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无修改-新手中国最详细最完整最全攻略连载

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前言:我是半个月前才入手这个游戏的,然后就一玩不可收拾,迷恋其中半个月。版本是1.4.0.6,不做任何修改,玩了好多局中国,现在也算是小有心得,基本都能轻松破局了。在此我想分享一下我个人的一些游戏经验心得,给各位新手玩家一些建议。当然,在老玩家看来可能会有些幼稚,但毕竟是给新手玩家看的,大家乐呵一下就好。


IP属地:湖北1楼2023-11-25 09:02回复
    又被删贴了,无语。接下来我只能试试用同音词替换,看看会不会被删吧


    IP属地:湖北6楼2023-11-25 10:29
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      2026-06-29 18:42:57
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      01、内政。内政主要是指正体、经济、军费这几项。首先是政体。1890开局中国是大清,专职君主制,海军军费+100%,GDP增长-35%,省份收入-25%,陆军力量+65%,少乱+75%。
      君主制拥有最高的8%海军军费比例,和第二强的陆军力量,看似无比强大。但可惜,这些都只是虚伪的外表。
      GDP增长率倒数第二,省份收入倒数第二,注定了大清是世界经济最差。没有经济总量,你有再高的海军军费比例有个P用?
      陆军,动不动就几百万的陆军,很强吗?可惜,没有海军运输,后勤低到发指,这几百万陆军的唯一作用,就是耗费巨量的军费,极大地拖累经济,让整个国家陷入经济深渊。
      君主制注定是个战争正体。但可惜,没有经济只能是穷兵黩武。


      IP属地:湖北7楼2023-11-25 10:34
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        02、内政2。
        不用等到中后期。往往是在中前期,用大清的你,某一天突然发现,自己才200亿经济总量(其中还有50亿要用来养陆军),但某个列强的经济总量却已经达到了2000亿。
        不要奇怪,这很正常。
        你自己用大清可能养20万吨舰队都很吃力,但某些列强却能轻松拉出200万吨舰队,直接数量碾压。
        不要奇怪,这很正常。
        没有经济总量,一切都是浮云。
        冥主中立、冥主右翼的GDP增长率是15%、30%,而大清是-35%。
        无论战或不战,大清都没有出路。改革正体是必须的、唯一的、注定的选择。


        IP属地:湖北8楼2023-11-25 10:39
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          03、内政3。
          用大清把少乱加到100点以上后,就可以改革正体到冥主左翼党三色旗了。-10%海军军费,-25%GDP增长率,+75%省份收入,-25%陆军力量,-50%少乱。
          具体分析,-10%海军军费,海军军费只有3.6%,倒数第二低,确实很少,少得可怜。不过没办法。但是想一想,只要经济总量在,军费比例低一点也无所谓的。-25%GDP增长率,倒数第三,也是低地可怜。
          但是,但是,但是,左翼三色旗有着+75%的省份收入,全正体第一高!从某种意义上来说,中国的收入,就全指望着这个省份收入了。而且,这个比例以后还会有另一重深刻的意义,后面再说。
          陆军力量-25%,这是全正体最弱的陆军了。不过算了,我们扮演的是海军。陆军帮不了我们的忙,就不帮吧。


          IP属地:湖北9楼2023-11-25 10:45
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            05、内政5。
            综上对比,新手的中国玩家,建议还是先左翼的三色旗。等有了一定水平之后,再考虑尝试极左红旗也不迟。
            经济,是军事的基础。左翼算是中国玩家能获取的经济最好的正体了。
            不过,等玩家有了一定基础后,会发现,其实极左翼也还行,毕竟陆军能帮我们很大的忙了,不再是只会吃饭花钱P用没有的马陆了。


            IP属地:湖北12楼2023-11-25 10:59
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              06、外交1。
              把外交放在内政后面说,是因为,内政是外交的的基础嘛。玩中国最大的问题是什么?
              没错,是缺钱。比起其它列强,中国永远缺钱。比和平发展,你永远发展不过冥主中右翼的列强。
              一旦某个或者某几个列强的经济像断了线的风筝一样飞进太空,玩家中国的处境就会非常艰难。所以,玩中国的首要目标,是扼制即将脱线的超级列强。
              君主立宪的前期可以先放一放。冥主右翼的,是我们必须要重点关注的对象,绝不能坐视不理。


