谈谈坦克世界的问题:
1.平衡性十分遭心
2.为了骗氪和逼肝而设计的冗长的科技树系统和成员系统,让这个游戏除了天梯赛之外的游戏对局只能是P2W的虐菜屠幼局
3.银币系统和任务系统导致玩家消极游戏亦或是做出各种抢人头、挡炮线、顶队友等自私自利的操作,特喵的你见过哪个
4.游戏入门门槛极高,新人体验极差,弃坑率极高
5.随机性过大,不管是炮弹击中伤害、模块损坏几率、炮弹飞行轨迹都有极大的随机性,御夫座十炮有五炮缩完圈炮弹最后都是落在地上,这种设计你确定是“竞技”?明明是比运气好吧!
6.对抗缺乏观赏性,互相抽头皮,掩体后面进进出出很好看吗?
7.练车过程冗长,玩家根本体验不到所谓的公平竞技,十级车能打排位,但你得先有十级车,然后你还得开得起十级车,什么叫“开得起”?哦,就是你开一把十级车,就要先去八级房打钱,然后把修车费、炮弹费、补给费都先肝够了再回去开十级车。你见过哪个电竞游戏必须这样一直肝“钱”的?
8.骨子里是打怪升级买装备的养成游戏,注定成就不了电竞游戏。wot除了天梯模式尚有那么一丁点“公平”的样子,标准模式就是一个有钱人虐穷人、强势车虐弱势车、高级车虐低级车、数值怪虐数值渣、老油条虐萌新的打怪升级PvE玩法,只不过这里的怪换做了玩家而已,这样的游戏你跟我谈电子竞技?九成九的玩家不是在虐菜就是在被虐,星际争霸开局你会比对面多俩机枪兵吗?英雄联盟开局你会比对面多八百块吗?cs开局你会比对面多穿三件防弹衣吗?
1.平衡性十分遭心
2.为了骗氪和逼肝而设计的冗长的科技树系统和成员系统,让这个游戏除了天梯赛之外的游戏对局只能是P2W的虐菜屠幼局
3.银币系统和任务系统导致玩家消极游戏亦或是做出各种抢人头、挡炮线、顶队友等自私自利的操作,特喵的你见过哪个
4.游戏入门门槛极高,新人体验极差,弃坑率极高
5.随机性过大,不管是炮弹击中伤害、模块损坏几率、炮弹飞行轨迹都有极大的随机性,御夫座十炮有五炮缩完圈炮弹最后都是落在地上,这种设计你确定是“竞技”?明明是比运气好吧!
6.对抗缺乏观赏性,互相抽头皮,掩体后面进进出出很好看吗?
7.练车过程冗长,玩家根本体验不到所谓的公平竞技,十级车能打排位,但你得先有十级车,然后你还得开得起十级车,什么叫“开得起”?哦,就是你开一把十级车,就要先去八级房打钱,然后把修车费、炮弹费、补给费都先肝够了再回去开十级车。你见过哪个电竞游戏必须这样一直肝“钱”的?
8.骨子里是打怪升级买装备的养成游戏,注定成就不了电竞游戏。wot除了天梯模式尚有那么一丁点“公平”的样子,标准模式就是一个有钱人虐穷人、强势车虐弱势车、高级车虐低级车、数值怪虐数值渣、老油条虐萌新的打怪升级PvE玩法,只不过这里的怪换做了玩家而已,这样的游戏你跟我谈电子竞技?九成九的玩家不是在虐菜就是在被虐,星际争霸开局你会比对面多俩机枪兵吗?英雄联盟开局你会比对面多八百块吗?cs开局你会比对面多穿三件防弹衣吗?
幽香












