FR: 板栗烧鱼
【中文】「德州电锯」大更新&修复补丁说明 - 2023 年 11 月 28 日@清纯性感大母猴
以下是 2023 年 11 月 28 日的补丁说明
以下是我们即将于 2023 年 11 月 28 日推出的补丁说明。该补丁计划于美国东部时间大约下午 2 点开始在游戏机和 PC 上推出。
在此感谢@清纯性感大母猴的辛勤工作,如果这个中文补丁对你有帮助的话,请感谢留言支持一下!
补丁说明
已修复:南希的陷阱警报
我们修复了南希的陷阱不会触发任何通知的问题
已修复:各种脚步声
本补丁修复了以下音频问题
在家庭住宅的地面上可以听到隧道中玩家的脚步声
站在家族宅邸前时可听到幽灵的脚步声
已修复:已翻译的角色简介
我们修复了康妮、利兰、朱莉、厨子和茜茜的角色简介无法翻译成玩家所选语言的问题
已修复: 奖杯室中消失的梯子
我们更正了南希之家地图中奖杯室中的梯子在使用后消失了的问题
已修复:南希的陷阱概要
我们更正了南希的陷阱会显示全息图轮廓的问题
已修复: "我来找你了 "“I’m Comin’ for Ya”成就
我们更正了 "我来找你了 "成就在未达到要求时会解锁的问题
已修复:各种执行动画
本补丁修复了以下处决动画问题
在 "搭便车男 "的 " You Hear Me "行刑过程中,受害者的模型过早变成了ragdoll (布娃娃状态?啥玩意儿?我理解为变成抽搐状态的奇怪样子)
南希在执行 "Road Kill "时武器没有对准受害者的脖子
在执行库克的 "Stick it to them "的第二击时,受害者的模型变成了ragdoll状态(同上)
已修复: 强尼的各种动画
我们更正了强尼的特殊能力结束时脚印会突然消失的问题
脚印现在会随着时间逐渐消失
我们更正了致使强尼在使用追随受害者脚步的特殊能力时没有看着地板的问题
已修复:血液反射在低图像设置下闪烁的问题
我们更正了一个问题,即当使用图像设置时,家庭住宅戈尔室中的血迹反射会闪烁的问题(呵,累死我算了,苦力勤勤恳恳熬夜,主播安安稳稳睡觉)
已修复:(Mud Pile)泥垛未显示问题(自行理解,我也不知道是啥)
我们更正了一个问题,这问题导致泥堆不出现在家庭住宅地图上 (重要么,没卵用)
已修复:聆听物品噪音时范围不一致的问题
我们更正了一个问题,即当玩家在家族宅邸中寻找撬锁工具或骨堆时超过噪音阈值时,会出现听力范围不一致的情况
现在,当获取撬锁工具或搜索骨堆时发出过大噪音时,两者可听到的声音范围是一致的
已修复: 各种音频问题
本补丁修复了以下音频问题
南希家的各种环境噪音突然结束
关闭和打开车库门时的声音相同
摸骨堆时炒菜发出的声音可以透过地面听到
"Recording the Saw "幕后解锁选项中的音频丢失
家庭住宅图中在前路附近上的谷仓内,从外面传来的声音会被切断
无法听到屠宰场大门的声音
已修复: 旁观时候开锁的声音
我们更正了玩家在观看队友完成开锁迷你游戏时会听到巨大的轰鸣声的问题
已修复: 大厅和比赛中的语音聊天罢工问题
我们更正了当使用 "按键对话 "和 "开启 "设置时,大厅和比赛中的语音聊天都不起作用的问题。
已修复: 近身搏斗和被偷袭后家族成员的眩晕锁定
我们更正了如果一名家族成员在输掉近身搏斗后被偷袭,他们会被眩晕锁定,在比赛的剩余时间内无法攻击或与环境互动的问题。
已修复: 摄像机角度和爬行空间
更正了当受害者玩家穿过爬行空间后站起来时,镜头会对准角色的腿部的问题。
已修复:角色能力的经验值XP获得问题
我们更正了玩家的角色能力会显示-1,而且显示没有获得 XP的问题
已修复:鼠标使用大厅文字聊天功能失效问题
更正了即用鼠标点击文本框时文字聊天不起作用的问题
已修复:滚动字幕问题
启动《德州电锯杀人狂》时不播放滚动字幕或者会过早中断的问题
修正了:"尚无有效用户 ID "错误
不重要没翻
已修复: 各种崩溃
本补丁修复了以下崩溃问题
家族成员在断开连接并被偷袭后重新连接到比赛时游戏会崩溃
如果丹尼是比赛中的可玩受害者,服务器会崩溃
X 键退出游戏或使用 ALT F4 后游戏会崩溃
已修复:被处决的受害者在旁观者模式中显示为活着
我们更正了当受害者断开连接并被处决时,重新加入后受害者会在观众模式中显示为活着的问题
已修复:游戏 1 小时后凭证无效的错误
我们更正了有些玩家在连续游戏超过 1 小时后会收到凭证无效的错误信息
已修复: 家庭住宅地图里的树叶弹进弹出问题
一些树叶和环境模型会弹进弹出,可能会暴露藏匿的受害者
已修复: 受害者在穿过家庭住宅上的梯子后无法移动的问题
即如果受害者从家庭住宅地图的血浴室的梯子上掉下来,然后再爬上去,他们在爬到梯子顶端时会被卡住的问题
已修复: 家庭住宅的部分物品可攀爬
本补丁修复了以下可攀爬物体问题
玩家可爬过皮脸巢穴中的血桶
玩家可以爬过侧花园隧道中的一把椅子
已修复:玩家被卡在门上的问题
玩家会卡在家庭住宅地下室储藏室的门和墙壁旁的物品之间
已修复:安全点 – 家庭住宅中让阿鸡闭嘴时出现的问题
如果受害者以某个角度刺向风车附近的阿鸡,他们会落在木箱模型的顶端,并无法被击中
已修复:家庭住宅中普通瓶子和血药重叠的问题
即在起居室中一个瓶子会切片到血瓶上
已修复:家庭成员身上的血 – 家庭住宅
家庭成员身上的血在骨室的角落出现金色效果(多好看,你为啥改)
已修复:变黑的报纸纹理
我们更正了加油站地图中浴室地板上的报纸纹理变黑的问题
已修复: 加油站的汽车电池
更正了后场区域的汽车电池与汽车对不齐的问题
已修复:加油站地图上的卡住点
加油站的以下卡住点已在本补丁中修复
玩家蹲下时会卡在房子地下室的床垫上
在大院区域以一定角度让阿鸡闭嘴的时候,玩家会卡在木架上
玩家会卡在大院区域的木堆上
已修复: 加油站的照明问题
本补丁修复了以下照明问题
厨房区域的灯光在白天中出现闪烁和像素化现象
厨房区域的灯光导致墙壁上的阴影闪烁
从厨房到起居室的间隙中穿过时,厨房区域会漏光
谷仓区域墙上的灯光闪烁
已修复: 玩家在加油站地图模型上御剑飞行的问题
本补丁修复了以下位置
在道路出口附近的室外区域,玩家会悬浮在树枝上
在 "皮脸巢穴 "的楼梯扶手边缘冲刺时,玩家会出现悬浮现象
已修复:加油站表面碰撞缺失的问题
我们更正了一个问题,这个问题会导致主路区域的表面碰撞缺失,玩家会沉入路面纹理中
