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什么是“技能掌握修正系数”?

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先来张图,再发表我的问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-26 23:06回复
    经常看到这个技能掌握修正系数。
    我的猜测是,它是给玩家额外增加的经验比例???
    ——
    我的问题:这个东西对我使用万能点的成本有影响吗?
    ——
    比如下图,从100到120,需要400多万银币,1200多万万能点。如果我分别使用t7和t8的纯洁帽,这两项成本会不会不同呢?如果我不戴帽子,直接拉满会不会成本更高?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-26 23:10
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      2026-01-15 06:06:53
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      IPx20%+IP


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-26 23:11
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-26 23:11
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          武器修正你就当成穿透,防具你就当成减伤就好了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-27 00:16
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            你把鼠标移到物品强度上有明细


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-27 03:22
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              IP加成


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-27 09:20
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                武器IP=基础IP+专精IP+技能掌握修正系数IP(专精IP*对应相关系数)+武器边框,等阶越高的武器修正系数也越高,8.0和5.3同为平八的武器,但在有一点专精条件下,还是穿戴8.0武器时的IP值会更高


                来自Android客户端9楼2023-11-27 09:54
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                  2026-01-15 06:00:53
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                  技能=单个专精
                  掌握=专精等级(0到120级)
                  修正=品质额外提升
                  简单说就是 你用一个装备越熟练 用越高品质的 专精提升的更多
                  0专精 ip 4.3=5.2=6.1=7.0
                  有专精ip 7.0>6.1>5.2>4.3


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-11-27 16:51
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                    就是附加ip,越高级的武器修正越高,这样你穿7.0会比穿4.3ip更高一点


                    IP属地:意大利来自Android客户端12楼2023-11-30 06:06
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