              IP属地:湖北13楼2023-11-25 11:04
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                07、外交2。
                下面逐个分析。
                01、日本。游戏正式开始后专门来说,总之,玩中国有一万个理由,日本永远是第一个战争目标。
                02、苏俄。俄帝国必须会改革。极左翼的苏,其实对中国没有丝毫威胁,如果不是外东北的民族情感问题,完全可以作为同盟目标。
                03、西班牙。永远最末流的列强。中国如果目标是全世界,那就没有任何必须去理会它。可以作为结盟抗衡超级列强的盟友。
                04、意大利。和平时期永远0舰队的奇葩,不知道究竟在干什么。当然打起仗来还是会造一造海军的。有时候经济会非常好。在非洲可能有一些殖民地。对中国毫无威胁。与它开战对中国毫无意义,有坏处没利益。可以作为结盟抗衡超级列强的盟友。
                05、奥匈。九大列强中的中流。永远不会特别强,但永远也不会特别弱。没有海外殖民地。对中国毫无威胁。与它开战对中国毫无意义,有坏处没利益。可以作为结盟抗衡超级列强的盟友。


                IP属地:湖北14楼2023-11-25 11:13
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                  2026-06-29 18:36:57
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                  08、外交2。
                  逐个分析。
                  06、德。超级列强的最大挑战者之一。如果改革成冥主中立、右翼或极右,都有可能爆发成为超级列强。在世界各地都有一些殖民地,甚至有可能称霸整个非洲。游戏中最大的潜力股。一般不会威胁到中国的崛起。在前期、中期可以成为中国制衡超级列强的有力同盟。但在游戏后期也可能成为中国的强力竞争者。所以如何处理对德的关系,是需要玩家多多思考的。
                  07、法。超级列强之一。起始冥主右翼,极有可能随时脱线飞到太空。终极三大BOSS第三,但也有可能成为终极第一大BOSS。不过相对比较好打一点。在全世界各地都有殖民地。中国崛起必然要面对的拦路虎之一。必须经常关注、想办法限制其发展的。打完日本后的第二战,英法二选一。
                  08、英。超级列强之一。级极三大BOSS第二,但也有极大可能成为最强BOSS。世界霸主。全世界都拥有大量殖民地,石油殖民地。经济、军事都极其强大。必须要限制其发展。打完日本后的第二战,英法二选一。
                  09、美。终极BOSS。通常情况下都会成为中国玩家在游戏后期不得不面对的终极BOSS。也有极小可能会陨落。前中期对中国没有什么关联或影响。殖民地较少,距离遥远。前中期与美开战得不偿失,而且困难巨大,本土极难登陆。通常也只能留到游戏中后期,玩家有了一定的经济、军事基础后,再考虑挑战、限制其发展。


                  IP属地:湖北15楼2023-11-25 11:27
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                    09、游戏初期,第一个十年
                    好了,现在可以正式进入游戏了。1890年,中国大清,新手玩家难度就用普通吧,毕竟中国已经够难的了。舰队用自建,AI关。
                    进入游戏后,什么船也不要造。第一个十年,中国的任务是改革、发展、科技和攒钱。韬光养晦,战争不是现在的事。
                    船员培训,25%暂时。
                    运输船,100%资金,等运输船到达200%后,再调到50%资金维持就够了。
                    科研费用,永远100%。
                    外交界面,保持声望在0以上的前提下,参照外交列表,交好、交恶各国,提升声望、提高少乱。
                    事件选项,一律选择提高少乱。等到少乱100点以上后,会发生革民,政体转冥主左翼三色旗。再然后,所有事件选择提高海军军费比例。
                    这里说明一点:如果革民转成左翼之后,如果还想继续转极左红旗,就需要继续提高少乱到15点以上,这样在冥主状态下,左翼支持会下降,极左支持会上升。
                    相关小技巧:少乱0时,支持率会0.5每月上升。少乱10时,支持率会0.2每月上升。少乱15.5时,支持率会1.5每月下降。中国下降的支持率,会在左翼和极左翼之间转换。
                    冥主每四年宣举一次,支持率最高的派别执正。宣举后少乱点清零。所以,要注意宣举时间,再宣举时间。
                    注意:一旦转成极左,基本上就不可能再转为其它了。因为少乱-90%。除非你故意在战争中败给敌人几次。但那样显然代价巨大。
                    用中国,左翼和极左翼的玩法其实差不多,主要区别就在于极左红旗海军军费比例世界最低、GDP增长率世界最低、但陆军实力相对较强。