已修复:加油站上不合逻辑的隐藏点
该问题中,尽管在白天且暴露在光线充足的地方,受害者仍然可以隐藏在外部靠近工具间(the Workshop)的一个地方。
由于该位置有阴影,因此夜间版本是合理的,不会发生变化
已修复:树叶和树木的阴影的消退问题
在家庭住宅的地图中跑向树叶和树木时,阴影会逐渐消失
已修复: 皮脸电锯的光效穿模
我们更正了皮革脸的电锯击中金属物件时会产生火花,但火花隔墙可见的问题
已修复:屠宰场的灯光问题
在这个补丁中,我们修复了屠宰场的以下灯光问题
屠宰场走廊墙壁和屋顶上的灯光不合逻辑
肉类检查区的灯光不合逻辑
已修复: 南希住宅地图中位置名称不正确的问题
更正了北隧道和奖杯室之间的一个房间被标为 "外部 "的问题 (我都没见过这地图你跟我说这个,直接改就行了还非要多说一句,你不说我不翻,幸福你我他)
已修复:屠宰場的骨頭和骷髏贴片的問題
西隧道中路障的骨头和头骨被扣到墙上的问题
已修复:屠宰场的卡住点
屠宰场的以下卡点已在本补丁中修复
玩家会卡在车库区域的床垫上
切割室中厨师和便车男会被卡在墙上
已修复:屠宰场灌木丛中的隐形碰撞
我们更正了一个在车库外的灌木丛中出现隐形碰撞的问题
已修复: 各种纹理
本补丁修复了以下纹理问题
屠宰场南隧道中生锈金属板的纹理有一面是透明的
比赛开始时,在低设置下纹理加载缓慢的问题
已修复:“砸碎你脸”(Face Grinder )处决画面不出现的问题
更正了该处决画面没有出现在处决画面选择菜单中的问题
已修复:当受害者断开连接时体力提升再生的问题
更正了令接近断开连接的受害者的所有受害者玩家的体力再生提升的问题
已修复:编辑引擎.ini 文件以移除叶子的问题
我们更正了令玩家可更改引擎.ini 文件来移除和调整树叶的问题
这些文件已被加强以对抗玩家的作弊行为
已修复: 受害者绕过栅栏在加油站收集骨头碎片的问题
我们更正了受害者玩家可以到花园棚屋(the Garden Shed)附近栅栏的另一边去收集骨头碎片的问题
已修复: 断线漏洞
断开连接的玩家现在会在断开连接后留在原地
已修复: 为获得 XP摔门而死的受害者
更正了如果家庭成员在门口处决了一名死亡的受害者,他们可能会反复摔门以获得 XP
已修复: 玩家在旁观模式下获得 2 倍 XP 的问题
我们更正了令玩家在进入旁观模式后立即离开时可获得两次 XP的问题
已修复: 保险丝盒门的音频错误
修正了使保险丝盒门声无法触发的音频问题
已修复:断开连接仍可获得 XP
我们更正了在执行过程中,如果受害者断线,家庭成员不会获得击杀 XP的问题
已修复: 平台商店链接
修正了商店页面的链接在某些平台上不起作用的问题
已修复: 派对语音聊天
解决了一个会导致某些成员的语音聊天无法正常工作的问题
已修复:旁观者模式镜头切换问题
改进了在观看不同受害者时切换摄像头的响应速度
已修复:按键说话功能失效问题
如上
此问题在退出暂停菜单时发生率最高
已修复:各种用户界面/用户手册小问题
不重要下一个
已修复: 各种用户界面小问题
不想看,累
修正:力量属性描述
力量属性描述现在包括受力量影响的撞门
已修复: 缺失的本地化
修正了菜单标题等文本中的一些本地化缺失。
已修复:便车男的 三个陷阱瞬杀
更正了便车男把 3 个陷阱放在一起,瞬杀受害者的问题
已修复: 旁观者/摄像机问题
我们更正了在地下室切换到受害者模式观看时,摄像机会移位
已修复: 聊天和记分板锁定
更正了在查看记分板时打开聊天界面会导致游戏锁定
已修复:屠宰场出界
更正了一个可让玩家爬上栅栏并离开屠宰场地图进入不可玩区域的问题
已修复:破坏者(Saboteur)技能和保险丝盒
现在该技能会影响保险丝盒
已修复:新角色解锁
修正了妨碍玩家在某些平台上购买新角色的问题
已修复: 派对邀请不可用
已修复: 角色等级的视觉错误
该错误会导致完全升级的角色无法显示完整(黄色)的进度条
已修复:获得的技能点数的视觉错误
我们更正了会在自定义大厅中显示获得的 "技能点总数“的视觉错误
在自定义大厅中不会获得技能点数
已修复:玩家图标的临时白框
此修复用于在玩家加入自定义大厅时为其图标添加白色占位符框
已修复:不卖No Sell和皮脸的蓄力锯攻击
更正了在被皮脸的蓄力电锯击中时无法正确触发不卖的问题
已修复:额外滴水Extra Drip特效修复
如果受害者在治疗自己时被队友治疗,此问题会导致额外滴流效果永远不会结束
已修复:选择飞行Choose Flight卡顿
解决了一个在使用 "选择飞行 "时导致卡顿或延迟的问题
已修复:返回主菜单时 FPS 下降
修复了从技能树和皮肤品界面返回主菜单时导致 FPS 下降的问题
已修复:闪烁的树叶
修正了在使用某些设置时某些叶子会闪烁的问题
已修复: 加入派对失败重新邀请
我们更正了令玩家在因任何网络错误而邀请失败时不能再被邀请的问题
已修复:下一场比赛退出派对
修正了有时派对会退出主菜单的情况,尽管派对的主人选择了 "下一场比赛“
已修复: 连接问题导致无法创建派对
更正了一个因间歇性连接问题而锁定派对创建的问题
已修复:连接问题导致匹配失效
我们更正了在创建派对时因间歇性连接问题而锁定匹配的问题
已修复:“下一场比赛“变成单人solo
我们修复了在选择 "下一场比赛 "时导致一方成员离开了他们的团队的问题
已修复:自定义大堂启动失败
我们修复了一个问题,该问题会在计时器到零时解散自定义大堂
已修复:南希的房子汽車碰撞的問題
修复了南希之家垃圾场部分的汽车附近的隐形碰撞问题
已修复:南茜的皮肤界面说明
修正了南希皮肤界面选项中的一些占位符文本
已修复: 皮脸概念图解锁
修正了皮脸概念图的说明
已修复:尼科特罗皮脸的音量 – 摧毁狗洞
该皮肤在锯狗洞时的音量过大,已降低此互動的音量以符合要求
已修复: Windows 键重新绑定
修复了允许重新绑定 Windows 键的问题
已修复:在某些按键设置中重新绑定 Alt 键
修正了一个允许 Alt 键重新绑定的问题
已修复: 角色在某些平台/建筑上变黑的问题
团队已解决了一些会导致元素在某些平台/建筑上变黑的问题
已修复: 老登技能无法装备
修复了老登技能,使其在每场比赛中都能保持装备状态
已修复: 缺少叶子
更正了在某些平台的游戏结束场景中导致树叶缺失的问题
已修复:不卖no sell在踩夹子后功能失效的问题
