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小丑最大的问题就是非核心玩法失败惩罚过高了

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其实感觉小丑副本设计的还是挺有创意的
但是P2的迷宫和P3的小游戏本身也挺好玩,但对失败的惩罚我觉得还是过高了
首先玩家辛辛苦苦打造的装备在这些玩法里完全不能体现任何作用。
其次这两个玩法对于整个游戏来说都不应该算是一个boss的核心重点,这就好比wow打基尔加丹给你塞进一个跑跑卡丁车的游戏,跑不了第一就全团暴毙,实在有点扯。正常情况应该是就算失败了,也只是给boss回点血或者全团承受长时间dot伤害之类的惩罚才合理。
最后作为一个4人本,每个boss阶段流程都这么长但是居然一个战服都不给,导致容错率低的可怕,只要失败一个点就是4人连坐,无谓的重开实在太多给人的负反馈也太大,然后玩家为了尽量节省时间所以集合石就只能无限卷下去。
这游戏玩家打副本大多还是以集合石为主,一个副本设计的难一点没问题,但适当的给1到2个战复,适当减少集合石开荒期间无谓的重开这样才合理吧


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-26 10:06回复
    一眼魔兽玩家,这游戏设计就是逼你氪让你卷,本质和魔兽理念不同,不然他怎么不弄点卡制呢


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2023-11-26 10:15
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      2026-03-20 07:24:23
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      快跑,马上就有人来骂你菜就多练了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-26 10:30
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        组个装等稍微低点的队你要是20武器多不需要进小游戏在外面打输出就行,清场小游戏有人搞定的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-26 10:36
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          还有一个是难度等级,普牛和普魅相差才多少装等,小丑没有等级选择一下子又把装等拉那么高,之前1460打不了困魅还可以去打普魅熟悉机制,小丑是没有一个能适应的过程。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-26 11:57
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            单人check机制太多了,而且因为四人本几乎不允许掉人


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-11-26 12:00
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              没用吗,你防具强化高了不是能多抗几下


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-26 12:17
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                说的很对


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-11-26 12:29
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                  2026-03-20 07:18:23
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                  整个P3能算上游戏机制的也就showtime跟bingo,其他全是围绕着小游戏来的,而这小游戏跟你装分几乎没有关系,P3就是依托搭便


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-26 12:54
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                    1575可以跳4门
                    失误一次重来只要5分钟就能打进showtime
                    1475什么时间?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-11-26 15:30
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                      那就说明装等还不够高,装等上去直接跳迷宫,跳34门,需要亿点点的蓝绿修改器


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-26 16:42
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                        创意归创意,绑定团体的机制我只感受到了恶意


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-27 09:36
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                          我觉得可以每个人前3次打副本给个复活,复活起来半血。通关三次之后就没有复活机会。以前玩的游戏有这种设定。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-11-27 12:14
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