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氵)关于成就与动态难度调节的胡思乱想

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早些的如新玄机,近些的如ybgx及其衍生作都有成就系统。成就这东西一般会附带个奖励机制,毕竟你得让玩家有兴趣做不然就白设计了。这其中新玄机的奖励机制是成就解锁隐藏要素,ybgx类是成就换天赋点。但奖励的把控是个很讲究的要素。奖励太低玩家还是没动力去做成就,奖励太高那等于逼玩家去做成就反而本末倒置。ybgx在这方面便是犯了奖励过高的问题:在刚解锁新天赋的一段时期,一点多余的天赋都能带来巨大的长期收益。虽然之后ybgx加入了天赋兑换上限,二氯设置了兑换涨价,但总体上仍处于一种解决了但没完全解决的状态。
我的想法则是舍弃成就换天赋这种直接的长期收益,将成就点定义为用来获得短期收益的咸鱼资源。比如加入成就点商店,可以使用成就来兑换钥匙、咸鱼道具等物品,兑换收益会随游戏进程膨胀。省了有奖励,咸了没惩罚,以此来实现蓝海塔的动态难度调节。全成就后可以一次消耗全部成就点兑换无迪道具,就像生化系列专家难度S通关后获得无限RPG一样变成爽塔


IP属地:安徽1楼2023-11-23 12:58回复
    赞同,目前的天赋点对游戏影响过大了,0天赋和满天赋不是一个游戏


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-23 13:47
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      2026-01-15 01:02:33
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      确实可以,兑换短期道具。
      比如炸弹、圣锤啥的


      IP属地:陕西3楼2023-11-23 14:15
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        然而咸鱼资源也有可能滚出长期资源,总之只要准备给奖励,就必须考虑各种可能的情况


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-23 14:23
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          成就系统就是垃圾系统


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-23 14:49
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            特别是彩蛋类,应该是触发了有小惊喜,没触发不影响推进难度的。要倒逼玩家查攻略去做的彩蛋就是折磨。。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-11-23 15:20
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              其实怎么说感觉也行,天赋点只有突破境界或者是什么特殊事件给,成就点可以换其他道具。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-11-23 15:37
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                如果给些临时福利就影响比较小,比如一个区域开局送点钱等结束以后剧情杀趁乱收回福利


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-23 15:55
                收起回复
                  2026-01-15 00:56:33
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                  哎,新玄机是我玩过最好的塔之一,可惜最近再也没有那么用心的塔出现了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-11-23 17:02
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                    强迫症玩家表示哪怕没奖励也会尽可能把能做的成就做掉。
                    我觉得成就有长期收益的意义是在重打时(尤其有多个出装、天赋路线时)给玩家额外的正反馈,成就目的在降温而不是让无成就升温。作者真想提高部分区域水温把给的奖励扣掉就好了。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-11-23 21:46
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                      虽然我自己的造塔思路是不担心难度过低的,不过也难免受到外部影响会选择加难


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-11-23 23:28
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