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15、第二个十年,东亚战争,战斗技巧
这里还是详细说明一下敌方BB战列舰与DD驱逐舰之间的优先关系和原因吧。
敌方的舰队,总是以BB主力舰为中心,CA重巡、CL轻巡护卫其卫,DD驱逐往往散布在最外围。事实上这样的阵形也是最科学的,毕竟主力舰火力最大、射程最远,CACL其次,驱逐在外围侦察机动,我们要是有这样综合型的舰队,也会这样布局。
在战场上接敌后,敌方主力舰通常不会主动接近我方,因为主力舰射程远,通常在12公里以上,只要我方舰队进入了敌方主力舰的射程,敌方主力舰就能进行远程炮击,没有靠近的必要。敌方CA也通常很少主动靠近,理由相同。虽然在7.5KM-10KM的距离上,敌方CA的主炮命中率非常低,但AI都是这样,智商有限,能打到就行,不考虑太多。但是,CA也不是绝对不会靠近,有时也会跟着CL、DD一起冲锋,要注意观察。
但敌方的CL和DD就不一样了,因为在面对我方主力舰时,它们的火炮是几乎无效的。而且它们的主要武器,也是对我方主力舰威胁最大的武器,是鱼雷,其中装在甲板上的多联装鱼雷管,是我方舰队最大、最大、最大的威胁,要特别特别注意。
在接敌后,我方的攻击目标,从重要到不重要的先后顺序大致是这样的:先在7.5KM的距离上自由射击---当敌方舰队主动靠近时,优先手动集火距离最近的DD、CL---敌方主动靠近的CA---对敌方没有主动靠近的战舰,按照DD、CL、CA从小到大的顺序,自由攻击或手动集火攻击---消灭敌方主力舰外的所有护卫舰船后,最后靠近敌方主力舰7.5KM处集火打击消灭。
通常情况下,在7.5KM距离上交火时,如果敌方舰队没有主动发起冲锋靠近,我会让我方舰队自动选择目标攻击,我个人的指挥,仅限于集中精力控制旗舰,观察敌舰队的位置和方向,让旗舰保持在7.5-10KM的距离上,绕着敌舰队行进,确保跟在旗舰后方的我舰队能以圆弧形面对敌舰队,确保后方的我舰队各舰与敌舰的距离维持在7.5-10KM的距离上,以发挥最大的火力优势和命中率优势。
为什么我喜欢让后方各舰自由选择攻击目标,而不是手动指定目标呢?原因并不复杂,我方舰队不可能永远以直线前进,需要经常转弯,各舰与敌舰的距离、角度往往不一样,主炮的炮塔需要转动,需要时间,瞄准需要时间,我们指定的目标,可能并不是本方各舰的最佳攻击目标。如果手动指挥全舰队攻击一个目标并消灭后,各舰又会自动瞄准自己最合适的攻击目标,如果我们再次命令各舰集火某一敌舰,我方各舰就得重新进行瞄准,频繁地更换瞄准目标,会浪费大量的时间。所以,考虑到这些因素,我更喜欢让各舰自行选择各舰命中率最高的目标自行攻击,这样可以在最短的时间内造成最大的火力杀伤。
当我方舰队呈直线或圆弧形行进时,对于最佳射程和角度内的敌舰,我方各舰往往能形成自动集火打击模式,这也是我们最为期待的,最极致的火力输出模式。我方各舰与敌舰距离差不多,都以船舷侧面对敌舰,敌舰在我方各舰的主炮射击角度之内,这时有很大概率形成自动集火模式,所有我方各舰向着同一艘、或者同两艘敌舰发起齐射,往往很快,一轮或者两轮就能击沉敌舰。
而我们要做的,仅仅只是指挥旗舰,让它带领后方的各舰,努力达成距离、角度、等各方面的需求。当然,这需要一些技巧,但也并不困难,相信经过多几次的手控实战操作之后,各位新手玩家也是能做到的。
接下来,要说明的是,遇到敌方主力舰火力命中怎么办?敌方发起大规模鱼雷打击怎么办?


