每一把变龙永远是队友在选,选完打到结束都是个废物,开局就大劣。
首先声明,不想听任何人唯心吹变龙,理性辩论。
不要和我谈分段,一个只玩MG的玩家不想讨论别的东西,况且我说的变龙=输是指能排到我的队友。
变龙这个技能没伤害没爆发没逃生没控制没刷钱没变龙,凭什么把把一手?凭什么人人都吹?为了350攻击距离加成?赎罪也加350射程,覆盖率还比变龙大,还有实质性的输出提升。移速基本可以不谈这点移速救不了任何垃圾模型。溅射伤害纯粹要依靠其他物理技能支撑,谁来支撑?靠二选对面留几个神级物理技能给你吗?还要出A才有抗性和无视地形,回头二三手还要补能刷钱的技能,补完发现变龙是唯一多余的技能,裸个点金前期没输出全靠队友抬,能撑到后期算队友厉害。后期不逆天,没有实质性提升输出的技能打谁都刮痧,难道要靠毒毒死对面吗?

首先声明,不想听任何人唯心吹变龙,理性辩论。
不要和我谈分段,一个只玩MG的玩家不想讨论别的东西,况且我说的变龙=输是指能排到我的队友。
变龙这个技能没伤害没爆发没逃生没控制没刷钱没变龙,凭什么把把一手?凭什么人人都吹?为了350攻击距离加成?赎罪也加350射程,覆盖率还比变龙大,还有实质性的输出提升。移速基本可以不谈这点移速救不了任何垃圾模型。溅射伤害纯粹要依靠其他物理技能支撑,谁来支撑?靠二选对面留几个神级物理技能给你吗?还要出A才有抗性和无视地形,回头二三手还要补能刷钱的技能,补完发现变龙是唯一多余的技能,裸个点金前期没输出全靠队友抬,能撑到后期算队友厉害。后期不逆天,没有实质性提升输出的技能打谁都刮痧,难道要靠毒毒死对面吗?

