修复了"不卖 "功能在踩了便车男陷阱后无法正常工作的问题
已修复: 多个 XP 事件
治疗取消时,治疗获得 50 分的情况出现
南希的能力未适当奖励 XP
丹尼的篡改 XP 在不该奖励的情况下被奖励了
丹尼检查技能时本该给XP但未获得
未使用治疗物品时触发治疗50分情况
尽管没有杀死所有受害者,却触发了 "杀死所有受害者"的情况
在钩子上杀人会获得两次 XP
已修复: 井互动锁定
修正了如果受害者在踩中便车男陷阱后试图使用水井时互动会被锁定的问题
已修复: 井连接中断
修复了使用水井时,如果连接不稳定,会导致角色卡住的问题
已修复: 缺失的语音线
在迷你游戏中添加了当受害者超过噪音阈值时的缺失语音线
已修复:受害者体力奖励
更正了一个错误地给予受害者体力奖励的问题
已修复:血迹
调整了各平台上受害者的血迹显示
已修复: 老登技能UI
修复了等级因过量喂食而跳过时,老登技能图标不会突出显示为激活状态
已修复:钻汽车时被卡住
修复了受害者在爬过汽车并踩到便车男陷阱时被卡住的问题
已修复: 陷阱绕过
更正了当陷阱与障碍物距离太近时,受害者可以绕过陷阱的问题
已修复:追踪不能正确取消
当被追踪的受害者被处决时,强尼的追猎能力应停止
此问题已得到修复,因此该能力可按原定功能运行
已修复:桑尼的能力和迷你游戏
修复了如果桑尼的能力处于激活状态,迷你游戏的音频就会静止的问题
已修复:技能树重置
导致技能树意外重置的问题已得到修复
已修复:止血带Tourniquet已修复
止血带现已修复,如果连续使用两个健康物品,它将不再无限期地处于激活状态
我们还修复了止血带的一个问题,即连接中断会使该技能无限期激活
已修复: 受害者噪音标记和隐藏点
修正了一个问题,即噪音显示不会跟随在冲出藏身点的受害者身上
这与制造噪声后会附着在受害者身上的声波改动有关
已修复:一定是风Must Have Been the Wind
修复了 一定石峰" Must Have Been the Wind "技能,使其能与噪音生成的新规则更匹配
这与制造噪声后会附着在受害者身上的声波改动有关
已修复:闪烁脚趾Twinkle Toes
我们修复了Twinkle Toes该技能,使其能在噪音生成的新设计变更中发挥作用。
这与制造噪声后会附着在受害者身上的声波改动有关
已修复:快速退出Quick Exit
修正了快速退出Quick Exi技能(丹尼),使其在家庭成员离开附近时不再重置爬行空间的开启进度
已修复:观察者Spotter
更正了观察者Spotter技能的一个问题,该技能会无意中增加范围
已修复:第二缕风Second Wind
修正了第二缕风Second Wind的功能
已修复:高效背刺Efficient Backstabber
高效背刺Efficient Backstabber现在可以在刺伤老登时使用了
已修复:保险丝盒光标问题
更正了一个在完成保险丝盒谜题后光标会锁定在屏幕上的问题
已修复:尼科特罗溅血的问题
修正了尼科特罗皮脸衬衫在处决受害者时不会沾上任何血迹的问题(多洗一件衣服,南希骂骂咧咧)
已修复:皮脸锯门
如果皮脸已经开始用锯子破坏一扇门,则在动作过程中这扇门无法被打开。
该问题是由于在皮脸在选择破坏门后,另一名家族成员刚好打开门,导致重叠造成的。
已修复: 皮脸休闲状态下的动画缺失
修正了皮脸在锯子过热后和蓄力攻击后丢失的休闲状态动画
之前,皮脸会静止不动,没有通常的空闲状态下的动画
已修复:梯子和手
修正了使用梯子时手与梯子不能正确对齐的问题
已修复: 受害者束缚装置
修正了如果受害者在摆脱束缚前被击中,他们会倒下,然后弹回束缚中
现在,如果在逃脱束缚前被击中,受害者将正常倒下并保持自由
已修复:被困受害者绕过门
修正了受害者可能会因便车男陷阱而失去行动能力后可以绕过上锁的门
已修复:便车男的陷阱收集
更正了当便车男太接近某些互动物品(如梯子和门)时不能收集陷阱的问题
已修复:受害者、失去行动能力和隐藏点
修正了一个非常奇怪的错误,在这个错误中,如果一个受害者使用了一个藏身点并因丧失行动能力而离开,然后第二个受害者在同一个藏身点做了同样的事情,第一个受害者会立即死亡
对于可能遇到过这种情况的人,不胜感激(让我康康是哪个倒霉蛋发现了这个bug哈哈哈哈哈哈)
已修复:茜茜眩晕锁定
更正了如果茜茜被从藏身点出来的受害者击中,她会被永久眩晕的问题
已修复:老登雷达侦测
更正了老登在较高等级时侦测到移动中的受害者不准确的问题
在等级较高时,这个问题会在较短时间内检测到受害者的行踪中出现
已修复:受害者穿越锁定
更正了受害者在进入缝隙的同时被铁丝网锁住时,会卡住在缝隙的穿越动画中 (南希)
已修复:北牢房的幽灵受害者
修正了从车道(driveway)出口逃出的受害者的角色模型会出现在 家庭住宅地图的北牢房中。
已修复:钻狗洞的无敌受害者
更正了在受害者钻狗洞时连接中断而使他们处于无敌状态的问题
已修复:安全跳窗
修正了如果跳窗时连接中断,受害者将不会受到准确的伤害的问题
已修复:处决动画(Torn Apart Execution)的音频
更正了强尼的处决动画(Torn Apart Execution)没有声音的问题
已修复: 开锁工具的排列
修正了受害者撬锁时某些门上的开锁工具的对齐方式
已修复:断开连接时的治疗
修复了受害者玩家在治疗盟友时遇到连接问题时会被卡住的问题
已修复:卡在動畫中的問題
修正了如果连接中断,玩家会被卡在交互动画中的情况
已修复: 拾取阀门时被卡住
修正了一个问题,即如果玩家在收集阀门手柄时遇到连接问题时会被锁定的问题
已修复: 皮脸怀中抱
更正了皮革臉不能携带掉线的受害者的問題
已修复:受害者在断开连接时受到攻击
修正了如果受害者在与迷你游戏互动时断开连接,然后受到攻击,他们在重新加入时无法移动的问题
已修复: 摄像头控制
修正了如果在迷你游戏中出现连接中断,玩家将失去对摄像机的控制
已修复: 阀门进度和重新加入
修正了断开连接和重新加入的玩家显示的阀门进度不一致的问题
已修复:载入画面循环
修正了当玩家在某些菜单和教程中接受邀请时,载入画面/标题画面会无限循环的问题
已修复:厨子加油站游戏崩溃问题
修正了厨子玩家在载入加油站地图时游戏崩溃的问题
已修复:旁观视角游戏崩溃