IP属地:湖北28楼2023-11-27 10:01
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    16、第二个十年,东亚战争,海战技巧2。
    敌舰绝不会傻傻地呆在原地让我们打,BBBCCA还好说,射程够就会对射,但轻巡驱逐鱼雷舰是肯定会冲上来放雷的。
    所以,在手控战斗中,不要有任何侥幸心理,“自动躲避鱼雷”的选项是一定要打开的。哪怕敌舰还没有冲锋,我方旗舰也要随时注意,一旦发现鱼雷,就要毫不犹豫地向着远离敌舰的方向转向。
    旗舰躲避鱼雷的方法,其实也很简单,看到鱼雷后,看看其行驶的方向,或者看看敌舰的方向,立刻将我舰转向(通常是转向90度),将船尾方向朝向敌舰或敌方鱼雷,与敌方鱼雷顺向行驶。只要不把船舷侧向面对敌方鱼雷,被击中的概率就会非常小。总之,不能用船舷、船身、侧向面对鱼雷,那样被击中的概率会非常大。特别是敌方的装在甲板上的多联装鱼雷管,往往一次发射多枚鱼雷,以船舷侧向面对鱼雷,被击中的概率就会极大。
    还有一点,就是发现鱼雷的时候,要毫不犹豫地转向,绝不能按照原来的航速、航向去行驶。鱼雷不是激光,无法瞬间到达,它会在海上按一定的速度行驶。需要这个速度比舰船快多了,但毕竟是有反应时间的。由于有着这个行驶时间的存在,敌舰在发射鱼雷时,往往会计算、预估提前量,按照我舰的行驶方向、角度、速度来计算这个提前量,而且雷鱼的发射距离越远,这种提前量计算的不确定性也就越大。敌方发射的鱼雷,绝不会是按照我方舰船现在的位置来发射的。
    如果我方一直照现在的速度和方向行驶,才会有最大的可能性被击中。如果在发射鱼雷的时候立即转向(转向也会立即影响速度),那么被击中的概率也会大幅下降。
    这也是我为什么要强调,在发现鱼雷攻击我方旗舰时,要毫不犹豫地转向的原因。至于非旗舰的我方船只,只要打开了“自动躲避鱼雷”选项,它们会自动转向光避,不用我们担心。况且我们也确实控制不过来。另外说一点,在设计船只时,会影响船只转向能力的两种设备,对于躲避鱼雷还是有很大作用的。
    如果敌方鱼雷舰、驱逐舰发起冲锋的时候,也不用犹豫,旗舰要立刻向着远离敌舰的方向转向,同时手动命令全舰队集火攻击冲在最前面的敌舰。进入某个距离范围后,敌方驱逐舰、鱼雷舰是肯定会发射船首的鱼雷的。如果在靠近我方战舰后,敌方的鱼雷舰、驱逐舰突然转向以船身侧向面对我方时,不用怀疑,那一定是在发射甲板上的多联装鱼雷管了。如果敌舰数量众多,那么这样一波鱼雷攻击将会非常恐怖!
