3、萤草
目前,萤草的二技能[妖力汲取]具有妖力机制,要求萤草通过多次施法获得战斗力的提升。然而,作为祝类式神,在游戏中后期以萤草的身板非常难以有效地利用这一机制。并且该技能的施法范围较短,导致萤草会容易将自身置于危险的境地。因此,我们移除了该技能的妖力机制,让该技能的施法范围随技能等级获得成长,并添加了减速效果,希望让萤草在团战中能够在较为安全的位置释放该技能,并通过减速效果和其三技能[藤蔓生长]形成一定配合。此外,我们调整了其天生被动[复苏]的治疗效果,将逐渐恢复改为了时效性更强的瞬间恢复,从而让该特质在危急情况能起到一定的瞬时功能性。在进行改动后,我们希望萤草能有更丰富的技能组合,并在团战中站在后排位置保护友方。
天生被动[复苏]:
治疗效果改为瞬间触发,总治疗量下调;
二技能[妖力汲取]:
冷却时间上调;
妖力机制移除;
施法范围上调;
伤害上调;
新增减速效果:会对命中的目标造成减速效果。
莹草根本问题就是,又没功能性又没数值,还没技巧,定位还重复(回血的辅助有两个),不如想想重其他功能性入手小重做一下
目前,萤草的二技能[妖力汲取]具有妖力机制,要求萤草通过多次施法获得战斗力的提升。然而,作为祝类式神,在游戏中后期以萤草的身板非常难以有效地利用这一机制。并且该技能的施法范围较短,导致萤草会容易将自身置于危险的境地。因此,我们移除了该技能的妖力机制,让该技能的施法范围随技能等级获得成长,并添加了减速效果,希望让萤草在团战中能够在较为安全的位置释放该技能,并通过减速效果和其三技能[藤蔓生长]形成一定配合。此外,我们调整了其天生被动[复苏]的治疗效果,将逐渐恢复改为了时效性更强的瞬间恢复,从而让该特质在危急情况能起到一定的瞬时功能性。在进行改动后,我们希望萤草能有更丰富的技能组合,并在团战中站在后排位置保护友方。
天生被动[复苏]:
治疗效果改为瞬间触发,总治疗量下调;
二技能[妖力汲取]:
冷却时间上调;
妖力机制移除;
施法范围上调;
伤害上调;
新增减速效果:会对命中的目标造成减速效果。
莹草根本问题就是,又没功能性又没数值,还没技巧,定位还重复(回血的辅助有两个),不如想想重其他功能性入手小重做一下