修正了如果玩家正在观看钩子的受害者被杀死的画面时退出主菜单,游戏会崩溃的问题
已修复:治疗陷阱
更正了便车男陷阱会无意中治疗受害者的问题(还有这种好事?板栗这不天天去踩)
陷阱能力的升级现在会如游戏中描述的那样运作
已修复:强尼身上的摄像头
修正了在强尼的能力激活后,当他踏上活动的牛栏(cattle grid)时,摄像头会错位的问题(摄影师加鸡腿,你对准哪里了)
已修复:束缚动画
修正了女性受害者的摆脱束缚的迷你游戏动画中出现的一个问题,即在迷你游戏进行到一半时,束缚会好像脱离了一样。
已修复:缩放问题
修正了在某些平台和系统上的缩放问题
已修复:地下室的帧速率问题
修正了在地下室的皮脸巢穴附近会导致不一致画面帧率的问题
已修复:皮脸脚步声过大
修正了在较远距离上使皮脸的脚步声听起来太响的问题
已修复:家庭住宅的卡住点
在此补丁中,家庭住宅的以下卡点已得到修复
受害者会被卡在家庭住宅前的灌木丛上
如果在骨室一侧给爷爷喂食,家庭成员会被卡住
已修复:So Close如此接近
修复了 "如此接近 "成就/奖杯,使其在保险丝盒逃生门关闭时不会弹出
已修复:关闭阀门
修正了当家庭成员在与阀门手柄互动时使用他们的能力,从而过快地关闭压力阀门的问题
已修复:制造噪音时的字符轮廓
更改了触发噪音制造者时的角色轮廓功能
发出噪音的玩家现在会有一个红色的噪音轮廓,持续数秒,在触发骨帘、阿鸡、骨堆、摔门和工具箱制造噪音时会受到影响,但滑动金属门不会受到影响
这样做的目的是鼓励玩家进行隐身游戏
已修复:全部静音选项
我们增加了快速使大厅中所有玩家静音的选项
已修复: 自动下蹲切换
我们添加了开启或关闭自动下蹲的选项
该选项可在选项菜单的 "输入 "部分找到
已修复:南希家阀门水箱位置
团队采纳了屠宰场地图的反馈意见来改进南希之家
已修复:比赛开始时的受害者能力
现在,受害者的能力在比赛开始时会有 60 秒的冷却时间
已修复:便车男的陷阱和压力阀
我们移除了压力阀前的安全区,以便搭便车者可以守住该装置
已修复: 加油站吸烟室
我们在吸烟室出口处添加了一扇门,我们还封闭了吸烟室和侧室之间的缝隙
已修复:隐藏邀请码
邀请码可以隐藏,这将有助于减少不必要的代码共享
已修复:阀门关闭后加压
家庭成员关闭阀门后,阀门现在会重新增压,从而减慢受害者的闸门开启速度
已修复: 可变大厅计时器
更改了大厅计时器的逻辑,这取决于有多少玩家点击了 "准备"。如果大厅中 7 名玩家中有 5 名点击了 "准备",大厅计时器将降至 30 秒
已修复: 老登醒了的场景删除
我们删除了 "老登醒了 "的场景,取而代之的是一个简单的横幅通知来告知玩家
已修复: 皮脸要求
移除了在每场比赛中对皮革脸的要求,除此要求外,此更改不会影响其他任何内容,地图、路障均保持不变
已更改:加油站保险丝和保险丝盒的生成,更改了加油站中一些保险丝的产出位置,还更改了保险丝盒本身的一些位置,这将有助于避免保险丝在保险丝盒附近生成的情况
已更改:角色调整
我们更新并修复了角色的一些技能
调整了厨子的搜寻能力消耗
我们调整了厨子的搜寻能力的消耗率,他的能力现在应在搜寻声音时消耗,且应在专注于声音时继续消耗
已调整:后台的地图比重
我们已在后台开放了调整地图比重的控件,例如:我们现在可以让南希之家的比重高于其他地图,这有助于根据设置使地图更频繁或更不频繁地出现
调整:各种遥测数据事件
遥测数据可帮助团队按照设计平衡游戏,这将帮助我们根据数据更准确地平衡参数,我们还禁用了一些不需要的事件以保持性能,现在可以更准确地跟踪以下参数:
特定角色和特定噪音触发
匹配时间
大厅耗时
在比赛中花费的时间
自定义元素和受欢迎程度
网络错误事件的平台详情
放弃比赛
家庭成员关闭的保险丝盒
比赛开始时的技能等级
比赛开始时的能力等级
已调整: 钩子处决的 XP获得
我们提高了钩子处决所获得的 XP,使其高于一般处决的标准,并在获得钩处时添加了钩处通知
已调整: 尼科特罗锯的音量
我们调整了尼科特罗锯的音量,提高了锯子的音量,使其与默认锯子的音量更加一致
已调整:厨子标记持续时间
调整了厨子的搜寻能力的标记持续时间,缩短了受害者被标记的时间
已调整: 强尼冲刺攻击
我们进一步调整了强尼在攻击和冲刺时的冲刺动作,这使他与其他家族成员更加一致
已调整:厨子的搜寻调整
我们调整了搜寻能力,使其无法侦测到蹲下并缓慢移动的受害者
已调整: 南希的能力和标记奖励
改进了南希激活能力时发现受害者的奖励,使其更加准确
已调整: 唤醒老登
调整了唤醒老毕登的阈值,现在受害者一方唤醒的爷爷需要的噪音应该会稍大一些,自动唤醒事件仍会正常唤醒他
已调整: 强尼的狩猎技能调整
调整了狩猎能力,使其不会侦测到蹲下并缓慢移动的受害者
已调整:屠宰场平衡
我们对屠宰场进行了各种改动,以相应地平衡地图,将阀门压力罐从地下室移到楼上,将阀门手柄的拾取位置移至离罐体更远的地方,屠宰场建筑的门现在可以加挂锁了,屠宰场建筑中添加了阿鸡,一些设施建筑也添加了阿鸡。
已调整:基本灵敏度默认值
我们对基本控制灵敏度进行了细微调整
已调整:猎物驱动(Prey Drive)技能和厨子的搜寻
在此之前,厨子只需悬停在受害者上方即可激活猎物驱动(Prey Drive)技能
现在,厨子需要完全发现受害者才能激活该技能
已调整:针锋相对(Pins and Needles)技能
我们调整了南希的 针锋相对(Pins and Needles)技能,使其更符合其他具有百分比几率保留物品的技能
已调整:安全别针(Security Pins)技能调整
调整了安全别针技能,使其只影响厨子的挂锁
已调整: 跳井一击
以前,受害者在进入水井的途中可能会被击中多次,从而产生各种问题,现在,在进入井中的途中被击中只会对受害者造成一次伤害,然后会强制他们进入井中
已调整: 调整后的触觉反馈
我们略微减少了触觉反馈,使其不会感觉过于强烈
【中文】「德州电锯」大更新&修复补丁说明 - 2023 年 11 月 28 日@清纯性感大母猴
以下是 2023 年 11 月 28 日的补丁说明
以下是我们即将于 2023 年 11 月 28 日推出的补丁说明。该补丁计划于美国东部时间大约下午 2 点开始在游戏机和 PC 上推出。
在此感谢@清纯性感大母猴的辛勤工作,如果这个中文补丁对你有帮助的话,请感谢留言支持一下!
