我联盟段位黑铁。刀塔1k小时先锋,两边段位相差不大纯纯菜鸡一个。主玩补位。
心血来潮随便打了几把,总结一下两边差异
一把15到30分钟,将近十几分钟的高强度对线,对完线游戏基本上就结束了,线优就碾压,线劣就一直死,连经验都不敢闻,恶性循环。重点就是没处补经济,逼着人去线上,死两回后面就全是垃圾时间了,纯纯坐牢。刀线上只要不是崩的不是太厉害就能刷回来,一系列包括偷偷带线,开雾偷矿,对面半区刷,理论上会很好的利用一切资源。撸的资源从开局就分配好了,上路只能刷上线,打野只能吃野,设计师也在限制资源的分配,诸如打野不能吃线,辅助不能补兵一系列操作。
线上光对线的强度感觉要高刀塔好多,想练习对攻对线的可以试试,堪比无限蓝毒龙不补兵一直吐你痰 。
游戏性方面感觉lol除了对线抓人打龙好像就没事干了,参与感太弱,感觉不是一个团队在打,而是在各自为战。配合稀烂打团一输就没有时间再磨合翻盘了。
重中之重是辅助体验极差,虽然两边都是打团融化
。但是刀有推微绿盘保命装能戏耍大c,甚至有钱能转核。而lol选出来就是赢了和你没关系,输了还要怪你送得多那种,强烈建议lol取消辅助位,反正辅助用处不大,不如直接弄成4人游戏,上中下野,整点自己的创新,指不定唉,就又活了。
当我说用处不大的时候是真的这么想的,lol的辅助不像刀,只有保人插排眼俩作用,不敢离开半点那种。优势路都是辅助ad组合,取消辅助又不影响对线消耗和被抓,完全公平完全合理。而刀的45能干的就丰富多了,前有放养13抓人拉野,后有偷鸡摸狗泉水堵鸡,线上也有勾兵抢符封野抢莲花,后面还能有跳推绿微盘五重戏耍。相比之下联盟的有趣玩法少得可怜,不是某个被设计成某位置的去打某位置,一有起色立马被削,当然这也是设计师的锅。真该死啊,必须按你的玩法来是吧,不如我打两把4号位尾随扣钱杀鸡赏金来的舒爽。
综上,两者对比差异明显。
我邀请以前打撸的朋友玩刀,他也亲口说刀确实好玩。但是其他人怎么样我就真不知道了。
后面要是没有人邀请,也许就只有心血来潮才会玩这死板的撸力
心血来潮随便打了几把,总结一下两边差异
一把15到30分钟,将近十几分钟的高强度对线,对完线游戏基本上就结束了,线优就碾压,线劣就一直死,连经验都不敢闻,恶性循环。重点就是没处补经济,逼着人去线上,死两回后面就全是垃圾时间了,纯纯坐牢。刀线上只要不是崩的不是太厉害就能刷回来,一系列包括偷偷带线,开雾偷矿,对面半区刷,理论上会很好的利用一切资源。撸的资源从开局就分配好了,上路只能刷上线,打野只能吃野,设计师也在限制资源的分配,诸如打野不能吃线,辅助不能补兵一系列操作。
线上光对线的强度感觉要高刀塔好多,想练习对攻对线的可以试试,堪比无限蓝毒龙不补兵一直吐你痰 。
游戏性方面感觉lol除了对线抓人打龙好像就没事干了,参与感太弱,感觉不是一个团队在打,而是在各自为战。配合稀烂打团一输就没有时间再磨合翻盘了。
重中之重是辅助体验极差,虽然两边都是打团融化
当我说用处不大的时候是真的这么想的,lol的辅助不像刀,只有保人插排眼俩作用,不敢离开半点那种。优势路都是辅助ad组合,取消辅助又不影响对线消耗和被抓,完全公平完全合理。而刀的45能干的就丰富多了,前有放养13抓人拉野,后有偷鸡摸狗泉水堵鸡,线上也有勾兵抢符封野抢莲花,后面还能有跳推绿微盘五重戏耍。相比之下联盟的有趣玩法少得可怜,不是某个被设计成某位置的去打某位置,一有起色立马被削,当然这也是设计师的锅。真该死啊,必须按你的玩法来是吧,不如我打两把4号位尾随扣钱杀鸡赏金来的舒爽。
综上,两者对比差异明显。
我邀请以前打撸的朋友玩刀,他也亲口说刀确实好玩。但是其他人怎么样我就真不知道了。
后面要是没有人邀请,也许就只有心血来潮才会玩这死板的撸力











