风妖精要来了,先提前请教一下大伙,再来一次这个技能的使用时机到底应该是什么?
让对面锁保护这个就不用提了,我一开始也是这么想的,但是实战打下来发现很多时候人家保护完了下回合就跑,然后我再来了个寂寞。
换人联防+锁效果不好的攻击技能意义也不是特别大,不是突击背心的话基本上就是双本+保护+功能技能/补盲技能/先制技能,很多时候你光是去换人联防已经足够逼换了,对面锁不锁都会走,再来一次有点多此一举。(比如轰鸣月面对豹子选择换水熊联防,豹子点冰旋本回合伤害不高。下回合豹子就算不被再来一次也大概率要走而不是换圣剑继续打,除非另一个队友很好处理水熊或者补一刀正好能秒)
防强化的话,挑衅可以先手而且更稳定,再来一次先手会失败,但还要在第二次出手之前使出,不然人家打别的技能就锁错了。
搞空间手倒是可以,前提是你比人家慢,不然空间下对面先动。
今晚实验了一晚上,实验对象是毽子棉和吼叫尾。就搞成功过一次丑霸保护,其他时候最多逼换。感觉在毽子棉身上不如催眠粉直接一点,对面保护过的话直接催保护过的位置就行,不管对面换不换,更稳定。吼叫尾的话,再来一次定身法组合技蛮好玩的,但说到底还是逼换,而且这组合技要两回合有点久了。
玩了一晚上脑子要烧干了也没玩出名堂,名次一直1000-3000反复横跳。每个人都说这技能猥琐,咋到我手里就猥琐不起来呢,有大神指导一下吗?
让对面锁保护这个就不用提了,我一开始也是这么想的,但是实战打下来发现很多时候人家保护完了下回合就跑,然后我再来了个寂寞。
换人联防+锁效果不好的攻击技能意义也不是特别大,不是突击背心的话基本上就是双本+保护+功能技能/补盲技能/先制技能,很多时候你光是去换人联防已经足够逼换了,对面锁不锁都会走,再来一次有点多此一举。(比如轰鸣月面对豹子选择换水熊联防,豹子点冰旋本回合伤害不高。下回合豹子就算不被再来一次也大概率要走而不是换圣剑继续打,除非另一个队友很好处理水熊或者补一刀正好能秒)
防强化的话,挑衅可以先手而且更稳定,再来一次先手会失败,但还要在第二次出手之前使出,不然人家打别的技能就锁错了。
搞空间手倒是可以,前提是你比人家慢,不然空间下对面先动。
今晚实验了一晚上,实验对象是毽子棉和吼叫尾。就搞成功过一次丑霸保护,其他时候最多逼换。感觉在毽子棉身上不如催眠粉直接一点,对面保护过的话直接催保护过的位置就行,不管对面换不换,更稳定。吼叫尾的话,再来一次定身法组合技蛮好玩的,但说到底还是逼换,而且这组合技要两回合有点久了。
玩了一晚上脑子要烧干了也没玩出名堂,名次一直1000-3000反复横跳。每个人都说这技能猥琐,咋到我手里就猥琐不起来呢,有大神指导一下吗?