                    IP属地:湖北16楼2023-11-25 11:44
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                      10、第一个十年2
                      第一个十年,为了省钱,加上铁甲舰完全不符合战略规划,因此不需要建造任何一艘战舰。如果日本挑衅过来,暂进忍让几次。
                      在第一个十年期间,需要完成的几个主要任务是:转成左翼。储备30亿以上海军军费。全速科研。造船厂全速升级。
                      在这期间,如果有小国来同盟,这时可以设计几款战列舰、重巡、轻巡什么的。随便设计,反正我们自己是不会用的。如果同盟的小国要采购,且利润在80%以上,就给它们造,我们趁机赚点钱。
                      特别提醒:造船厂一定要全速升级,最高资金24月一次升级,不要停。
                      科研资金永远最大。
                      运输船资金先拉满,等运输船效率200%后,再把资金调到50%。
                      现在的发展,是为了将来的崛起。等到那个契机到来的时候,就是爆发的时刻。


                      IP属地:湖北17楼2023-11-25 11:54
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                        11、第二个十年-东亚战争
                        在蛰伏了整整十年之后,现在的中国已经具备了一定的经济基础,虽然海军军费还是很少。不过海军的存款达到了三十亿,而且最最重要的几个科技已经逐渐出现。
                        直到终于有一天,公元1900年-1901年左右,无畏舰船体被研发出来,之前的所有铁甲战列舰船体瞬间过时退役。
                        中国民族崛起的最大契机终于到来!
                        立即设计新战舰!
                        小型无畏舰,排水量16700吨,装上最好的塔楼锅炉,速度大约可以拉到23.1-24节左右,辅助动力最多用II级,轴用一级或二级,操舵用一级液压就好。装甲用最基础的铁甲,炮座、反鱼雷、舱壁、防洪都只需要用一级就行了,堡垒不需要,船底用双倍的。
                        HE炮弹用爆炸伤害、火灾率最高,AP炮弹用加射程和穿透最高的,推进剂用高燃烧,发射药用苦味酸(永远最优选项)。
                        测距仪用基础精度最高的,水雷探测必须用最好的,无线电用最好的。
                        最重要的部分,武器。
                        由于科技的限制,如果科技没达到,单舰限制只能装三门中央主炮,就装三门13寸主炮(扩展成13.9寸),然后中间可以再加一个两层炮座,装两个8.9寸或7.9寸的副上去;
                        如果科技允许,就装4门13.9寸主炮。
                        新手玩家如果不会装,可以多试试,移动塔楼,配合炮座,是肯定可以装上去的。
                        然后是两侧的副炮,装点2.9寸的就可以了。
                        炮台炮,用3.9寸的装满就可以了。
                        水下鱼雷管,装船体两侧就行了,首尾两个不用装,根本没攻击角度。
                        船员数量用中等。如果船体超重,就减少航程到最小。
                        最后剩余的吨位,可以补偿到装甲上去,优先水线装甲和主甲板。
                        最后综合说明一下配船思路:火力输出全靠四门(或三门)13.9寸主炮,至于为什么用13寸炮?因为13寸炮是所有主炮中精准度最高的。为什么要扩膛到13.9寸?因为火炮扩膛,收益巨大,提升射程、精准度、火力,代价是重量、造价,超级划算。
                        至于船舷炮、副炮、炮台炮,其实也就是用来安慰一下的。命中率低、射程近,在我们将来的海战思想中,其实没什么用处。
                        为什么不重视装甲防御?因为我们没钱。装甲需要钱,占用吨位,而我们需要省钱,减小船只的造价成本和维护费用。而且在我们将来的海战战术中,攻击高于防御。我们的目标是消灭敌人,自身的损失在所难免。
                        各种船只设备为什么不用最先进的?
                        这要分开来说。能提升攻击力的设备,比如测距仪、电台等能增加火炮精准度的,就要用最好的。
                        其它防御类的设备,比如装甲、舱壁、防洪之类,用最便宜的就行了。
                        但是侦测鱼雷的设备,必须用最好的。必须,必须,必须!
                        总的来说就是,我们的钱有限。我们的吨位有限。在保证主炮输出最大化的前提下,只能把钱省在防御上了。
                        这么一番设计结束,以1900年的科技,整艘16700小型无畏舰的成本大概可以控制在5700万-6200万之间,单吨成本只有3600元。这在后期是难以想象的物美价廉。
                        对于我们来说,这款超级经典的轻型无畏舰可能将会陪伴我们至少20年的时间。


