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顶的,好贴


IP属地:陕西来自Android客户端17楼2023-11-29 00:30
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    属实好贴,点赞。要是能列一个各类的技能分类,在加个搭配最优解,就牛批了


    IP属地:吉林18楼2024-01-04 09:14
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      2026-02-05 07:24:00
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      好帖 我认为区分一二类技能 可以看技能描述 一类技能描述就是“造成的伤害提升多少多少”(已造成伤害再提高) 二类技能描述“使其连击技能伤害,提高连击技能伤害,增加武力伤害多少”等(在基础上加伤害),二类就是在基础上加减,有了一类就是在你二类加减基础上相乘。


      IP属地:河南19楼2024-01-04 11:52
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        写的挺好的,建议发SCI


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-02-04 15:27
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          你的公式有问题啊,假如二类减伤b1=0.4,b2=0.4,两个二类减伤叠加后只减少0.36,还不如只有一个减伤0.4多


          IP属地:山西来自Android客户端21楼2024-02-16 20:08
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            感谢下面的兄弟的提醒, 确实少写了一个减的操作, 最终公式是: S * [1+(a1+a2-(1 - (1-b1)×(1-b2)))]×[1+(A1+A2)]×(1-B1)×(1-B2)


            IP属地:北京22楼2024-02-19 13:24
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              楼主大大,我想了解下,武力智力这种数值,对比增伤大致是多少呢?


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-02-21 17:55
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                兵力对于队伍的增减伤计算公式有吗?


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-07-06 01:33
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                  2026-02-05 07:18:00
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                  很早之前有个远古技术玩家把伤害计算公式和出手时间公式以及普攻公式都算出来了,就是不知道现在改没


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-07-23 08:42
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                    搜鸿图之下伤害模型就有,帖子没必要挖了,好早之前的了,作者好像也早退了


                    IP属地:江西来自Android客户端26楼2024-07-23 08:46
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