    所以,暂时的撤退是非常必要的。距离越远,被鱼雷命中的机率就越小。后撤时,船身与鱼雷同向行驶,就很难被命中。
    当然,代价也是有的,我方的阵形会彻底混乱,要花费很长一段时间才能重新集结并排列阵形。但是,这是值得的。
    敌方的驱逐可能一辈子也只有这样一次冲锋的机会。只要被我方主力舰的主炮命中一次,就可能导致重伤,起火、进水、动力锅炉失能什么的,几乎是难以避免的。况且冲锋到了近距离,被我方主炮命中的机率也会极大地提高。它可能会幸运地逃生一次、两次炮击,但不可能一直幸运下去。
    还有一点,鱼雷管的填装速度,是非常慢的。一轮鱼雷打击过后,再次填装可能要十多分钟,这时的驱逐舰几乎就是毫无威胁的、等待着被品尝的美味佳肴,想跑都跑不掉了。
    等消灭了这些驱逐舰和鱼雷舰,剩下的重巡和轻巡,那就好打多了。
    还是老办法,排出纵列紧密阵形,保持命中率优势的距离,用远程火力进行打击。
    总结一下要点。舰队要打开“自动躲避鱼雷”功能;旗舰要随时防备突然出现的鱼雷袭击;发现鱼雷要立即转向;不能用船舷侧向面对鱼雷;尽可能与鱼雷同向行驶;优先集火冲锋最近的敌舰;遇到集体冲锋时,立即转向后退;躲避鱼雷、保存自身,比消灭敌人更重要。


    IP属地:湖北29楼2023-11-27 11:33
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      2026-06-29 22:56:39
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      17、海战技巧。
      说到敌方的战列舰,我一直强调这不是关键。只要距离保持在一定范围外,战列舰上的主炮是没法瞄准的,仅靠基础命中率,想要打中我方战舰,基本就是靠运气。就算是某一炮能直接命中我方,甚至打穿甲板,打得锅炉爆炸,火药殉爆,甚至直接击沉,这也确实是有可能的。但是,运气可能有一次,偶尔也可能再来一次,但绝不会一直有这样的运气。
      我想建议各位新手玩家的是,可以把这样的意外损失,看作是某种在所难免的损失,冷静面对,而不是觉得烦躁,恼火,气不过想要冲上去炸了丫的。等消灭了护航的小船,再集结好队形快速切入,集火一顿猛打,消灭最后的几艘主力舰,就会非常地轻松。
      还是那句话,损失,各种各样的损失永远是在所难免的,放宽心态就好。我也曾几次遇到后,领头的旗舰走着走着就突然被远处射来的几发炮弹给打得爆炸沉没的情况。但比起我们击沉的敌舰数量和吨位来说,这样造成的损失几乎是可以忽略不计的。
      根据手控战斗的经验,在实际的我方损失中,可能90%以上我方战舰都是被敌方的鱼雷给击沉的,只有不到10%的损失是来自敌方的战列舰。这也是我为什么一直强调鱼雷的危险,而忽视敌方战列舰的原因。
      敌方的小型舰队发起冲锋,导致我方阵形混乱,指挥混乱,操作不及,在后退和近距离接战中,被对方鱼雷击沉击伤我方的战舰,是导致我方船只损失最主要的原因。
      我们在战场上追求的目标,是以最小的损失,消灭最多的敌人。但想追求0损失,那基本是不可能的。也没必要。
      总结一下手控战场的作战思想就是:在局部区域形成我方的数量、吨位优势,以密集的大口径火力实现对敌方的火力压制,在最短的时间内完成对敌舰的打击,从而一点点获取整个战场的实力优势,最后全歼敌舰。
      再说说战场上的一些外部因素。夜晚、海浪、大风、暴雨、雾等因素,都会极大的影响前期海战中的火炮命中率。在这些恶劣天气下,命中率下降,观察距离缩小,发现敌舰的距离缩短,发现鱼雷的距离也会缩短,这各种因素对于我方来说都是极为不利的。因此我强烈建议各位新手玩家,在手控战场上遇到这些恶劣天气时,可以直接后退撤离战场,不要恋战。强行接战,很容易就造成较大的战损,打不中敌舰,无法瞄准,敌驱逐突进到近身才被发现,鱼雷都快命中时才被发现等等。就算最后依然能击溃敌军,但显然得不偿失,不划算的。
      另外就是关于战场上,我方受伤的战舰,需要及时退出战斗。遇到以下情况中的任何一种,不要犹豫,分离出舰队,让其撤退吧:结构损伤超过40%、进水超过33%、动力损失超过33%、舵损坏、指挥塔损坏。这样受伤的船只虽然还没有完全失去战培力,但速度下降、机动性较低、失去命中率,很容易被对方高机率命中,进而沉没,得不偿失。而且速度下降,还会影响整体舰队的速度和机动性,留下来已经没有什么意义了。