                        IP属地:湖北20楼2023-11-25 13:41
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                          12、第二个十年-东亚战争
                          我们的经典轻型无畏舰设计好之后,战火也就要在此开始悄然萌发了。
                          不用设计任何其它舰船。
                          如果有小国同盟来订船,且利润高于80%,可以继续造。因为我们缺钱,能赚钱的机会,就尽量造吧。
                          剩余的造船吨位,全部用来造我们的轻型无畏舰。
                          注意:一定不能超过造船吨位上限,否则建造速度会大幅下降,继而导致建造成本上升,极不划算。
                          如果因为接小国订单超限,那就暂停一艘自己无畏舰的建造。暂停建造的时候,船台上的这艘未完成的战舰维护费极小,只有建造完成后正常船只维护费的九分之一左右,几乎是可以忽略的。
                          当无畏舰建造到只剩一回合完成的时候,暂停建造。转头再去建造一波新的轻型无畏舰。
                          一直造,一直攒,等到无畏舰数量达到30艘的时候,第一波造舰狂潮到此可以暂停一下了。这期间可能会花费四到五年时间。不过由于战舰还停留在船台上差一回合才完成,所以维护费用还是非常低的。
                          注意在此之前还有一个准备工作。在所有战舰完全下水前的两年左右,把船员培训费用拉到100%,这期间船员的素盾会大幅上升,直到训练有素时,再将船员培训费用减少到50%。
                          最后,当一切准备完毕后,在短短四五回合内,将所有30艘轻型无畏舰全部建造完成下水吧,
                          同时,挑衅日本降到好感到-99,争夺东亚霸权的战争开始!


                          IP属地:湖北21楼2023-11-25 14:44
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                            13、第二个十年-东亚战争。
                            为什么玩中国第一战必打日本?
                            原因似乎很多,但似乎也没有那么多。怎么说呢,民族情感,历史带入感,本土安全的需要,稳定的大后方,核心海域的控制,等等等等。从战略上来说,中国要走出东亚争霸世界,就必须保障有一个安全稳定的后方,东亚海域就是中国最核心的海域,而日本是这片海域最大的威胁,拥有强大的实力,拥有多个港口,不友好的关系,没有共同的利益,说太多也不知道究竟是在说什么了。
                            反正这一仗,是迟早要打的。那就不如早点打,第一仗就打。打完省心,打完省事。
                            其实,日本没石油,省份也不富裕。打日本其实没有多大的经济利益,反而会因为战争导致本国经济停滞和后退。但这场战争的意义是来自战略上的。
                            东亚海域中如果有强大的敌国舰队,中国就有可能被封锁从而导致经济总量减半,且每回合大幅衰减。这是极度危险的。如果留着日本不打,这样的危险永远存在。如果打掉日本,其它的列强基本上就不可能大规模地入侵东亚海域,也就不存在被封锁的危险了。
                            对日战争,具体的战术:
                            30艘无畏舰,总吨位50万吨,分成四队,每队八艘,以海洲、上海、杭州为基地。三队主力分别前往攻击琉球港口、四国省港口和九州省港口佐世保,留半队驻守东亚海域。
                            按次序对日本在东亚海域的省份进行海上入侵。在外交界面上,处于战争状态时,如果在某个海域我方有十万吨以上的舰队,就可以对该海域内的敌国省份进行海上入侵。点击海上入侵-选择省份,下回合就能开启攻击任务,其中会显示敌国防守方的力量、我方攻击方的力量、攻击时长、获胜概率等等信息。
                            在这些信息中,攻击时长(回合数)会根据守方港口的容量大小有所不同,港口小打起来就快,最快三回合。大港口要六回合以上。
                            防守方力量包括港口容量、敌方在范围内的舰队实力。
                            海上入侵的任务点周围会出现一个圆圈,这个异色圆圈中的所有我方、敌方舰队都会所有攻防方计算力量。
                            攻击方的力量,则单纯计算范围内进攻方的舰队的实力。如果总吨位达不到最低要求,则胜利概率为0。如果攻击方舰队总吨位超过防守方总力量三倍,则胜率极高。四倍则有100%胜率(也有某些其它因素影响)


