其实感觉小丑副本设计的还是挺有创意的
但是P2的迷宫和P3的小游戏本身也挺好玩,但对失败的惩罚我觉得还是过高了
首先玩家辛辛苦苦打造的装备在这些玩法里完全不能体现任何作用。
其次这两个玩法对于整个游戏来说都不应该算是一个boss的核心重点,这就好比wow打基尔加丹给你塞进一个跑跑卡丁车的游戏,跑不了第一就全团暴毙,实在有点扯。正常情况应该是就算失败了,也只是给boss回点血或者全团承受长时间dot伤害之类的惩罚才合理。
最后作为一个4人本,每个boss阶段流程都这么长但是居然一个战服都不给,导致容错率低的可怕,只要失败一个点就是4人连坐,无谓的重开实在太多给人的负反馈也太大,然后玩家为了尽量节省时间所以集合石就只能无限卷下去。
这游戏玩家打副本大多还是以集合石为主,一个副本设计的难一点没问题,但适当的给1到2个战复,适当减少集合石开荒期间无谓的重开这样才合理吧
但是P2的迷宫和P3的小游戏本身也挺好玩,但对失败的惩罚我觉得还是过高了
首先玩家辛辛苦苦打造的装备在这些玩法里完全不能体现任何作用。
其次这两个玩法对于整个游戏来说都不应该算是一个boss的核心重点,这就好比wow打基尔加丹给你塞进一个跑跑卡丁车的游戏,跑不了第一就全团暴毙,实在有点扯。正常情况应该是就算失败了,也只是给boss回点血或者全团承受长时间dot伤害之类的惩罚才合理。
最后作为一个4人本,每个boss阶段流程都这么长但是居然一个战服都不给,导致容错率低的可怕,只要失败一个点就是4人连坐,无谓的重开实在太多给人的负反馈也太大,然后玩家为了尽量节省时间所以集合石就只能无限卷下去。
这游戏玩家打副本大多还是以集合石为主,一个副本设计的难一点没问题,但适当的给1到2个战复,适当减少集合石开荒期间无谓的重开这样才合理吧