补丁说明
已修复:南希的陷阱警报
我们修复了南希的陷阱不会触发任何通知的问题
已修复:各种脚步声
本补丁修复了以下音频问题
在家庭住宅的地面上可以听到隧道中玩家的脚步声
站在家族宅邸前时可听到幽灵的脚步声
已修复:已翻译的角色简介
我们修复了康妮、利兰、朱莉、厨子和茜茜的角色简介无法翻译成玩家所选语言的问题
已修复: 奖杯室中消失的梯子
我们更正了南希之家地图中奖杯室中的梯子在使用后消失了的问题
已修复:南希的陷阱概要
我们更正了南希的陷阱会显示全息图轮廓的问题
已修复: "我来找你了 "“I’m Comin’ for Ya”成就
我们更正了 "我来找你了 "成就在未达到要求时会解锁的问题
已修复:各种执行动画
本补丁修复了以下处决动画问题
在 "搭便车男 "的 " You Hear Me "行刑过程中,受害者的模型过早变成了ragdoll (布娃娃状态?啥玩意儿?我理解为变成抽搐状态的奇怪样子)
南希在执行 "Road Kill "时武器没有对准受害者的脖子
在执行库克的 "Stick it to them "的第二击时,受害者的模型变成了ragdoll状态(同上)
已修复: 强尼的各种动画
我们更正了强尼的特殊能力结束时脚印会突然消失的问题
脚印现在会随着时间逐渐消失
我们更正了致使强尼在使用追随受害者脚步的特殊能力时没有看着地板的问题
已修复:血液反射在低图像设置下闪烁的问题
我们更正了一个问题,即当使用图像设置时,家庭住宅戈尔室中的血迹反射会闪烁的问题(呵,累死我算了,苦力勤勤恳恳熬夜,主播安安稳稳睡觉)
已修复:(Mud Pile)泥垛未显示问题(自行理解,我也不知道是啥)
我们更正了一个问题,这问题导致泥堆不出现在家庭住宅地图上 (重要么,没卵用)
已修复:聆听物品噪音时范围不一致的问题
我们更正了一个问题,即当玩家在家族宅邸中寻找撬锁工具或骨堆时超过噪音阈值时,会出现听力范围不一致的情况
现在,当获取撬锁工具或搜索骨堆时发出过大噪音时,两者可听到的声音范围是一致的
已修复: 各种音频问题
本补丁修复了以下音频问题
南希家的各种环境噪音突然结束
关闭和打开车库门时的声音相同
摸骨堆时炒菜发出的声音可以透过地面听到
"Recording the Saw "幕后解锁选项中的音频丢失
家庭住宅图中在前路附近上的谷仓内,从外面传来的声音会被切断
无法听到屠宰场大门的声音
已修复: 旁观时候开锁的声音
我们更正了玩家在观看队友完成开锁迷你游戏时会听到巨大的轰鸣声的问题
已修复: 大厅和比赛中的语音聊天罢工问题
我们更正了当使用 "按键对话 "和 "开启 "设置时,大厅和比赛中的语音聊天都不起作用的问题。
已修复: 近身搏斗和被偷袭后家族成员的眩晕锁定
我们更正了如果一名家族成员在输掉近身搏斗后被偷袭,他们会被眩晕锁定,在比赛的剩余时间内无法攻击或与环境互动的问题。
已修复: 摄像机角度和爬行空间
更正了当受害者玩家穿过爬行空间后站起来时,镜头会对准角色的腿部的问题。
已修复:角色能力的经验值XP获得问题
我们更正了玩家的角色能力会显示-1,而且显示没有获得 XP的问题
已修复:鼠标使用大厅文字聊天功能失效问题
更正了即用鼠标点击文本框时文字聊天不起作用的问题
已修复:滚动字幕问题
启动《德州电锯杀人狂》时不播放滚动字幕或者会过早中断的问题
修正了:"尚无有效用户 ID "错误
不重要没翻
已修复: 各种崩溃
本补丁修复了以下崩溃问题
家族成员在断开连接并被偷袭后重新连接到比赛时游戏会崩溃
如果丹尼是比赛中的可玩受害者,服务器会崩溃
X 键退出游戏或使用 ALT F4 后游戏会崩溃
已修复:被处决的受害者在旁观者模式中显示为活着
我们更正了当受害者断开连接并被处决时,重新加入后受害者会在观众模式中显示为活着的问题
已修复:游戏 1 小时后凭证无效的错误
我们更正了有些玩家在连续游戏超过 1 小时后会收到凭证无效的错误信息
已修复: 家庭住宅地图里的树叶弹进弹出问题
一些树叶和环境模型会弹进弹出,可能会暴露藏匿的受害者
已修复: 受害者在穿过家庭住宅上的梯子后无法移动的问题
即如果受害者从家庭住宅地图的血浴室的梯子上掉下来,然后再爬上去,他们在爬到梯子顶端时会被卡住的问题
已修复: 家庭住宅的部分物品可攀爬
本补丁修复了以下可攀爬物体问题
玩家可爬过皮脸巢穴中的血桶
玩家可以爬过侧花园隧道中的一把椅子
已修复:玩家被卡在门上的问题
玩家会卡在家庭住宅地下室储藏室的门和墙壁旁的物品之间
已修复:安全点 – 家庭住宅中让阿鸡闭嘴时出现的问题
如果受害者以某个角度刺向风车附近的阿鸡,他们会落在木箱模型的顶端,并无法被击中
已修复:家庭住宅中普通瓶子和血药重叠的问题
即在起居室中一个瓶子会切片到血瓶上
已修复:家庭成员身上的血 – 家庭住宅
家庭成员身上的血在骨室的角落出现金色效果(多好看,你为啥改)
已修复:变黑的报纸纹理
我们更正了加油站地图中浴室地板上的报纸纹理变黑的问题
已修复: 加油站的汽车电池
更正了后场区域的汽车电池与汽车对不齐的问题
已修复:加油站地图上的卡住点
加油站的以下卡住点已在本补丁中修复
玩家蹲下时会卡在房子地下室的床垫上
在大院区域以一定角度让阿鸡闭嘴的时候,玩家会卡在木架上
玩家会卡在大院区域的木堆上
已修复: 加油站的照明问题
本补丁修复了以下照明问题
厨房区域的灯光在白天中出现闪烁和像素化现象
厨房区域的灯光导致墙壁上的阴影闪烁
从厨房到起居室的间隙中穿过时,厨房区域会漏光
谷仓区域墙上的灯光闪烁
已修复: 玩家在加油站地图模型上御剑飞行的问题
本补丁修复了以下位置
在道路出口附近的室外区域,玩家会悬浮在树枝上
在 "皮脸巢穴 "的楼梯扶手边缘冲刺时,玩家会出现悬浮现象
已修复:加油站表面碰撞缺失的问题
我们更正了一个问题,这个问题会导致主路区域的表面碰撞缺失,玩家会沉入路面纹理中
已修复:加油站上不合逻辑的隐藏点
该问题中,尽管在白天且暴露在光线充足的地方,受害者仍然可以隐藏在外部靠近工具间(the Workshop)的一个地方。
由于该位置有阴影,因此夜间版本是合理的,不会发生变化