                            IP属地:湖北22楼2023-11-25 15:11
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                              2026-06-29 18:30:57
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                              14、第二个十年-东亚战争3
                              第一舰队攻击琉球港,第二舰队攻击四国省港口,第三舰队攻击九州省佐世保港,第四舰队半队留守东亚海域。
                              首先海上入侵琉球。
                              第三舰队在佐世保肯定会遭遇日本主力舰队。通常这时候日本舰队总吨位只有20万左右。我们第三舰队8艘无畏舰总吨位大约有13万吨左右,打起来其实非常轻松。当然作为新手玩家可能在手动操作战斗时会不知道怎么做,这里有一些作战经验给大家借鉴一下。
                              首先第一条,永远不要跟敌人近身肉博。除非你不在乎舰船的损失,钱多到没地方花。但显然在这个没修改的游戏里中国是没有这样的条件的。哪怕是一比一、一比二的交换比,对中国来说都是巨大的损失,绝不划算的。
                              我们的策略,是必须以最小的损失,消灭最多的敌人。
                              建造全无畏舰舰队的目的,也正是通过射程和命中优势,以最小的伤亡摧毁最多的敌舰。
                              所以,在尽可能的情况下,与敌舰队主力保持7.5公里以上的距离。依靠13.9寸主炮的火力输出,来尽可能无伤地打击敌人。
                              为什么是7.5公里这个距离呢?因为在这个距离上,敌方的大量中小型船只的炮击命中率几乎为零。而我方13.9寸大口径主炮在这个距离上有着不错的命中率。
                              一旦被13.9寸主炮瞄准,有时这个距离上的命中率甚至能达到80%!这意味着什么?几乎是必中!如果敌方舰队在这个距离上企图发起冲锋靠近,几乎就是迎头重击。
                              还有在手动操作中,最重要的一点,舰队的阵形。我个人建议将8艘无畏舰组成一整队,以纵队紧密排列。这么做的原因是海战中的另一个重要机制:集火。
                              如果在旗舰的指挥下,舰队中的多艘战舰同时向同一艘敌舰发起主炮齐射,哪怕原本只有1%的命中率,但在实际作战中命中效果会大幅上升,命中率出奇地高。各位新手玩家在测试过后就会感觉到。不过齐射集中也有一些要求,比如各舰与敌舰的距离要差不多,我方纵列排列的各舰要以船舷侧方对方敌舰等,这样才能将火力发挥到极致。这其中的许多精妙之处,相信大家在实际测试之后会有所了解。
                              总之,集火的意义就是以我方的火力齐射,在短时间内形成火力强度覆盖,形成小范围内的火力优势,彻底打跨打沉敌舰。等下一艘敌舰再冲上来的时候,我方又可以开始新一波的集火了,从而实现战场上的战术火力压制效果。
                              其实手动操作并没有多么难,大家多尝试几次就能明白了。方法也很简单,用火力强劲、命中率高的主力大炮,在敌方火力范围外形成我方的火力优势区,然后一直利用速度、转向来维持这个距离优势区,不停地对敌舰队进行火力压制打击,从而最终完成无损或轻微损伤的战斗。
                              当然,战场上的各种意外也是普遍存在的。敌舰队也会有自己的优势,我方舰队也存在某些巨大的弱点。比如鱼雷。这里我都从来没提过敌舰队中的战列舰,因为那确实不是我们关注的重点。真正会对我方手控舰队造成最巨大威胁的敌舰,是敌舰队中轻巡、驱逐、鱼雷艇。再简单点说,就是鱼雷。


                              IP属地:湖北23楼2023-11-25 15:52
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