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发一个我在做的游戏,想听取一下各位意见,顺便求美术合作

只看楼主收藏回复

无固定路线的塔防类型,一些设定参考了PVZ和气球塔防,也有比较轻度的rougelike模式。
这里是介绍视频 https://www.bilibili.com/video/BV1fu4y1L7WU/


也欢迎下载试玩 https://pan.baidu.com/s/136-H6uD0Qyul1pWISdyGjQ?pwd=1234 提取码: 1234


IP属地:广西1楼2023-11-22 14:53回复
    下了,晚点试试


    IP属地:广东2楼2023-11-22 15:40
    回复
      2026-02-01 19:27:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      程序制作非常精良,美术素材选取得也很不错!
      还没试玩,这类游戏我感觉就是突出策略性,让玩家每一个选择的效果具有差异化,让玩家寻找最优解。那么怪物和玩家能力就要有对应性,比如路障克制步行怪,飞行怪克制路障等等。


      IP属地:广东3楼2023-11-22 15:49
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        对了,你这个场景算是核心玩法。框架怎么搭?比如玩家账号有没有成长概念,通过资源解锁关卡内的能力?
        我觉得,一个好的核心玩法,要配个好的框架才能加以利用。


        IP属地:广东4楼2023-11-22 17:08
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