已修复:树叶和树木的阴影的消退问题
在家庭住宅的地图中跑向树叶和树木时,阴影会逐渐消失
已修复: 皮脸电锯的光效穿模
我们更正了皮革脸的电锯击中金属物件时会产生火花,但火花隔墙可见的问题
已修复:屠宰场的灯光问题
在这个补丁中,我们修复了屠宰场的以下灯光问题
屠宰场走廊墙壁和屋顶上的灯光不合逻辑
肉类检查区的灯光不合逻辑
已修复: 南希住宅地图中位置名称不正确的问题
更正了北隧道和奖杯室之间的一个房间被标为 "外部 "的问题 (我都没见过这地图你跟我说这个,直接改就行了还非要多说一句,你不说我不翻,幸福你我他)
已修复:屠宰場的骨頭和骷髏贴片的問題
西隧道中路障的骨头和头骨被扣到墙上的问题
已修复:屠宰场的卡住点
屠宰场的以下卡点已在本补丁中修复
玩家会卡在车库区域的床垫上
切割室中厨师和便车男会被卡在墙上
已修复:屠宰场灌木丛中的隐形碰撞
我们更正了一个在车库外的灌木丛中出现隐形碰撞的问题
已修复: 各种纹理
本补丁修复了以下纹理问题
屠宰场南隧道中生锈金属板的纹理有一面是透明的
比赛开始时,在低设置下纹理加载缓慢的问题
已修复:“砸碎你脸”(Face Grinder )处决画面不出现的问题
更正了该处决画面没有出现在处决画面选择菜单中的问题
已修复:当受害者断开连接时体力提升再生的问题
更正了令接近断开连接的受害者的所有受害者玩家的体力再生提升的问题
已修复:编辑引擎.ini 文件以移除叶子的问题
我们更正了令玩家可更改引擎.ini 文件来移除和调整树叶的问题
这些文件已被加强以对抗玩家的作弊行为
已修复: 受害者绕过栅栏在加油站收集骨头碎片的问题
我们更正了受害者玩家可以到花园棚屋(the Garden Shed)附近栅栏的另一边去收集骨头碎片的问题
已修复: 断线漏洞
断开连接的玩家现在会在断开连接后留在原地
已修复: 为获得 XP摔门而死的受害者
更正了如果家庭成员在门口处决了一名死亡的受害者,他们可能会反复摔门以获得 XP
已修复: 玩家在旁观模式下获得 2 倍 XP 的问题
我们更正了令玩家在进入旁观模式后立即离开时可获得两次 XP的问题
已修复: 保险丝盒门的音频错误
修正了使保险丝盒门声无法触发的音频问题
已修复:断开连接仍可获得 XP
我们更正了在执行过程中,如果受害者断线,家庭成员不会获得击杀 XP的问题
已修复: 平台商店链接
修正了商店页面的链接在某些平台上不起作用的问题
已修复: 派对语音聊天
解决了一个会导致某些成员的语音聊天无法正常工作的问题
已修复:旁观者模式镜头切换问题
改进了在观看不同受害者时切换摄像头的响应速度
已修复:按键说话功能失效问题
如上
此问题在退出暂停菜单时发生率最高
已修复:各种用户界面/用户手册小问题
不重要下一个
已修复: 各种用户界面小问题
不想看,累
修正:力量属性描述
力量属性描述现在包括受力量影响的撞门
已修复: 缺失的本地化
修正了菜单标题等文本中的一些本地化缺失。
已修复:便车男的 三个陷阱瞬杀
更正了便车男把 3 个陷阱放在一起,瞬杀受害者的问题
已修复: 旁观者/摄像机问题
我们更正了在地下室切换到受害者模式观看时,摄像机会移位
已修复: 聊天和记分板锁定
更正了在查看记分板时打开聊天界面会导致游戏锁定
已修复:屠宰场出界
更正了一个可让玩家爬上栅栏并离开屠宰场地图进入不可玩区域的问题
已修复:破坏者(Saboteur)技能和保险丝盒
现在该技能会影响保险丝盒
已修复:新角色解锁
修正了妨碍玩家在某些平台上购买新角色的问题
已修复: 派对邀请不可用
已修复: 角色等级的视觉错误
该错误会导致完全升级的角色无法显示完整(黄色)的进度条
已修复:获得的技能点数的视觉错误
我们更正了会在自定义大厅中显示获得的 "技能点总数“的视觉错误
在自定义大厅中不会获得技能点数
已修复:玩家图标的临时白框
此修复用于在玩家加入自定义大厅时为其图标添加白色占位符框
已修复:不卖No Sell和皮脸的蓄力锯攻击
更正了在被皮脸的蓄力电锯击中时无法正确触发不卖的问题
已修复:额外滴水Extra Drip特效修复
如果受害者在治疗自己时被队友治疗,此问题会导致额外滴流效果永远不会结束
已修复:选择飞行Choose Flight卡顿
解决了一个在使用 "选择飞行 "时导致卡顿或延迟的问题
已修复:返回主菜单时 FPS 下降
修复了从技能树和皮肤品界面返回主菜单时导致 FPS 下降的问题
已修复:闪烁的树叶
修正了在使用某些设置时某些叶子会闪烁的问题
已修复: 加入派对失败重新邀请
我们更正了令玩家在因任何网络错误而邀请失败时不能再被邀请的问题
已修复:下一场比赛退出派对
修正了有时派对会退出主菜单的情况,尽管派对的主人选择了 "下一场比赛“
已修复: 连接问题导致无法创建派对
更正了一个因间歇性连接问题而锁定派对创建的问题
已修复:连接问题导致匹配失效
我们更正了在创建派对时因间歇性连接问题而锁定匹配的问题
已修复:“下一场比赛“变成单人solo
我们修复了在选择 "下一场比赛 "时导致一方成员离开了他们的团队的问题
已修复:自定义大堂启动失败
我们修复了一个问题,该问题会在计时器到零时解散自定义大堂
已修复:南希的房子汽車碰撞的問題
修复了南希之家垃圾场部分的汽车附近的隐形碰撞问题
已修复:南茜的皮肤界面说明
修正了南希皮肤界面选项中的一些占位符文本
已修复: 皮脸概念图解锁
修正了皮脸概念图的说明
已修复:尼科特罗皮脸的音量 – 摧毁狗洞
该皮肤在锯狗洞时的音量过大,已降低此互動的音量以符合要求
已修复: Windows 键重新绑定
修复了允许重新绑定 Windows 键的问题
已修复:在某些按键设置中重新绑定 Alt 键
修正了一个允许 Alt 键重新绑定的问题
已修复: 角色在某些平台/建筑上变黑的问题
团队已解决了一些会导致元素在某些平台/建筑上变黑的问题
已修复: 老登技能无法装备
修复了老登技能,使其在每场比赛中都能保持装备状态
已修复: 缺少叶子
更正了在某些平台的游戏结束场景中导致树叶缺失的问题
已修复:不卖no sell在踩夹子后功能失效的问题
