16年虽然有滤镜
但早期ow的标签确实是moba+fps,在玩家不熟悉英雄和地图的情况下,fps也就是射击部分不算重要,技能,特别是大招团灭对方队伍才是常见的情况,更何况当时充能速度还没砍
哪怕打不死人,也能打t补充能量,然后用大招拿人头,这也是一些c总是优先打t的原因
更何况还有托比昂,阿三这类不要手的英雄,当时很多女玩家和不玩fps的人都可以很好入手
一两个月后,到出竞技模式时,玩家已经出现分层了,老玩家能熟练运用小技能反制掉大招,大招团灭敌人队伍的情况变得少见,需要团队配合才能拿人头,这也是ow的目的之一
但坏就坏在这里,早期打团都是6个大招一起放,这就的等大招齐,如果有人打不出伤害就没有能量,在这期间也很有可能一直掉人,导致团队缺人无法配合,而且路人不交流,谁知道什么时候放大招?
这期间就开始爆发矛盾了,打团不交流,事后喷人的交流变得多了,这时间起整体氛围就起了变化
更何况后来的更新也是越来越偏向fps和团队协作,连大招充能速度都砍了
英雄的频繁调整也是劝退点,哪怕是枪法这种fps的硬通货,也在某个版本陷入劣势,职业选手迪亚哥在303时期坐冷板凳我还记忆犹新,更何况普通玩家,有限时间练的英雄说改就改
但早期ow的标签确实是moba+fps,在玩家不熟悉英雄和地图的情况下,fps也就是射击部分不算重要,技能,特别是大招团灭对方队伍才是常见的情况,更何况当时充能速度还没砍
哪怕打不死人,也能打t补充能量,然后用大招拿人头,这也是一些c总是优先打t的原因
更何况还有托比昂,阿三这类不要手的英雄,当时很多女玩家和不玩fps的人都可以很好入手
一两个月后,到出竞技模式时,玩家已经出现分层了,老玩家能熟练运用小技能反制掉大招,大招团灭敌人队伍的情况变得少见,需要团队配合才能拿人头,这也是ow的目的之一
但坏就坏在这里,早期打团都是6个大招一起放,这就的等大招齐,如果有人打不出伤害就没有能量,在这期间也很有可能一直掉人,导致团队缺人无法配合,而且路人不交流,谁知道什么时候放大招?
这期间就开始爆发矛盾了,打团不交流,事后喷人的交流变得多了,这时间起整体氛围就起了变化
更何况后来的更新也是越来越偏向fps和团队协作,连大招充能速度都砍了
英雄的频繁调整也是劝退点,哪怕是枪法这种fps的硬通货,也在某个版本陷入劣势,职业选手迪亚哥在303时期坐冷板凳我还记忆犹新,更何况普通玩家,有限时间练的英雄说改就改















