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现在锤3是不是只要没有远程后期肯定打抱团

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你本无心单体抱团,结果……
玩古墓王到后期,狗头蛇骑抱团打。
玩混勇到后期,野心巨魔神龛抱团打。
玩诺斯卡到后期,怪步猛犸抱团打。
玩巴托到后期,圣杯马鹫抱团打。
吸血鬼就不说了,钦定全程抱团派系。
感觉我玩过的没有高级远程的派系,管它有没有单体,最后好像都不会再打什么锤砧,统统打团子。这是一种如此自然的选择,不管是基于强度还是难度,根据兵种特性就是该这样做,不这样做反而非常刻意。
这是否是一种战锤特色,抱团战术藐视一切。唯一能和抱团抗衡一下的远程派系的盒子扛射,本来就不强,始终在被削。这种倾向甚至影响了战锤的mod,有影响力的大修mod无一不是继续加强近战削弱远程。


IP属地:广东1楼2023-11-25 16:23回复
    锤二AI比较蠢不会突后排的时候,玩矮人和老鼠的远程打法,其实最好用的还是前排单体抗线配合后排远程射击。


    IP属地:江苏2楼2023-11-25 16:35
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      2026-01-23 04:39:48
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      这游戏步兵和废物一样,后期不单体抱团和盒子阵射爆还能玩啥...


      IP属地:山东3楼2023-11-25 17:02
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        兵和傻子一样,半天砍不出一刀,砍了还不一定能砍中
        上百的模组出力的就那几个,还是反应迟钝的憨憨


        IP属地:山东4楼2023-11-25 17:03
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          这游戏但凡能抱团的都抱团,剩下不能抱团的那叫做只能玩远程,扛射咋能比得上抱团


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-25 17:06
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            单体报团和近战报团还是不一样的,你举的例子不就是很正常的打法嘛。单体报团只是玩家测量出的最优解,不用不就行了吗。我是从没在游戏里遇见过需要我出用单体报团打法来解决的局面,想要游戏性还是得多搞点单位协同。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-11-25 17:16
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              现在ai会冲后排,而且炮兵射程没法发挥,电脑百分百躲炮弹,🐮👃


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-25 17:37
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                锤2也是一样的,不过锤2体验成型慢,出现的时间矮锤3晚。前期可以步射,可以纯近战,可以骑兵游击。现在已经没有人分享近战步兵玩法了而已。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-25 17:45
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                  2026-01-23 04:33:48
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                  像是纳垢这种畸形派系,事务官容量好加,事务官便宜,随着升级战斗力越来越强。而兵种8倍招募费,招兵建筑贼贵给兵慢,兵种出了大不净和磨魂者没有很好用的。明显单体抱团是最优解。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-25 17:46
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                    近战玩法要打游击,要打包抄,玩法其实比步射难得多的多,而且战损也容易高。锤2近战步兵其实比锤3更难玩,但是还有很多人玩,而锤3难度低了很多。报团体系其实是锤2近战玩法得一部分,不过低补给线,更快提升等级,0cd换装让单体报团独立出来了而已。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-25 17:50
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                      想玩射击想让ca把ai指令优先级改了,不然80队在场你弓箭转个头的时间,都被对面骑兵拉冲三回了。你问我为什么知道老子豆芽弩被地精骑来回冲烂射手动都不带动的,气得老子两个月没玩锤三了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-11-25 17:52
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                        我把步兵骑兵单位血量乘2.6,好玩多了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-11-25 19:29
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                          不报团被可爱的恐震教做人


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-11-25 19:32
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                            步射炮打攻城太费劲,远程逆天索敌,射一会就开始往城门里冲。ai一队满编站大城里怎么打?


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-11-25 21:25
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                              2026-01-23 04:27:48
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                              因为战损低,容错高。
                              就比如你步射大队连打几场大战的话,前排死一个模组就死没了,少模组的只要不死模组连打就是满血,更别提要还有生命法回血这种大大提高单体上限的东西。
                              正常来说只要打着打着我们本能就趋向去寻找最优解的打发了,不要奇怪。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-11-25 22:08
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