现在灵能被削的厉害,枪能太吃子弹,生存也不太行,老年人玩不来。其他的法杖也没什么输出,只能重回辅助,而且着N5强度着实上升有点多,野队太吃力了。
野队主要问题就是人人都想着抢怪毛伤害,材料不捡子弹狂捡,弹药医疗箱死抱着不松手,波波潮漏杂兵,闷头就往前冲越打越出头。这个版本一落单就能给你点颜色看看,搞得最近跑刀仔都少了不少,可见这版本难度之大。所以这两天发现一套比较轮椅的辅助灵能,一个人就能把野队里几乎所有的辅助任务都干了,可谓是又当爹又当妈,医者仁心,玩着也不累没啥操作。
点惩戒,球盾,基石走中线,BD如下图。近战带决斗剑,远程电帐或者地板帐



惩戒加强化能很好控住潮,球盾防枪兵,特别是在更新后混潮又密远程又多的情况下一个队里有这么一个灵能还是很必要的。不用带减CD,因为这套不太能抢到精英怪,最后基石这里也可以把杀精英加点数改到左边那个加几率上。
至于为什么带决斗剑不带依剑是因为这套控温着实不好控,不熟练炸个几次轻轻松松,大手子随意。祝福神秘打击剩下一个随意就行。
远程电帐虽然被削了,但回归本质后电帐最主要的作用就是清理散枪兵,现版本的天罗地网着实是难顶,一离开球盾满屏幕都是镭射光,电帐不用考虑瞄准的问题,有自动索敌,一电上就可以转头盯别的路了,平时走路没事就电一电,视野暗的情况下非常好用。而且电帐很好处理掩体后的杂兵,可以说是露个小头都得死,实属老年人福音武器。顺便还能起到一点点控精英的作用,满蓄能停牛车,普通小杂兵随便点点,毛毛人头还是挺舒服的。
电帐还有一个好处就是射程远,不挡视野,火帐一用真的啥也看不见,而且把队友杂兵抢完后很容易让队友屠戮者之类的被动续不上,也很容易漏杂兵,抽冷子就给你屁股来一刀。
祝福就带热量加暴击和连锁攻击减蓄力时间。其实祝福选择比较随意,辅助没那么高装备要求,能用就行。
惩戒加上电帐突出一个原力觉醒,平时小电来潮大电,配上狂欢节那bgm可以说是蹦迪现场。平时就控控潮清清散兵,野队大头怪兽就交给队友。不用考虑操作,有基石点数了甚至不用走位,光速控潮,老年人玩得安逸队友玩得开心,双赢。
至于地板帐如果觉得精英压力大可以带,但射程太近,不好清理枪兵,所以首选还是电帐。
而且说是辅助,这两天打下来赛后计分板上人头数基本都是第二名,因为强化惩戒伤害其实不低,给队友留了清杂兵的时间,但不多,一管热量下来单人情况下一波潮杂兵能死一大半。而电帐虽然削了,毛伤害能力也不差,至少比夕阳红枪法强多了,野队的手炮牢兵大多数情况下就没几个准的。
野队主要问题就是人人都想着抢怪毛伤害,材料不捡子弹狂捡,弹药医疗箱死抱着不松手,波波潮漏杂兵,闷头就往前冲越打越出头。这个版本一落单就能给你点颜色看看,搞得最近跑刀仔都少了不少,可见这版本难度之大。所以这两天发现一套比较轮椅的辅助灵能,一个人就能把野队里几乎所有的辅助任务都干了,可谓是又当爹又当妈,医者仁心,玩着也不累没啥操作。
点惩戒,球盾,基石走中线,BD如下图。近战带决斗剑,远程电帐或者地板帐



惩戒加强化能很好控住潮,球盾防枪兵,特别是在更新后混潮又密远程又多的情况下一个队里有这么一个灵能还是很必要的。不用带减CD,因为这套不太能抢到精英怪,最后基石这里也可以把杀精英加点数改到左边那个加几率上。
至于为什么带决斗剑不带依剑是因为这套控温着实不好控,不熟练炸个几次轻轻松松,大手子随意。祝福神秘打击剩下一个随意就行。
远程电帐虽然被削了,但回归本质后电帐最主要的作用就是清理散枪兵,现版本的天罗地网着实是难顶,一离开球盾满屏幕都是镭射光,电帐不用考虑瞄准的问题,有自动索敌,一电上就可以转头盯别的路了,平时走路没事就电一电,视野暗的情况下非常好用。而且电帐很好处理掩体后的杂兵,可以说是露个小头都得死,实属老年人福音武器。顺便还能起到一点点控精英的作用,满蓄能停牛车,普通小杂兵随便点点,毛毛人头还是挺舒服的。
电帐还有一个好处就是射程远,不挡视野,火帐一用真的啥也看不见,而且把队友杂兵抢完后很容易让队友屠戮者之类的被动续不上,也很容易漏杂兵,抽冷子就给你屁股来一刀。
祝福就带热量加暴击和连锁攻击减蓄力时间。其实祝福选择比较随意,辅助没那么高装备要求,能用就行。
惩戒加上电帐突出一个原力觉醒,平时小电来潮大电,配上狂欢节那bgm可以说是蹦迪现场。平时就控控潮清清散兵,野队大头怪兽就交给队友。不用考虑操作,有基石点数了甚至不用走位,光速控潮,老年人玩得安逸队友玩得开心,双赢。
至于地板帐如果觉得精英压力大可以带,但射程太近,不好清理枪兵,所以首选还是电帐。
而且说是辅助,这两天打下来赛后计分板上人头数基本都是第二名,因为强化惩戒伤害其实不低,给队友留了清杂兵的时间,但不多,一管热量下来单人情况下一波潮杂兵能死一大半。而电帐虽然削了,毛伤害能力也不差,至少比夕阳红枪法强多了,野队的手炮牢兵大多数情况下就没几个准的。




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