      IP属地:湖北36楼2023-11-27 15:56
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        18、第二个十年-东亚战争
        前面讲了一些手控海战的技巧与要点,现在继续回到战略地图上的战争中来。第一舰队攻击琉球,这时的琉球港总容量大概也就20000左右,十多万的一支舰队围上去,海上入侵的成功率肯定是100%的。只要第三舰队在佐世保港击败了日本的主力舰队,肯定不会有救援到琉球的。
        海上入侵琉球两回合后,第二舰队开始入侵四国省。这时的四国省港口总容量应该还不到30000,一支舰队的成功率肯定也是100%,不用过多关注了。
        第三舰队打完佐世保的日本主力舰队后,要立即返回上海港维修,同时将剩余未受伤的战舰,与第四舰队的半支舰队重组成一赛马完整无损的舰队,前往日本本州北省的港口进行攻击。等到琉球港攻克之后,第五回合立即发起对本州北省的攻击。
        这时的本州北省港口容量大约在100000左右,要达到100%的入侵成功率,需要大约40万吨位的海军。由于港口较大,这一次的入侵时长应该需要6个月。在此期间,我们要把攻克琉球后的第一舰队、攻克四国省的第二舰队也拉到本州北省来协助攻击,以使以我方的攻击力量超过40万吨,争取100%一次性攻克。
        这时有个小技巧要跟各位新手玩家提醒一下:不要将三支舰队同时以港口为目标移动过去,那样做的话,我方的三支舰队会叠在一起,无法分别选择,只能选中其中一队,另外两队无法控制。这算是游戏的一个BUG,不过我们是有办法避免的。之前提到过,海上入侵任务是会显示一个圆形范围的,只要我们三支舰队都处于这个圆圈的范围内,都是可以计算为攻击力量的。所以我们可以将三支舰队散开,只用一支攻击港口,另外两支放在旁边就可以了。这样一来,我们还是可以随时控制这三支舰队的。
        这里还有一点要给各位新手玩家做解答。1905年开战的时候,日本大概也就20万吨的海军吨位,我们有必要造30条16700BB的50万吨海军吗?这30条BB光维护费就得1亿多呀,真有那个必要吗?
        这里,我很明确地告诉各位新手朋友,当然有必要。也许我们可以只造20万吨战舰,然后打败日本,花6年时间(假设)占领日本,另一个选择是暴出50万吨战舰,然后只需要3年就能占领日本,你要选哪个?
        我的答案是,必须选暴兵50万吨。这个游戏有个机制,处于战争中的国家,经济增长会停滞,进而倒退,如果战争持续的时间越长,经济萎缩的情况就越严重。这个时候的中国,大概和平时期每月GDP经济总量增长2亿,战争时期GDP总量每月减少2亿,这样对比下来,你还会觉得每个月1亿的军费很多吗?
        而且提醒一句,这个GDP总量的增减,可是会永远性影响你以后数十年的游戏时间的!
        还有,之前用10年时间攒下来的30亿军费,你以为是做什么用的,不就是用来暴兵支持战争的吗?
        当你在战争的时候,别的超级列强还在和平地快速发展,经济飞速增长,两下一比较,你觉得这战争能无限期拖延下去吗?
        中国的崛起必须要战争,也只能靠战争,因为在前面分析内政的时候已经说了,靠和平发展是拼不过那些超级列强的。但是,我们也不能被战争拖累经济,所以,战争要以最快的速度结束。
        围攻本州北省,港口容量10万吨。如果我们只有20万吨战舰,那么海上入侵登陆成功的机率最多只有50%。失败一次就得多花6个月时间再次登陆。而如果我们围上40万吨战舰,那么成功率就能达到100%。这就是我为什么建议各位新手玩家暴50万舰队的原因。


        IP属地:湖北38楼2023-11-28 15:06
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          19、第二个十年,东亚战争。
          战争是必须要打的,但又要尽快完成战争目标,结束战争。如果我们只有20万总吨位,是没办法保证同时攻击多个敌方港口的。
          现在的情况,是我们三队主力去围攻本州北,剩半队维修和驻守东海。六个月后攻克北州北,这是一个非常富有的省份,通常省份产值在10亿以上,能够给我们的经济带来一些补偿。再加上我们正体属性中的省份收入+75%,我们实际得到的收入可能是经济总量增长20亿!
