P1发牌机制由随机两种改为固定一种,这个是P1最大的灭团点,本身就是个随机小机制,结果伤害高难度大比大机制都牛逼,还搞出两种发牌机制恶心人,反正我上周5过的小丑P1,现在两种接牌顺序已经完全分不清了,明天还得再看一遍攻略
P2大披萨前小丑增加一个明显的前摇,或者减慢星星转动的速度。这批小丑本身模型小还喜欢满地图乱闪,突然闪到中场直接快速转星星,如果这时有其他技能特效遮挡是真的来不及看。
P2迷宫时间增加一分钟,就一个破壁4人本,还不是尾王,还要求必须有语音指挥或者屏幕共享就特么挺扯,我玩了这么多mmo小副本这绝对是独一份的存在
P3取消进门前的全屏光污染特效,这一点要多恶心有多恶心打过的都知道,完全不能理解进门前这满地的既没伤害又没作用的光污染特效意义何在?
P3第三门小游戏一进门二楼的高低双向导弹改为单向。看现在集合石就知道三门小游戏是整个P3最容易翻车的地方,而这个进门二楼双向导弹+3个小兵+3个球这么密集的设计也是总共4个小游戏里独一份的存在,明显设计不合理
P2大披萨前小丑增加一个明显的前摇,或者减慢星星转动的速度。这批小丑本身模型小还喜欢满地图乱闪,突然闪到中场直接快速转星星,如果这时有其他技能特效遮挡是真的来不及看。
P2迷宫时间增加一分钟,就一个破壁4人本,还不是尾王,还要求必须有语音指挥或者屏幕共享就特么挺扯,我玩了这么多mmo小副本这绝对是独一份的存在
P3取消进门前的全屏光污染特效,这一点要多恶心有多恶心打过的都知道,完全不能理解进门前这满地的既没伤害又没作用的光污染特效意义何在?
P3第三门小游戏一进门二楼的高低双向导弹改为单向。看现在集合石就知道三门小游戏是整个P3最容易翻车的地方,而这个进门二楼双向导弹+3个小兵+3个球这么密集的设计也是总共4个小游戏里独一份的存在,明显设计不合理
秋千