修复了"不卖 "功能在踩了便车男陷阱后无法正常工作的问题
已修复: 多个 XP 事件
治疗取消时,治疗获得 50 分的情况出现
南希的能力未适当奖励 XP
丹尼的篡改 XP 在不该奖励的情况下被奖励了
丹尼检查技能时本该给XP但未获得
未使用治疗物品时触发治疗50分情况
尽管没有杀死所有受害者,却触发了 "杀死所有受害者"的情况
在钩子上杀人会获得两次 XP
已修复: 井互动锁定
修正了如果受害者在踩中便车男陷阱后试图使用水井时互动会被锁定的问题
已修复: 井连接中断
修复了使用水井时,如果连接不稳定,会导致角色卡住的问题
已修复: 缺失的语音线
在迷你游戏中添加了当受害者超过噪音阈值时的缺失语音线
已修复:受害者体力奖励
更正了一个错误地给予受害者体力奖励的问题
已修复:血迹
调整了各平台上受害者的血迹显示
已修复: 老登技能UI
修复了等级因过量喂食而跳过时,老登技能图标不会突出显示为激活状态
已修复:钻汽车时被卡住
修复了受害者在爬过汽车并踩到便车男陷阱时被卡住的问题
已修复: 陷阱绕过
更正了当陷阱与障碍物距离太近时,受害者可以绕过陷阱的问题
已修复:追踪不能正确取消
当被追踪的受害者被处决时,强尼的追猎能力应停止
此问题已得到修复,因此该能力可按原定功能运行
已修复:桑尼的能力和迷你游戏
修复了如果桑尼的能力处于激活状态,迷你游戏的音频就会静止的问题
已修复:技能树重置
导致技能树意外重置的问题已得到修复
已修复:止血带Tourniquet已修复
止血带现已修复,如果连续使用两个健康物品,它将不再无限期地处于激活状态
我们还修复了止血带的一个问题,即连接中断会使该技能无限期激活
已修复: 受害者噪音标记和隐藏点
修正了一个问题,即噪音显示不会跟随在冲出藏身点的受害者身上
这与制造噪声后会附着在受害者身上的声波改动有关
已修复:一定是风Must Have Been the Wind
修复了 一定石峰" Must Have Been the Wind "技能,使其能与噪音生成的新规则更匹配
这与制造噪声后会附着在受害者身上的声波改动有关
已修复:闪烁脚趾Twinkle Toes
我们修复了Twinkle Toes该技能,使其能在噪音生成的新设计变更中发挥作用。
这与制造噪声后会附着在受害者身上的声波改动有关
已修复:快速退出Quick Exit
修正了快速退出Quick Exi技能(丹尼),使其在家庭成员离开附近时不再重置爬行空间的开启进度
已修复:观察者Spotter
更正了观察者Spotter技能的一个问题,该技能会无意中增加范围
已修复:第二缕风Second Wind
修正了第二缕风Second Wind的功能
已修复:高效背刺Efficient Backstabber
高效背刺Efficient Backstabber现在可以在刺伤老登时使用了
已修复:保险丝盒光标问题
更正了一个在完成保险丝盒谜题后光标会锁定在屏幕上的问题
已修复:尼科特罗溅血的问题
修正了尼科特罗皮脸衬衫在处决受害者时不会沾上任何血迹的问题(多洗一件衣服,南希骂骂咧咧)
已修复:皮脸锯门
如果皮脸已经开始用锯子破坏一扇门,则在动作过程中这扇门无法被打开。
该问题是由于在皮脸在选择破坏门后,另一名家族成员刚好打开门,导致重叠造成的。
已修复: 皮脸休闲状态下的动画缺失
修正了皮脸在锯子过热后和蓄力攻击后丢失的休闲状态动画
之前,皮脸会静止不动,没有通常的空闲状态下的动画
已修复:梯子和手
修正了使用梯子时手与梯子不能正确对齐的问题
已修复: 受害者束缚装置
修正了如果受害者在摆脱束缚前被击中,他们会倒下,然后弹回束缚中
现在,如果在逃脱束缚前被击中,受害者将正常倒下并保持自由
已修复:被困受害者绕过门
修正了受害者可能会因便车男陷阱而失去行动能力后可以绕过上锁的门
已修复:便车男的陷阱收集
更正了当便车男太接近某些互动物品(如梯子和门)时不能收集陷阱的问题
已修复:受害者、失去行动能力和隐藏点
修正了一个非常奇怪的错误,在这个错误中,如果一个受害者使用了一个藏身点并因丧失行动能力而离开,然后第二个受害者在同一个藏身点做了同样的事情,第一个受害者会立即死亡
对于可能遇到过这种情况的人,不胜感激(让我康康是哪个倒霉蛋发现了这个bug哈哈哈哈哈哈)
已修复:茜茜眩晕锁定
更正了如果茜茜被从藏身点出来的受害者击中,她会被永久眩晕的问题
已修复:老登雷达侦测
更正了老登在较高等级时侦测到移动中的受害者不准确的问题
在等级较高时,这个问题会在较短时间内检测到受害者的行踪中出现
已修复:受害者穿越锁定
更正了受害者在进入缝隙的同时被铁丝网锁住时,会卡住在缝隙的穿越动画中 (南希)
已修复:北牢房的幽灵受害者
修正了从车道(driveway)出口逃出的受害者的角色模型会出现在 家庭住宅地图的北牢房中。
已修复:钻狗洞的无敌受害者
更正了在受害者钻狗洞时连接中断而使他们处于无敌状态的问题
已修复:安全跳窗
修正了如果跳窗时连接中断,受害者将不会受到准确的伤害的问题
已修复:处决动画(Torn Apart Execution)的音频
更正了强尼的处决动画(Torn Apart Execution)没有声音的问题
已修复: 开锁工具的排列
修正了受害者撬锁时某些门上的开锁工具的对齐方式
已修复:断开连接时的治疗
修复了受害者玩家在治疗盟友时遇到连接问题时会被卡住的问题
已修复:卡在動畫中的問題
修正了如果连接中断,玩家会被卡在交互动画中的情况
已修复: 拾取阀门时被卡住
修正了一个问题,即如果玩家在收集阀门手柄时遇到连接问题时会被锁定的问题
已修复: 皮脸怀中抱
更正了皮革臉不能携带掉线的受害者的問題
已修复:受害者在断开连接时受到攻击
修正了如果受害者在与迷你游戏互动时断开连接,然后受到攻击,他们在重新加入时无法移动的问题
已修复: 摄像头控制
修正了如果在迷你游戏中出现连接中断,玩家将失去对摄像机的控制
已修复: 阀门进度和重新加入
修正了断开连接和重新加入的玩家显示的阀门进度不一致的问题
已修复:载入画面循环
修正了当玩家在某些菜单和教程中接受邀请时,载入画面/标题画面会无限循环的问题
