01 17:54回复
    ai的攻击指令分两种 主动类型被动类型
    主动类型每次有且仅有一个 但是不敏感动作根据我个人实验 只有OT才能真正中断指令的ai 踩头断头摔其实都不能 OT不结束下一个ai的攻击指令不会下达 所以菜刀玩法是在OT结束以后 趁着指令没下达 赶紧去攻击另一个ai 这也是为什么前几关体验好的原因 因为前几关每个站点的人少 你有机会抢招


    来自Android客户端3楼2023-12-01 17:59
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      2026-03-22 23:16:40
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      被动类型的ai 以爆忍为圆心 普攻距离为半径 绕着隼龙做圆周运动 你可以理解为一个移动的地雷 隼龙如果不小心踩到ai的路线上 撞到一起就会被ai攻击


      来自Android客户端4楼2023-12-01 18:02
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        如果不想被ai攻击就要谨慎走位 这就是忍龙的一个坑爹之处


        来自Android客户端5楼2023-12-01 18:03
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          关于爆忍的投标ai 也分主动和被动 先说被动
          其实只要隼龙身上没有标就会一直投 但是有帧数有负帧的动作 会让ai主动投出爆表 恶心的是 隼龙基本所有的招都有责任 比如里风 风趣 跳跃 OT 我个人经常在勾出两波爆表的时候吸魂 里风跳勾引出第一波爆表 在一个里风跳落地吸魂 意思就是在第一次投标的后摇和第二次前摇打中我以前抢一个落地吸魂


          来自Android客户端6楼2023-12-01 18:10
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            所以说这个游戏其实根本就不鼓励菜刀 同样的吸魂位置如果换成菜刀 一旦没有断肢 隼龙可能会被一套秒 然而断肢是个概率问题


            来自Android客户端7楼2023-12-01 18:12
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              爆标的主动ai很好理解 你打a bcd投标干扰


              来自Android客户端8楼2023-12-01 18:15
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                ai的普攻是很坑爹的 采用了打投择的设定 这个东西就算梅园来了也一样死 再加上无规则运动的屏外杀 所以说隼龙在菜刀处理ai的时候就没有一个真正稳定的处理 简而言之 菜刀是个带欺骗性质的摆拍活


                来自Android客户端9楼2023-12-01 18:20
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                  2026-03-22 23:10:40
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                  举个例子 面对一堆忍者拉扯 踩头 踩头的对象是主动a你的爆忍 如果你踩中了 这次的主动攻击就被你化解了 但是你能不能平安落地展开攻击仍然不好说
                  踩头会勾引爆忍放出爆标 因为如果落点被屏外杀的爆忍蹲到 就算你落地拉防 也一样吃投 因为你走到了被动攻击的范围 能还手只有一种可能 ai赏玩家脸这已经和技术无关了
                  抛开被动情况不谈 踩断爆忍a以后 下一轮攻击已经开始了 如果系统下指令快的话 你落地的时候会被爆忍b主动平A
                  所以说这个游戏 压根就不鼓励菜刀 你的任何行动都翻不出ai的五指山 菜刀拍片是一种自欺欺人的行为 他除了展示玩家超凡的运气和耐力以外没什么卵用


                  来自Android客户端11楼2023-12-01 18:34
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                    主动攻击的ai 每次攻击有且仅有一个 如果你能打断这个收到攻击的ai 爆忍a的行动 那系统就会准备让另一个ai 爆忍b进行攻击 但是每个ai之间的攻击间隔是不同的 所以说利用硬直合理延后ai的进攻序列争抢输出机会 是忍龙2的玩法之一 但是真的能卡ai攻击指令的目前只有OT 别的根据我个人测试都不能


                    来自Android客户端18楼2023-12-02 10:49
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