          接下来的攻击目标,就是日本最富有的省份,本州南,也就是东京港所在的省份。将三去舰队调过去,注意还是只用一支舰队攻击外面的那个港口(里面的那个港口是进不去的),另外两支放在附近就好。
          这里要特别说明一下,本州南省有两个港口,容量这时大概分别是10万吨和5万吨,意味着防守方的力量达到了15万吨。通常这时还会有日本的舰队驻守在港口中,总防守力量可能会达到20万吨。这意味着即使我们将全部40多万吨主力舰队围上去,也无法达到100%的海上入侵登陆战成功率。
          不过不要灰心,这里我要给各位新手玩家说明一个游戏概念,港口轰炸。
          当战争中的双方,一方的舰队以另一方的港口为目的并到达时,有一定概率会触发港口轰炸任务。如果港口中有守军,则攻击舰队会与守卫舰队交战。如果没有守军,则攻击舰队会与守方运输船队作战。当攻击舰队获得胜利时,会对港口进行轰炸,并削弱港口的容量(减少的容量,根据港口的大小不一致,10万的港口一次轰炸可能减少1.5万吨容量)。
          当海上入侵任务开启后,如果攻方有舰队堵在港口外,则会有很大概率,不断地触发这样的港口轰炸作战任务。通过这种港口轰炸任务,攻击方可以不断地击沉、削弱守方的舰队,并降低港口的容量。
          各位新手玩家在之前攻击另外几个港口的时候,应该就已经遇到过这种任务,其次在海上入侵期间,只要有舰队以港口为目标堵在港口外,这样的轰炸任务出现的概率其实还是很高的。
          所以,如果登陆成功率没有达到100%,最终没有成功也不要灰心,在这6回合的登陆期间,通常都能触发两三回合的港口轰炸任务,只要借着这个任务清理掉守卫舰队,并削弱一波港口的容量,那么在第一波入侵失败后,继续重复发起的第二次海上入侵时,防守方的力量就会被大大削弱(舰队击沉,港口容量减小),我方进攻的成功率会大大提高。
          还外,这里我还要给各位新手玩家提醒一点,关于电脑AI的一些行为模式。在你海上入侵它的省份的时候,每当到了登陆的最后一个回合,如果你的舰队吨位不是碾压级的,如果你的登陆成功率不足100%,那么敌方的舰队极有可能在这个时候来一波死亡冲锋。哪怕它的舰队比我们弱,它们也会主动地向我方登陆舰队发起攻击。如果在战斗中造成我方舰队大量受伤,这些受伤的舰队会自动前往最近的港口维修,从而导致我方围城的舰队吨位减少,进而降低我方舰队登陆攻击的成功率。
          最开始的时候,我有好多次都是这样被对方给得逞了,导致省份没能入侵下来。所以,在这里我要给各位新手玩家一个建议,如果在最后一回合遇到敌舰队对我方攻城舰队的攻击,最好还是用手动控制作战,尽量避免我方的损失为好。
          好了,对本州南省的入侵,可能第一次不是一定能打下来,但第二次入侵,应该就非常稳了。本州南是日本最富的省份,我方占领后,可以再回上20亿GDP总量的血。另外多一句嘴,占领本州北省后,我方陆军可能会对本州南省发动陆上进攻。不过,如果各位新手玩家用的是左翼三色旗正体的话,我的建议是,不要做什么指望,老老实实用海军入侵本州南省吧。如果正体是极左翼红旗的,那陆军的攻击,倒是胜利的机率非常大,可能帮助我们节省很多时间,不用海军去入侵了。
          我前面也强调过了,并在此重复一下,用左翼三色旗,经济要比极左翼红旗好得多,但陆军是全正体最弱的,三色旗的陆军,失败了是常态,胜利了那才是意外。而极左翼红旗的陆军,还是非常厉害的。
          接下来要打的,就是日本最后的硬骨头,九州省佐世保港。没什么可说的,所有舰队围上去,开始海上入侵。这时的佐世保,容量可能有15万,比我们的港口都要大。也不用多说,堵着港口入侵,希望能多触发几次港口轰炸任务,不断削弱港口的容量。第一次登陆打不下来,就继续第二次海上入侵,直到打下来为止。
          到这个时候,对日本的战争也就宣告基本结束了。这时有新手玩家可能会问,日本不是还有北海道两个省份吗?
