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1.5.10普鲁士王国6年统一德意志(含进阶军事教学)

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IP属地:安徽1楼2023-11-29 23:42回复
    您说


    IP属地:广东2楼2023-11-29 23:43
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      2025-08-12 00:49:13
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      1、原版无mod、设置侵略性高、苛刻、自主投资池、人口合并(大量)


      IP属地:安徽3楼2023-11-29 23:45
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        快更 我搞一把就睡觉


        IP属地:广东4楼2023-11-29 23:52
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          2、
          a、理论上德意志统一的极限时间在40年左右,因为你不得不等待德意志地区其他小邦国<民族主义>科技的扩散;我们知道德、法、美、英、比利时是5个开局科技最先进的国家,所以如果为了赶时间极速统一,第一个科技要选择民族主义,这样才能使得其他的德意志小邦国吃到科技扩散。
          b、up根据以往习惯,不一昧追求速度,提高容错率(指同时打英法奥俄,以前碰到过),优先选择了后勤学-分诊这条线。
          c、开局扶植军队,提拔军队将领为元帅,铺设建造部门与大学。
          d、开局地主温和转成激进(平等主义已解锁),留着德意志成立后备用(可惜他病逝地太快)




          IP属地:安徽5楼2023-11-29 23:56
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            3、
            a、1836.1.1,我们取消与梅克伦堡的关税同盟,要求征服梅克伦堡地区。
            b、接着攻击丹麦,要求征服与解放石勒苏益格-赫尔斯泰因地区。英国入局,但是不怕,就算英法俄奥中任意三家一起上,普鲁士都可以轻松击退(四家会很吃力),我们用征召部队补齐1集的步炮比并在西里西亚地区开鼓励征兵。在西里西亚地区为1集继续1:1步炮比征召部队,这样吃一个+25的训练率和50✖18的征召补员速度。小规模战争我们稍微体现一下队大英帝国的尊重。
            c、将耗材与武器设置优先进口,高档物品与普通需求物品优先出口,优化产业需求结构。


            IP属地:安徽6楼2023-11-30 00:08
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              IP属地:安徽7楼2023-11-30 00:09
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                4、
                a、由于up开局没点民族主义,第二个点的民族主义(第三个继续点分诊),所以直到1840.11.1才触发德意志民族认同事件,不过也不算晚,我们立刻发动对奥地利的战争。
                b、观察到欧洲地区奥地利只对帕尔马这个玛丽·路易斯的小公国有保护态度(难道哈布斯堡和拿破仑有秘密契约?),且其他欧洲列强并不关心这个小公国。于是我们要求帕尔马立刻臣服,奥地利也是理所当然地加入战争。




                IP属地:安徽8楼2023-11-30 00:18
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                  2025-08-12 00:43:13
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                  5、
                  a、我们修改1集、2集、以及皇家卫队的补给方式,并且取消一部分消费税,在勃兰登堡、西里西亚、波森等5个地块开启鼓励征兵。在这5个地块补齐我们三支部队的1:1步炮比,并且在皇家卫队留5支骑兵以触发防守反击的效果。
                  b、(极其重要的干货)
                  我们将三支部队指挥官安排满,这非常重要。1.5.10可以借调部队因此部队规模无关轻重,但是将领数量越多,我们获得地总进军速度也将越快,对于一定长度的战线,最大作战数是4,更长的战线这个作战数不超过6,这意味着1.5相较于之前的版本作战烈度上升了4到6倍。
                  那么如果你通过防守已经取得一定优势,那么进军速度越快,你就可以越快地发动进攻(进攻频率高),这样敌方部队只要战败,他们将无间隙遭到新一轮的进攻,他们无法恢复相应的士气与人力,这导致下一轮进攻他们将获得更快的溃败与更大的人力损失。
                  敌方的前线满员率由我们的进攻频率和他们的训练方式决定,这样的进攻将让他们的满员率低到一种夸张的境地。
                  c、理论上1.5.10版本在前线优势时,你可以用无数支4指挥官的部队同时进攻,这将获得使你获得巨大的进军速度和进攻频率,使得敌方只要输一场关键性会战就将满盘皆输。


                  IP属地:安徽9楼2023-11-30 00:33
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                    6、
                    a、那么对应5的干货,请看这张图,我们的满员率是125营队110k人力,奥地利239营队11.9k人力。这是由于我们采用了三支部队11名军官进攻的方式,累计获得11✖5的巨大进军速度,这使奥地利前线的满员率直接跳水。
                    (实际上我们还有200个营队正在动员,但是奥地利直接被我们打崩了所以取消动员了)
                    b、满员率在1.5.10版本的战争中依然非常重要,1.4版本用锡克帝国开局可以吞东印度的原理正是东印度歧视导致前线满员率过低。
                    c、因此如果你不嫌麻烦,你可以招十支部队累计40名军官给对面一点小小的闪电战震撼。


                    IP属地:安徽10楼2023-11-30 00:41
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                      7、
                      a、普鲁士仅用8个月就攻占了奥地利7成的国土,哈布斯堡被迫割让波西米亚地区并承认我们对德意志的领导权。
                      b、战争结束后,我们适当裁军以消除对南方三国的军事威胁,改善关系加以资助,终于获取了他们的支持。




                      IP属地:安徽11楼2023-11-30 00:47
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                        8、德意志成立!





                        IP属地:安徽12楼2023-11-30 00:48
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                          捧场捧场,快更快更


                          来自iPhone客户端13楼2023-11-30 00:49
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                            9、
                            此贴完结,更多1.5的干货与教学请翻看“我的帖子”,比如你一定想知道如何7年用教宗国成立意大利(1.5.9原版无mod侵略性高严苛)。
                            up一般都是追求沉浸游玩体验所以基本所有的档都是原版无mod。
                            喜欢本贴欢迎留言点赞,希望可以帮到萌新。
                            有问题可以私戳或者帖内留言。


                            IP属地:安徽14楼2023-11-30 00:52
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                              2025-08-12 00:37:13
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                              你这个就等于北联邦而已,你的操作步骤不变,加入以下操作
                              1.开局取消奥地利的宿敌并且拉关系
                              2.可以资助奥地利了立马资助
                              3.成立北联邦之后拉一下其他德意志文化的国家,合体大德的时候一起合进来
                              3.等奥地利对你态度变了支持你成立德意志帝国就合体大德
                              如果奥地利态度一直不变就等资助产生义务,然后宣战奥斯曼,要点赔款就好别把恶名弄高了,用义务拉奥地利进来一起打,开战之后奥地利的态度就变了,然后直接合体大德。


                              IP属地:广东15楼2023-11-30 03:07
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