已修复:厨子加油站游戏崩溃问题
修正了厨子玩家在载入加油站地图时游戏崩溃的问题
已修复:旁观视角游戏崩溃
修正了如果玩家正在观看钩子的受害者被杀死的画面时退出主菜单,游戏会崩溃的问题
已修复:治疗陷阱
更正了便车男陷阱会无意中治疗受害者的问题(还有这种好事?板栗这不天天去踩)
陷阱能力的升级现在会如游戏中描述的那样运作
已修复:强尼身上的摄像头
修正了在强尼的能力激活后,当他踏上活动的牛栏(cattle grid)时,摄像头会错位的问题(摄影师加鸡腿,你对准哪里了)
已修复:束缚动画
修正了女性受害者的摆脱束缚的迷你游戏动画中出现的一个问题,即在迷你游戏进行到一半时,束缚会好像脱离了一样。
已修复:缩放问题
修正了在某些平台和系统上的缩放问题
已修复:地下室的帧速率问题
修正了在地下室的皮脸巢穴附近会导致不一致画面帧率的问题
已修复:皮脸脚步声过大
修正了在较远距离上使皮脸的脚步声听起来太响的问题
已修复:家庭住宅的卡住点
在此补丁中,家庭住宅的以下卡点已得到修复
受害者会被卡在家庭住宅前的灌木丛上
如果在骨室一侧给爷爷喂食,家庭成员会被卡住
已修复:So Close如此接近
修复了 "如此接近 "成就/奖杯,使其在保险丝盒逃生门关闭时不会弹出
已修复:关闭阀门
修正了当家庭成员在与阀门手柄互动时使用他们的能力,从而过快地关闭压力阀门的问题
已修复:制造噪音时的字符轮廓
更改了触发噪音制造者时的角色轮廓功能
发出噪音的玩家现在会有一个红色的噪音轮廓,持续数秒,在触发骨帘、阿鸡、骨堆、摔门和工具箱制造噪音时会受到影响,但滑动金属门不会受到影响
这样做的目的是鼓励玩家进行隐身游戏
已修复:全部静音选项
我们增加了快速使大厅中所有玩家静音的选项
已修复: 自动下蹲切换
我们添加了开启或关闭自动下蹲的选项
该选项可在选项菜单的 "输入 "部分找到
已修复:南希家阀门水箱位置
团队采纳了屠宰场地图的反馈意见来改进南希之家
已修复:比赛开始时的受害者能力
现在,受害者的能力在比赛开始时会有 60 秒的冷却时间
已修复:便车男的陷阱和压力阀
我们移除了压力阀前的安全区,以便搭便车者可以守住该装置
已修复: 加油站吸烟室
我们在吸烟室出口处添加了一扇门,我们还封闭了吸烟室和侧室之间的缝隙
已修复:隐藏邀请码
邀请码可以隐藏,这将有助于减少不必要的代码共享
已修复:阀门关闭后加压
家庭成员关闭阀门后,阀门现在会重新增压,从而减慢受害者的闸门开启速度
已修复: 可变大厅计时器
更改了大厅计时器的逻辑,这取决于有多少玩家点击了 "准备"。如果大厅中 7 名玩家中有 5 名点击了 "准备",大厅计时器将降至 30 秒
已修复: 老登醒了的场景删除
我们删除了 "老登醒了 "的场景,取而代之的是一个简单的横幅通知来告知玩家
已修复: 皮脸要求
移除了在每场比赛中对皮革脸的要求,除此要求外,此更改不会影响其他任何内容,地图、路障均保持不变
已更改:加油站保险丝和保险丝盒的生成,更改了加油站中一些保险丝的产出位置,还更改了保险丝盒本身的一些位置,这将有助于避免保险丝在保险丝盒附近生成的情况
已更改:角色调整
我们更新并修复了角色的一些技能
调整了厨子的搜寻能力消耗
我们调整了厨子的搜寻能力的消耗率,他的能力现在应在搜寻声音时消耗,且应在专注于声音时继续消耗
已调整:后台的地图比重
我们已在后台开放了调整地图比重的控件,例如:我们现在可以让南希之家的比重高于其他地图,这有助于根据设置使地图更频繁或更不频繁地出现
调整:各种遥测数据事件
遥测数据可帮助团队按照设计平衡游戏,这将帮助我们根据数据更准确地平衡参数,我们还禁用了一些不需要的事件以保持性能,现在可以更准确地跟踪以下参数:
特定角色和特定噪音触发
匹配时间
大厅耗时
在比赛中花费的时间
自定义元素和受欢迎程度
网络错误事件的平台详情
放弃比赛
家庭成员关闭的保险丝盒
比赛开始时的技能等级
比赛开始时的能力等级
已调整: 钩子处决的 XP获得
我们提高了钩子处决所获得的 XP,使其高于一般处决的标准,并在获得钩处时添加了钩处通知
已调整: 尼科特罗锯的音量
我们调整了尼科特罗锯的音量,提高了锯子的音量,使其与默认锯子的音量更加一致
已调整:厨子标记持续时间
调整了厨子的搜寻能力的标记持续时间,缩短了受害者被标记的时间
已调整: 强尼冲刺攻击
我们进一步调整了强尼在攻击和冲刺时的冲刺动作,这使他与其他家族成员更加一致
已调整:厨子的搜寻调整
我们调整了搜寻能力,使其无法侦测到蹲下并缓慢移动的受害者
已调整: 南希的能力和标记奖励
改进了南希激活能力时发现受害者的奖励,使其更加准确
已调整: 唤醒老登
调整了唤醒老毕登的阈值,现在受害者一方唤醒的爷爷需要的噪音应该会稍大一些,自动唤醒事件仍会正常唤醒他
已调整: 强尼的狩猎技能调整
调整了狩猎能力,使其不会侦测到蹲下并缓慢移动的受害者
已调整:屠宰场平衡
我们对屠宰场进行了各种改动,以相应地平衡地图,将阀门压力罐从地下室移到楼上,将阀门手柄的拾取位置移至离罐体更远的地方,屠宰场建筑的门现在可以加挂锁了,屠宰场建筑中添加了阿鸡,一些设施建筑也添加了阿鸡。
已调整:基本灵敏度默认值
我们对基本控制灵敏度进行了细微调整
已调整:猎物驱动(Prey Drive)技能和厨子的搜寻
在此之前,厨子只需悬停在受害者上方即可激活猎物驱动(Prey Drive)技能
现在,厨子需要完全发现受害者才能激活该技能
已调整:针锋相对(Pins and Needles)技能
我们调整了南希的 针锋相对(Pins and Needles)技能,使其更符合其他具有百分比几率保留物品的技能
已调整:安全别针(Security Pins)技能调整
调整了安全别针技能,使其只影响厨子的挂锁
已调整: 跳井一击
以前,受害者在进入水井的途中可能会被击中多次,从而产生各种问题,现在,在进入井中的途中被击中只会对受害者造成一次伤害,然后会强制他们进入井中
已调整: 调整后的触觉反馈
我们略微减少了触觉反馈,使其不会感觉过于强烈











