早些的如新玄机,近些的如ybgx及其衍生作都有成就系统。成就这东西一般会附带个奖励机制,毕竟你得让玩家有兴趣做不然就白设计了。这其中新玄机的奖励机制是成就解锁隐藏要素,ybgx类是成就换天赋点。但奖励的把控是个很讲究的要素。奖励太低玩家还是没动力去做成就,奖励太高那等于逼玩家去做成就反而本末倒置。ybgx在这方面便是犯了奖励过高的问题:在刚解锁新天赋的一段时期,一点多余的天赋都能带来巨大的长期收益。虽然之后ybgx加入了天赋兑换上限,二氯设置了兑换涨价,但总体上仍处于一种解决了但没完全解决的状态。
我的想法则是舍弃成就换天赋这种直接的长期收益,将成就点定义为用来获得短期收益的咸鱼资源。比如加入成就点商店,可以使用成就来兑换钥匙、咸鱼道具等物品,兑换收益会随游戏进程膨胀。省了有奖励,咸了没惩罚,以此来实现蓝海塔的动态难度调节。全成就后可以一次消耗全部成就点兑换无迪道具,就像生化系列专家难度S通关后获得无限RPG一样变成爽塔
我的想法则是舍弃成就换天赋这种直接的长期收益,将成就点定义为用来获得短期收益的咸鱼资源。比如加入成就点商店,可以使用成就来兑换钥匙、咸鱼道具等物品,兑换收益会随游戏进程膨胀。省了有奖励,咸了没惩罚,以此来实现蓝海塔的动态难度调节。全成就后可以一次消耗全部成就点兑换无迪道具,就像生化系列专家难度S通关后获得无限RPG一样变成爽塔