          是的。不过,这个时候可以议和了。如果日本同意的话,就停战和平吧。顺便把之前在海战中获得的胜利分,通常大概能有30万净胜分的样子,可以和平换来30亿的战争赔款。这也是我们为什么愿意留日本一命的原因。
          只剩下北海道的日本,对我们是毫无威胁的。为了得到这30亿赔款,我们愿意留它一时性命。
          当然,机会只能给一次。如果日本拒绝和平的话,各位新手玩家也不要犹豫,立刻发兵两路,入侵北海道两省,用最快的速度占领这最后两省,结束战争。
          30亿战争赔款固然很香,但我们也不能因此白白陷入战争状态而什么都不做,毕竟GDP总量还在每月下降呢。战争必须尽快结束,哪怕没有了赔款,也决不能拖延。


          IP属地:湖北39楼2023-11-28 16:10
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            20、阶段性总结
            编个大概性的年表吧。
            1890-1900,十年发展期,改革正体,发展经济,提升科技,建造船厂,积攒军费。
            1900-1905,无畏舰船体出现,设计16700小型无畏舰,开始暴兵。
            1905-1908(1910),对日战争,大部或全部占领日本本土。
            1908战争结束后,小型无畏舰的数量应该还有剩余25-28艘左右,仅舰船维护费一项花费约在1亿元每月左右。
            造船厂不停升级,每月花费在1800万左右。
            船员培训费,50%约需要1000万左右。
            运输船维护费用,由于战争中肯定会导致运输船被攻击大量损失,需要100%费用来尽快补充,花费约在3000万左右。
            科研费用100%约在1亿左右。
            计算下来,我们的总开支约需要每月2.6亿。
            然后是我们的收入部分,在战争期间海军军费比例会提升70%,达到有效GPD总量(GDP总量-陆军军费)的6%左右。但是在战争结束后,海军军费比例会恢复到正常的3.6%(通过事件增加的比例未计),导致每月的海军军费大幅减少,和平状态下,这种军费超支的情况也会更加明显。
            因此在下一场战争开始前,我们必须立刻改变超支状况。
            海军军费来源有以下几点:一,经济总量增长,带动海军军费增长;
            二,陆军在战争结束后会慢慢减少数量,陆军军费开始减少,直到正常水平。随着陆军军费的减少,海军军费能相应得到提升。海军军费=(GDP总量-陆军军费)*海军军费比例
            三,立刻将在战争中存留下来的28艘无畏舰驶回到海州、上海、杭州、佐世保四个港口中(注意停留在港口中的舰队吨位不要超过港口上限,否则会增加维护费。超过的比例越多,额外花费的维护费比例就越变态),然后到舰队控制界面,把所有船只有船员数量手动调整为零,只留下最多四艘无畏舰,以应付可能出现的随机事件即可。
            在舰队控制界面,点击单个战舰的“船员管理”,将数量调整为0,这时舰船将会进入“封存”状态,维护费降低为正常状态的三分之一。将绝大部分舰队封存后,舰船的维护费有望减少至3000万。经过这番封存操作,我们现在的海军军费有望由超支状态变为盈余状态了。
            另外提醒各位新手一点:被封存的船只,可能会有小国同盟国会来购买,开价比成本低30%-60%。在此我要特别强调一下,各位新手玩家千万不要为了一点点小钱把我们的绝对主力无畏舰给卖了!这些无畏舰,最终的结局只有一个,那就是陪伴我们直到全部战沉在大海上,绝不能亏本出售给小国盟友!
