一个感受不一定对,魂讲究成长+战斗+探索,哪怕魂一那样地图,重头开始走好几遍可能性也不大,谁塞恩古城走好几遍。
恶魔城战斗也就那回事,讲究解密找路,动不动一条路走n次找之前落下的隐藏,因为等级碾压实际也没那么遭罪,找的隐藏也是蚊子腿。
那些魂魔城(空洞骑士,渎神等)完完全全都把糟粕弄到里面(不找隐藏战力不足,隐藏全tm隐藏墙里藏着),再融合点蔚蓝跳跳乐掩盖怪种类少事实,通过无限次重走长征路拉长游戏时间,死一次然后再跳跳乐吧。
本来类魂都挺狗屎的,再加上跳跳乐,再加上捡魂,再加上数值崩坏,这就是类魂城。
恶魔城战斗也就那回事,讲究解密找路,动不动一条路走n次找之前落下的隐藏,因为等级碾压实际也没那么遭罪,找的隐藏也是蚊子腿。
那些魂魔城(空洞骑士,渎神等)完完全全都把糟粕弄到里面(不找隐藏战力不足,隐藏全tm隐藏墙里藏着),再融合点蔚蓝跳跳乐掩盖怪种类少事实,通过无限次重走长征路拉长游戏时间,死一次然后再跳跳乐吧。
本来类魂都挺狗屎的,再加上跳跳乐,再加上捡魂,再加上数值崩坏,这就是类魂城。


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