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求助,怎么导出这种法线贴图

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  • 天月将白*
  • 菜鸟求罩
    1
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刚刚学会建模,不知道怎么导出这种法线贴图,b站也没搜到,有没有大佬出个教程啊


  • 追梦断肠
  • 水神在此
    11
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学建模就老实的把建模学明白,这种贴图基本都不是max生成的


2025-08-05 23:57:38
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  • 迦色弥
  • 菜鸟求罩
    1
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我没太明白你说的,这种的话是将高模烘焙在一个四方平面上,然后就可以直接用了


  • qaz3597316
  • 粉丝一堆
    13
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先有模型,就可以用模型烘焙在平面上形成这种贴图了,当然有些规整的法线可以直接通过软件生成


  • day圣天使
  • 扫荡教程
    8
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这个要去八猴烘焙就有了


  • カルブン12番
  • 菜鸟求罩
    1
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Answer from ChatGPT4.0
法线贴图烘培(Normal Map Baking)是一种常用于游戏和3D图形中的技术,它可以将高多边形模型的细节烘培到低多边形模型的法线贴图上。这种技术既可以通过专门的软件实现,也可以在3ds Max等通用3D建模软件中完成。
1. **专门的烘培软件**:有一些专门用于纹理烘培和法线贴图烘培的软件,如Substance Painter, Substance Designer, xNormal, Marmoset Toolbag等。这些软件通常提供更高级的烘培选项和控制,能够生成高质量的纹理和法线贴图。
2. **3ds Max中的法线贴图烘培**:3ds Max本身也具备创建法线贴图的能力。这可以通过“渲染到纹理”(Render To Texture,简称RTT)功能实现。在3ds Max中,你可以设置低多边形模型作为目标对象,将高多边形模型的细节烘培到其上。这个过程涉及到设置投影映射(Projection Mapping),选择正确的烘培参数,以及可能的其他设置来优化烘培结果。
使用3ds Max进行法线贴图烘培的基本步骤如下:
- 在`渲染到纹理`设置中,选择你的低多边形模型作为目标对象。
- 设置高多边形模型作为投影映射源。
- 选择法线贴图作为烘培的输出类型。
- 调整烘培参数和设置,然后进行烘培。
根据你的具体需求和资源,你可以选择使用3ds Max或专门的烘培软件来创建法线贴图。专门的软件可能提供更多的灵活性和高级选项,但3ds Max已足以处理大多数基本的法线贴图烘培需求。


  • 餐巾纸的烦恼
  • 渲染成精
    10
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Substance Painter 可以去了解下这个软件


  • 6 6 6
  • 菜鸟求罩
    1
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八猴或者sp高低模烘培的


2025-08-05 23:51:38
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  • 高坚果
  • 菜鸟求罩
    1
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