传铁难度速灵能,怎么感觉也速不起来,非常卡手。
散兵开起手实验室攀科技 冲磁力武器 建筑顺序 一阶段建筑 实验室-五人-隐秘-电场
科技冲完磁力之后攀了高斯武器 为什么高斯 因为光靠步枪和散弹正面战斗力不够强 出高斯强化了死神和榴弹的攻击力 学校开始量产榴弹兵 再然后出现一个分支 这个时候是走外星科技直接奔试验场和灵能建筑还是T2甲
我选了T2甲 因为没建医院 没有T2甲的情况下挨一枪要不死要么养一个月病 T2甲之后 外星科技 开试验场 然后又研究了解剖机器人做了2级小精灵 因为这时候开始大量出来MEC了 专家升的全是战争协议 升小精灵有机会秒掉机器人 再然后 又解剖了绿皮出电浆手雷,每一步都在强化当前战力 保证任务最大成功率。再转过头研究灵能,这还是没做信标的情况下 灵能研究东拼西凑开始建筑 这时二段的建筑顺序是 医院(伤病问题严重)-试验场-灵能
现在的情况是 执政官没出 第一次带狂战士的报复行动过去了 正面战斗力几乎全面列装磁力武器了 但是灵能建筑还没建好 更别说培训了。现在都准备冲要塞了,灵能兵毛都没看见一个。等他后期出来了,我其他兵种也高级了。我的结论是,锦上添花没有屁用。
再说SPARK,SPARK和灵能在传铁下必然二选一。
SPARK比灵能就要流畅一点,缺点是消耗资源巨大,单独的武器升级 单独的护甲升级,本身不菲的造价。
但是造出来之后 就是完全体了 马上可以列装 相对比较平滑。
一阶段建筑顺序是隐秘-五人-试验场
科技是模块化武器 外星科技 通讯科技 再转回磁力武器 因为出SPARK 必然拖慢磁力武器 所以先研究通讯开三块地 保收入。
我用下来的对比是SPARK是雪中送碳 死神开配合速SPARK 能把游戏难度降整整一级。
灵能是锦上添花,前期屁用没有,因为速不出来,后期肯定是强的。
散兵开起手实验室攀科技 冲磁力武器 建筑顺序 一阶段建筑 实验室-五人-隐秘-电场
科技冲完磁力之后攀了高斯武器 为什么高斯 因为光靠步枪和散弹正面战斗力不够强 出高斯强化了死神和榴弹的攻击力 学校开始量产榴弹兵 再然后出现一个分支 这个时候是走外星科技直接奔试验场和灵能建筑还是T2甲
我选了T2甲 因为没建医院 没有T2甲的情况下挨一枪要不死要么养一个月病 T2甲之后 外星科技 开试验场 然后又研究了解剖机器人做了2级小精灵 因为这时候开始大量出来MEC了 专家升的全是战争协议 升小精灵有机会秒掉机器人 再然后 又解剖了绿皮出电浆手雷,每一步都在强化当前战力 保证任务最大成功率。再转过头研究灵能,这还是没做信标的情况下 灵能研究东拼西凑开始建筑 这时二段的建筑顺序是 医院(伤病问题严重)-试验场-灵能
现在的情况是 执政官没出 第一次带狂战士的报复行动过去了 正面战斗力几乎全面列装磁力武器了 但是灵能建筑还没建好 更别说培训了。现在都准备冲要塞了,灵能兵毛都没看见一个。等他后期出来了,我其他兵种也高级了。我的结论是,锦上添花没有屁用。
再说SPARK,SPARK和灵能在传铁下必然二选一。
SPARK比灵能就要流畅一点,缺点是消耗资源巨大,单独的武器升级 单独的护甲升级,本身不菲的造价。
但是造出来之后 就是完全体了 马上可以列装 相对比较平滑。
一阶段建筑顺序是隐秘-五人-试验场
科技是模块化武器 外星科技 通讯科技 再转回磁力武器 因为出SPARK 必然拖慢磁力武器 所以先研究通讯开三块地 保收入。
我用下来的对比是SPARK是雪中送碳 死神开配合速SPARK 能把游戏难度降整整一级。
灵能是锦上添花,前期屁用没有,因为速不出来,后期肯定是强的。