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现在银河城+魂基本都等同狗屎

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一个感受不一定对,魂讲究成长+战斗+探索,哪怕魂一那样地图,重头开始走好几遍可能性也不大,谁塞恩古城走好几遍。
恶魔城战斗也就那回事,讲究解密找路,动不动一条路走n次找之前落下的隐藏,因为等级碾压实际也没那么遭罪,找的隐藏也是蚊子腿。
那些魂魔城(空洞骑士,渎神等)完完全全都把糟粕弄到里面(不找隐藏战力不足,隐藏全tm隐藏墙里藏着),再融合点蔚蓝跳跳乐掩盖怪种类少事实,通过无限次重走长征路拉长游戏时间,死一次然后再跳跳乐吧。
本来类魂都挺狗屎的,再加上跳跳乐,再加上捡魂,再加上数值崩坏,这就是类魂城。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-11-26 13:00回复
    确实烂,不知道咋吹起来的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-11-26 13:04
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      2025-11-04 03:27:20
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      现在欧美游戏一大误区就是照本宣科,看了蔚蓝采访,看了战神采访,就觉得啊挂设置胖瘦远程就够了,根据摆放不同就有意思。跳跳乐就弄的够难,让玩家多试几次操作熟练就好了。完完全全不想想,这种东西好玩吗,蔚蓝稍微微调一下死亡惩罚,战神画面稍微次一点,这些设计完完全全都是糟粕玩意,独立游戏就前仆后继抄这淘汰东西。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-11-26 13:05
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        确实答辩,要么魂系,要么纯粹的恶魔银河城,结合一起就是


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-26 13:07
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          上班手游都不缺人玩这种小问题


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-11-26 13:16
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            你不舒服的感觉是正确的,但是你没有发现问题的本质。
            问题不出在魂和恶魔城的融合,问题在于过大的跳跳乐比重。
            你说的空洞、渎神这种都是跳跳乐比重高且难度不低才导致你烦躁。
            而正统魂游的跳跳乐比重很少。那些机关陷阱也多是初见杀,对操作要求不高。
            银河城的老祖宗密特罗德和恶魔城虽然靠跳移动,但真正意义上的跳跳乐比重也不高,而且比较简单。
            你说的这些游戏里影响人跑路效率的机关陷阱跳跳乐,恰恰和银河城和魂关系不大。
            应该说这是从精确平台游戏里学来的。


            IP属地:山东6楼2023-11-26 13:20
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              横版跳跃确实很烦跳跳乐,一堆人还说魂是3d恶魔城,可惜初代魂都跳不起来,而这类游戏二段跳是标配,战斗探索都离不开这玩意


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-26 13:31
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                是这样的


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-26 14:18
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                  2025-11-04 03:21:20
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                  啊?空洞骑士的隐藏有什么拿了对战力有很大提升的吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-26 14:19
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                    而且樱桃自己都说过没玩过魂


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-26 14:19
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                      空洞什么时候成魂恶魔城了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-11-26 14:33
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                        空洞只是银河城,和魂像的地方只有一个死了掉钱


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-11-26 14:40
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                          跳跳乐真的是。对我纯粹是游玩一大障碍


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-26 14:41
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                            空洞骑士和渎神都蛮好玩的,渎神1操作有点呆就是。再说空洞骑士怪也不算少


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-11-26 14:41
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