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写给“白荆回廊”最终测试

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1、剧情更注重主角视角。主线加强和主角玩家的行为/情感联系,支线其他人都故事建议放进回廊探索玩法。当前剧情还是有“玩家扛相机”的感觉。创造的词汇太多,开局剧情剧情有种被新名词绑架着飞速推进的感觉。
2、进入游戏前,初始播放偶像白皮书MV界面,视频播放倍速异常,约2~3倍速
3、加强福利,抽卡对入门玩家的吸引力最大。同类游戏都会阶段性地在邮箱发放抽卡券,如所谓的预约奖励、人数奖励、公厕阶段性奖励等等


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2023-11-23 10:35回复
    4、优化主界面右侧的一排图标。UI没有区分度,尤其是“深潜抽卡”和“商城”两个核心功能,图标辨识度低,大眼睛(潜水仓)和抽卡有关系?小猫和商城有关系?另外,“回廊漫寻”图标是一圈卡牌容易认错。
    5、建议后期加入主界面图标自定义和排序功能,参考手机桌面
    6、建议开放所有场景的自动战斗。手游自动战斗是趋势,认清差距和现实,不是每个玩家都会因为“高难战斗”去练习手操,只会劝退。至少“自动辅助战斗”也是降低手操压力的一种方式。就像“自动驾驶”一样,你让一个开惯了自动驾驶的人去开手动挡车?
    7、建议优化养成系统新手引导。“我怎样变强?”应当把“通过漫寻提升战术烙痕”的重要性在新手期解释到位


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2023-11-23 10:35
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      2026-03-24 19:59:49
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我尽力了(#小乖)


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2023-11-23 10:36
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-23 11:20
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          好的,好的,半年后“究极测试”见


          来自iPhone客户端5楼2023-11-23 13:17
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            第一条现在不就是主线都是玩家视角,玩家在其中做决策吗?然后回廊里不就是角色视角吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-23 13:54
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              福利和玩家数量没有必然联系,还是看好不好玩。狗卡三国杀每次福利都是送一个骨灰盒,照样蒸蒸日上


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-11-23 14:04
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                啊?有哪里不是自动战斗吗??还是你说自动战斗打不过高难度战斗??


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2023-11-26 05:31
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                  2026-03-24 19:53:49
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                  剧情是真的看个开头几小节,我还以为主角会意外情况下获得同调能力之类。。。(可能?后面剧情会有?小龙人式慢热?)
                  反正现在内测的三章,主角是真的很边缘化,千鹤绑架主角说的那些话是真的没毛病。。。


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-11-26 10:34
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                    上线版本基本都改了


                    IP属地:江苏来自手机贴吧10楼2024-01-14 11:18
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