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粮道系统的一些想法

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所有战斗部队只能带3个回合的粮食。打仗后面必须跟运输部队。运输部队有粮食光环,在光环范围之内,作战部队消耗运输队的粮食。
有搬运特技的,粮食光环加一格。
运输队物资越多,行动越慢。
运输队超过一定物资数量,就不能走小路。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-22 12:27回复
    你做


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-11-22 13:28
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      2026-02-27 00:38:25
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      ai处理不了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-22 14:33
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        那这个游戏就不好玩了 纯是为了贴合现实 毫无游戏体验


        IP属地:山东4楼2023-11-22 15:14
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          AI:谢谢你


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-11-22 16:08
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            只对玩家生效


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-11-22 16:19
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              你来做


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-11-22 16:28
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                那电脑的势力一出兵就得把自己大军全饿死


                IP属地:浙江8楼2023-11-22 16:28
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                  2026-02-27 00:32:25
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                  关于粮道损耗问题,想问rk大大是不是后面有类似的设计。即:粮道本身存在损耗,比如补给1000粮,路上消耗一定比例,距离越长消耗越多,体现粮食补给的困难性;但是如果是城市和部队之间的粮道连接有水路,那么每格水都可以更少的粮食损耗;另外则是城市粮草的自然增加,存在自然损耗比例。如此设计可以体现粮食转运的困难,以及水路的关键性。


                  IP属地:湖北9楼2023-11-27 09:24
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