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求助

用drill插件怎么实现主角待机动画效果

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如题,想让主角静止不动的时候出现一些特殊动作,研究了一整天也没搞懂,希望能有大佬教一下


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-11-24 18:39回复
    在RPG Maker MV中,要实现主角待机动画效果,你可以使用Drill插件中的动画功能。下面是一个基本的教程,希望能帮助你实现主角待机动画效果。1. 准备动画素材:首先,你需要准备一些动画素材,包括主角的待机动画。你可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来创建这些动画。确保你的动画是GIF或PNG格式,并导入到RPG Maker MV的项目文件夹中。2. 创建新的动画资源:在RPG Maker MV中,打开Drill插件的资源管理器,点击“新建”按钮,选择“动画”类型。在弹出的对话框中,给你的动画命名,并设置动画的宽度和高度。3. 导入动画素材:在资源管理器的“动画”列表中,选中你刚刚创建的动画资源,点击“导入”按钮。在弹出的文件选择对话框中,找到并选择你准备好的动画文件。导入完成后,你将在资源管理器的“动画”列表中看到你的动画资源。4. 添加动画事件:打开你的角色剧本,在需要添加待机动画的地方,使用“事件”标签来添加一个动画事件。在事件标签的“类型”属性中,选择“Drill/动画”。然后,在“动画”属性中,选择你刚刚导入的动画资源。5. 设置动画触发条件:在事件标签中,你可以设置动画的触发条件。例如,你可以设置当角色处于静止状态时触发动画。你可以使用“条件”属性来设置触发条件。例如,你可以设置条件为“移动速度=0”,表示当角色移动速度为0时触发动画。6. 调整动画速度和循环:在事件标签中,你可以调整动画的速度和循环方式。例如,你可以设置动画的播放速度(FPS),以及是否循环播放。根据你的需求进行设置即可。7. 保存并运行游戏:最后,保存你的项目,并运行游戏。当主角处于静止状态时,你应该能够看到待机动画效果。请注意,以上步骤是一个基本的教程,具体的实现方式可能因游戏项目和需求而有所不同。你可以根据自己的实际情况进行适当的调整和扩展。希望这些步骤能帮助你实现主角待机动画效果。祝你成功!


    2楼2023-11-24 19:09
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      2026-02-06 01:40:44
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      rpgmaker待机动画插件分享_演示 (bilibili.com)
      RPGmaker 静止时的动画演示_哔哩哔哩
      另外,你说的这个drill插件,具体一点的插件名是什么呢?
      信息不充足,找起来麻烦。
      要不你去好像是drill本人发布插件的网页去看一看吧。
      [原创发布] drill_up小插件集合
      rpg.blue/thread-411063-1-1.html


      IP属地:广东3楼2023-11-24 19:28
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        是这几个插件吧,看过作者本人的教程,但里边好像没有写对象为主角怎么搞,没看明白才来这里问的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-11-24 21:02
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          你需要的应该是这个插件,Drill插件范例里面有,大佬有没有自写推翻就不知道了


          IP属地:广西5楼2023-11-24 21:22
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            Drill_CoreOfActionSequence 系统 - GIF动画序列核心
            第二个没找到
            不知道是不是-----Drill_EventContinuedEffect 行走图 - 持续动作效果 -----这个
            Drill_CoreOfActionSequence 系统 - GIF动画序列核心
            Drill_EventActionSequenceAutomation 行走图 - GIF动画序列自动化
            第五个没找到
            不知道是不是-----Drill_EventActionSequence 行走图 - GIF动画序列 -----这个
            我没用过这些插件,我也不知道怎么使用这些插件。
            然后我在3楼给出的那里网页上去试着找这五个插件,
            可能是由于版本的变化,有两个插件名不能完全对应,
            但应该就是这些了。
            最后,你直接到B站搜索关键词组合试一试,或者是直接问插件作者啊,
            在第四页,我看插件作者在2023-3-16 19:57还在回复帖子呢。
            搜索-------rpgmaker 动画序列-----找到下面的这个插件,好像也不错
            【MZ❀RPG制作大师】行走图护甲替换+待机动画_哔哩哔哩


            IP属地:广东6楼2023-11-24 21:47
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              讲的很细啊


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-11-25 11:00
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                还是想问一下drill的行走图动画序列全标签播放具体怎么做,,我用作者的动画序列编辑器做完一个动画序列,交互导出时special_actionseq文件里只有一个自动生成的文档而没有切片素材,测试游戏时报错如下图↓手动复制切片素材到该文件夹也不管用。(用五楼说的mog_charposes插件搭配多帧行走图还是帧数不太够效果不好,网上也搜不到教程,申请加了插件作者本人的群也一直没通过,希望有路过的大佬指点(T▽T)


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-11-25 13:46
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                  2026-02-06 01:34:44
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                  给出充足的信息,对于解题来说,非常重要。
                  然后就是rpgmaker的各种社区交流、资源公布和介绍都非常的多,
                  找到关键词,把关键词组合好之后,到百度、B站、必应等地方去搜索,就差不多了。
                  3.1.关于GIF动画序列核心 · drill-plugins-API-page (ruanzhongnan.github.io)
                  你去上面这个网页看了没有,啊,也不知道是谁这么有耐心
                  (说不定是插件制作者本人呢),把这么复杂的东西都给整理下来了。
                  在这里,好像只有4个插件互相配合就可以了,你这里使用了5个,
                  不知道插件和插件之间会不会产生冲突,不知道插件顺序会不会产生冲突。
                  另外,下面的也是值得去看一看的,有些插件不是同一个,但也可以作为参考。
                  关于gif动画序列核心我想知道我哪步出错了 - RPG Maker MV 讨论区 - Project1
                  在rmmv中显示gif动态图片的插件 - RPG Maker MV 讨论区 - Project1
                  【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.40 - RPG Maker MV 讨论区 - Project1
                  RPGMaker技能制作教程,如何做出生动的技能?(下)(动作序列)_哔哩哔哩


                  IP属地:广东9楼2023-11-25 15:59
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                    【Drill_CoreOfActionSequence.js 系统-GIF动画序列核心】 错误,状态节点“默认的状态元集合”未找到资源名列表。
                    当前为"随机播放状态元”,序列数据为:。
                    或者是,你直接百度、必应各去搜索一次,上面这段我在白描网页版识别出来的报错。
                    跳出来的几个搜索结果,相关性好像非常的高。


                    IP属地:广东10楼2023-11-25 16:04
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                      看来你的情况应该跟我一样,我角色行走图7帧,待机行走图31帧,用下面三个插件就可以了......

                      1.一定时间无操作自动执行公共事件A:将角色行走图帧数(7帧)改为待机行走图帧数(30+);
                      2.有任意操作时执行公共事件B改回7帧


                      IP属地:广西11楼2023-11-25 17:56
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