其一,就是把装备加入到英雄的强度平衡中,用于增强版本弱势英雄,举个例子:
1.大圣出金箍棒的话可以获得必中,且触发魔法伤害那一下会有0.1秒眩晕(就叫火眼金睛?)
2.剑圣出圣剑可以获得200攻速加成以及必中效果
即某些英雄可以强化某些装备的效果
其二,就是另一种类型,就如同蓝胖的被动:
1.巨魔战将,攻速越快,攻击力也会越高
2.还是剑圣,每次暴击都会使剑圣的攻速变快(叠加次数上限/暴击后几秒内)
其三,甚至可以把装备和魔晶/天赋结合:
1.幽鬼魔晶,折射每次反弹伤害附加部分辉耀伤害(小鱼克星?)
2.大鱼天赋,可以出晕锤,且眩晕效果继承深海重击伤害
3.虚空,每次触发回到过去,减少技能及物品cd
大概也就是yy这些,但是也许会有种“策划教玩家如何玩游戏”的感觉
是不是有点类似于传说中的神话装备?不过这个思路应该还算可以,就是数值平衡的问题。

1.大圣出金箍棒的话可以获得必中,且触发魔法伤害那一下会有0.1秒眩晕(就叫火眼金睛?)
2.剑圣出圣剑可以获得200攻速加成以及必中效果
即某些英雄可以强化某些装备的效果
其二,就是另一种类型,就如同蓝胖的被动:
1.巨魔战将,攻速越快,攻击力也会越高
2.还是剑圣,每次暴击都会使剑圣的攻速变快(叠加次数上限/暴击后几秒内)
其三,甚至可以把装备和魔晶/天赋结合:
1.幽鬼魔晶,折射每次反弹伤害附加部分辉耀伤害(小鱼克星?)
2.大鱼天赋,可以出晕锤,且眩晕效果继承深海重击伤害
3.虚空,每次触发回到过去,减少技能及物品cd
大概也就是yy这些,但是也许会有种“策划教玩家如何玩游戏”的感觉




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