            当然,如果小国同盟愿意出价利润在80%以上来新建的话,当然是可以给它们造的。
            如果经济控制地好的话,加上拿到日本战争赔款什么的,海军军费存款达到50亿,那我们就可以立即准备下一场对英(法)的战争了。
            如果经济问题太多,没拿到赔款,封存战舰后海军军费仍然处于超支状态,也可以暂时地休养两年,等经济状况好转一些之后再准备第二场战争也不迟。


            IP属地:湖北46楼2023-11-30 11:01
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              21、第二场战争准备
              第二场战争的准备阶段,除了经济方面的因素外,最主要的一点,是一项关键性的科技,三联装13寸主炮的出现。一旦三联装大型主炮科技出来后,第二场战争就随时可以开始准备了。
              首先是升级现有的小型无畏舰。选中1900年那款小型无畏舰的设计图纸,对其进行改装升级重新设计,把原本的三门或四门二联装13.9寸主炮,全部换成四门三联装13.9寸主炮。其它的设计思路与之前相同,防御功能配件用第一级的就行,命中率、无线电、鱼雷侦测要用最好的。煤可以换成半油或油。另外:不要用任何可能增加造船缺陷的设备。
              升级后的轻型无畏舰,单舰费用大概也能控制在7000万以下,仍然是极其物美价廉的。
              在船只设计界面,选中升级后的设计图,有个改装选项,可以将我们现有的30艘无畏舰进行改装升级。(前提是,这30艘无畏舰的初始型号是完全相同的)
              改装需要6个月时间,每艘改装费用大约相当于新造这样一艘无畏舰的三分之一左右,还是非常昂贵的。所以,各位新手玩家请不要随意地升级图纸、改装战舰。因为改装的成本真的不低,千万不要因为发现出来了某个新科技,就心痒痒地想要把战舰升级到最强什么的,那种想法是非常荒唐可笑的。
              用不修改的中国,就不要妄想用最强最贵最好的战舰做主力,你绝对用不起。造个一两艘最新、最贵、最强的战舰充充门面就好,但真正在战场上当主力的,永远是那些最便宜、最实用、性价比最高的战舰。
              另外强调一点:在战争状态下绝对 禁止改装升级战舰。
              我们现有的无畏舰,只有在三联装主炮这个科技出现后,才有升级改装一次的必要。毕竟火力输出能力一下子提升50%,这些三联装13.9寸炮也将成为我们面对超级列强时,最大的倚靠。
              第二次战争的准备时间,大概是以1910年为节点。各位新手玩家可以根据自己的实际经济状况,来判断是否可以进入战争准备阶段。
              第二场战争的准备工作,主要包装原1900首批无畏舰的改装升级,和新一批1910无畏舰的新建工作,争取将这些16700轻型无畏舰的总数提升到50-60艘,海军舰队总吨位提升至80万-100万吨左右。
              和之前的方法一样。
              现有的战舰封存,三分之一维护费。
              新建的战舰,最后一回合时暂停留在船坞里,九分之一维护费。
              有小国同盟需要新建战舰,且利润80%以上,可优先建造。
              准备完这些战舰,时间可能会到达1913-1915年左右。
              所有这些战舰,正常情况下的维护费,可能会达到3亿之巨。但是这里我想提前提醒各位新手玩家一句的是,这第二战,将是我们中国挑战超级列强的,改变命运的一战,是要不惜一切代价的。到时候,运输费用、甚至是科技费用都可以调到50%,哪怕临时牺牲科技速度,也是必须要坚决拿下这一战的。所以,不要怕经费超支。这也许是我们最艰难的一关,但无论如何,一定要撑过去。
              另:这期间可以造几艘6000吨的轻巡,便宜的,随便放些炮、鱼雷什么的,重点是要用最多的水雷,以后有用。
              做好部的准备之后,就可以开始我们的第二场战争了。目标:前期的世界霸主英国,或者经济爆炸的法国。


              IP属地:湖北47楼2023-11-30 11:33
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