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请问为什么实际伤害比面板数值低

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最近回坑注意到一个从一代就困扰我的问题。
比如我的无人机面板伤害是1888,但是实际伤害却是大概1444左右,所有加成也是以后者为基础的。
同样爆炸球面板108000,实际伤害大概105000左右。和上面不同的是伤害降低的比例一个是约30%一个是约3%。这个降低比例究竟是怎么计算的?来个大佬解答下


IP属地:浙江1楼2023-12-01 15:39回复
    可能怪有减伤吧,我也不知道。我猜的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-01 17:39
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      2025-10-11 23:48:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2代没有这个机制啊,面板打多少就是多少,最多是根据距离有衰减


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-01 19:18
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        第二个大概率是伤害波动,第一个不知道


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-12-01 19:50
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          全境2除了少部分全域事件和副本机制以外,常态过图没有这种减伤机制存在
          你有没有带那种会导致面板浮动的装备,那种装备产生的额外加成在面板上的体现不准确,容易有BUG
          尤其是波动枪套,会极大概率导致技能面板出错,比如伤害为负的无人机


          IP属地:广西5楼2023-12-01 20:12
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