2. 衍武技能的组合。
考虑到技能使用场景的不确定性,你需要让不同衍武技能有明确的差异,A技能针对什么情况有用,B技能针对什么情况有用,这个要根据队伍的打法来思考,以下是个人的一些想法,算是抛砖引玉。
2.1物理:
3个衍武技能本身的属性(那个增加双防,回复真气或者气血)没有多大区别,只考虑石头的搭配就好,后续仅用A,B,C代表三个衍武技能。
A技能:
天市:破命(80%忽视保命)+断骨(对防御单位提升60%伤害)+感知/破灭
太微:物攻,暴击,命中
很显然,这是个清BB的技能,适合杀对面的关键BB时使用,考虑到BB大概率有幸运,暴击的优先级不是太高,所以物理建议用命中而不是暴伤,仍旧用暴击是因为没更好的了。
B技能:
天市:劫气(打15怒)+败血(给目标加个2回合的30%禁疗,类似于芭蕉扇)+噬魂/澄心(噬魂是对方耗蓝增加,澄心是几率清对面增益)
太微:物攻,暴击,暴伤
这个是个打人的技能。
C技能:(该技能适合所有的服战职业)
天市:净体(清自己一个debuff,可以清空灵)+医愈(被喂药的效果提升)+任意
太微:抗暴,暴免,闪避
这是个防御的技能,主要场景就是自己中了空灵后,恰好衍武有CD可以使用这个衍武技能直接清掉空灵(减4回合,那就等于是清掉了),要注意的是使用该衍武时,一定要用高速率技能,衍武是跟常规技能一起出手的,比如潜龙(百分百出手),霜华伏击御剑(高速率),如果你用了慢技能,还没出手就被对面秒了,那衍武技能也不会生效。
优先级个人认为:C》A》B,主要是禁疗吸怒这些有替代品,典型的就是吸怒肉芭蕉,不太依赖人物去打这个效果的。
考虑到技能使用场景的不确定性,你需要让不同衍武技能有明确的差异,A技能针对什么情况有用,B技能针对什么情况有用,这个要根据队伍的打法来思考,以下是个人的一些想法,算是抛砖引玉。
2.1物理:
3个衍武技能本身的属性(那个增加双防,回复真气或者气血)没有多大区别,只考虑石头的搭配就好,后续仅用A,B,C代表三个衍武技能。
A技能:
天市:破命(80%忽视保命)+断骨(对防御单位提升60%伤害)+感知/破灭
太微:物攻,暴击,命中
很显然,这是个清BB的技能,适合杀对面的关键BB时使用,考虑到BB大概率有幸运,暴击的优先级不是太高,所以物理建议用命中而不是暴伤,仍旧用暴击是因为没更好的了。
B技能:
天市:劫气(打15怒)+败血(给目标加个2回合的30%禁疗,类似于芭蕉扇)+噬魂/澄心(噬魂是对方耗蓝增加,澄心是几率清对面增益)
太微:物攻,暴击,暴伤
这个是个打人的技能。
C技能:(该技能适合所有的服战职业)
天市:净体(清自己一个debuff,可以清空灵)+医愈(被喂药的效果提升)+任意
太微:抗暴,暴免,闪避
这是个防御的技能,主要场景就是自己中了空灵后,恰好衍武有CD可以使用这个衍武技能直接清掉空灵(减4回合,那就等于是清掉了),要注意的是使用该衍武时,一定要用高速率技能,衍武是跟常规技能一起出手的,比如潜龙(百分百出手),霜华伏击御剑(高速率),如果你用了慢技能,还没出手就被对面秒了,那衍武技能也不会生效。
优先级个人认为:C》A》B,主要是禁疗吸怒这些有替代品,典型的就是吸怒肉芭蕉,不太依赖人物去打这个效果的。












