v2阮梅无改动,那么基于v1的0+1阮梅进行讨论。
Part I.先对阮梅的现有设计进行分析,不想看的直接跳到Part II
阮梅的核心设计思路可以用一句话概括,“(半)常驻BUFF+增加击破后的收益“。战技的16%加速、专武的15%增伤和6%穿透以及天赋的30%增伤算是常驻BUFF。战技的50%击破效率在击破后且未恢复韧性前等于不存在,大招带来的20%穿透需要充能,这两个算是半常驻BUFF。除此之外的其它都是增加击破后的收益的。
如此设计的毒点有三:
1.只能应对有对应弱点的怪,并且怪不能锁韧性条,不然战技、大招、天赋、大行迹都只能生效一半,如果是0+0阮梅,少了专武的常驻加成,无法击破带来的亏损比例还会更大。
2.限制配队,阮梅入队后,队伍有任何一人与敌方弱点不对应,都会减少阮梅带来的收益。
3.击破后收益的覆盖率随主C练度提高反而递减。从往后混沌缩轮次且加敌方血量的趋势上看,对主C的输出要求是在不断提高的,但从发挥阮梅的击破收益的角度来看,主C星魂和练度越高,输出越高,敌方在击破后的剩余血量越少,那么击破后收益能给主C的输出带来加成的空间就越小,即使策划在v3/v4增加击破效率,也照样不能解决这一问题。
Part II.点题,并做具体说明
改一个字,即将核心设计思路从“(半)常驻BUFF+增加击破后的收益”改为“(半)常驻BUFF+增加击破前的收益”,即“后”改成“前”。也就是参考主C出伤前置/后置的思路,将原来的后置的击破后的那部分收益进行前置,拿到击破前来。
只改核心思路,具体数值大小不变,将改动具体到技能描述上,即:
v1天赋:分型的螺旋 lv.10
全体增伤30%,击破弱点或攻击处于弱点击破状态的敌方时,对敌方额外造成等同于阮梅12%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。
改动后:
全体增伤30%,攻击未处于弱点击破状态的敌方时,对敌方额外造成等同于阮梅12%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。
v1大行迹之一:落烛照水燃
阮梅在场时,处于弱点击破状态的敌方单位受到的伤害提高24%。
改动后:
阮梅在场时,未处于弱点击破状态的敌方单位受到的伤害提高24%。
v1大招:摇花缎水,沾衣不摘 lv.10
展开持续两回合的结界,结界内队伍全抗性穿透+20%,攻击后施加【残梅绽】,在敌方试图从弱点击破状态恢复时触发,延长弱点击破状态并使其行动延后,延后数值等于阮梅15%击破特攻+10%,并对其造成等同于阮梅150%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。敌方从弱点击破状态恢复前不可被再次附加【残梅绽】。
改动后:
展开持续两回合的结界,结界内队伍全抗性穿透+20%,攻击后施加【残梅绽】,在敌方未处于弱点击破状态时触发,使其行动延后,延后数值等于阮梅15%击破特攻+10%,并对其造成等同于阮梅150%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。触发【残梅绽】后,敌方下次行动前,我方目标攻击敌方时视为敌方未处于弱点击破状态。每次展开结界,对同一个目标只能触发一次【残梅绽】。(考虑到无对应弱点怪无法击破不好控制【残梅绽】的触发频率,就按原版阮梅一次大招最多覆盖有弱点怪的一次击破来做出对应改动)
v1战技:慢捻抹复挑 lv.10
全体加速16%,击破效率+50%,持续两回合
战技不做改动:
加速16%不变,持续两回合不变。至于击破效率,我本来是想着把击破效率加成改成负数来延长击破前收益的,但是考虑到击破会影响与怪物机制的交互(比如打断BOSS蓄力、击破公司怪夺取绩效点、新周本虫王破韧前大幅减伤)以及之后的某期混沌BUFF,就决定保留击破效率+50%不改,这样既一定程度上限制了改版阮梅的强度,又在需要击破的场合保留了优势。总之战技不改。
对比与分析:
1.改动前,阮梅的适用面严重被弱点限制,对非弱点怪,战技、大招、天赋、大行迹废一半。改动后,阮梅的适用面大幅增加,对弱点怪,开场就能吃到【残梅绽】、天赋的附加伤害、大行迹的加伤。对非弱点怪,由于无法削韧,反而能全程吃到收益。可以说从原先的弱点特攻辅变成了通用辅。
2.解决了限制配队的问题,少一个对应弱点的角色的削韧,反而能延长改版阮梅的击破前收益;多一个对应弱点的角色的削韧,在需要击破的场合同样能发挥作用,战技不改的作用在这里就体现出来了。可以说配队从左右为难变成左右逢源了。
3.改动前,主C练度越高,原版阮梅的击破后收益的覆盖率就越低;改动后,主C练度越高,改版阮梅的击破前收益的覆盖率就越高。从负相关变成正相关了。
4.如果按照改版阮梅来,那么v3/v4需要加数值时也一定程度上解决了加多少的纠结。原版阮梅,击破效率给高了怕超模,给低了又不好吃到击破后收益,与此相关的大招、天赋、大行迹的数值都会受此影响。改版阮梅,击破效率低一点就当作延长击破前收益了,高一点也照样有适用场合。
Part I.先对阮梅的现有设计进行分析,不想看的直接跳到Part II
阮梅的核心设计思路可以用一句话概括,“(半)常驻BUFF+增加击破后的收益“。战技的16%加速、专武的15%增伤和6%穿透以及天赋的30%增伤算是常驻BUFF。战技的50%击破效率在击破后且未恢复韧性前等于不存在,大招带来的20%穿透需要充能,这两个算是半常驻BUFF。除此之外的其它都是增加击破后的收益的。
如此设计的毒点有三:
1.只能应对有对应弱点的怪,并且怪不能锁韧性条,不然战技、大招、天赋、大行迹都只能生效一半,如果是0+0阮梅,少了专武的常驻加成,无法击破带来的亏损比例还会更大。
2.限制配队,阮梅入队后,队伍有任何一人与敌方弱点不对应,都会减少阮梅带来的收益。
3.击破后收益的覆盖率随主C练度提高反而递减。从往后混沌缩轮次且加敌方血量的趋势上看,对主C的输出要求是在不断提高的,但从发挥阮梅的击破收益的角度来看,主C星魂和练度越高,输出越高,敌方在击破后的剩余血量越少,那么击破后收益能给主C的输出带来加成的空间就越小,即使策划在v3/v4增加击破效率,也照样不能解决这一问题。
Part II.点题,并做具体说明
改一个字,即将核心设计思路从“(半)常驻BUFF+增加击破后的收益”改为“(半)常驻BUFF+增加击破前的收益”,即“后”改成“前”。也就是参考主C出伤前置/后置的思路,将原来的后置的击破后的那部分收益进行前置,拿到击破前来。
只改核心思路,具体数值大小不变,将改动具体到技能描述上,即:
v1天赋:分型的螺旋 lv.10
全体增伤30%,击破弱点或攻击处于弱点击破状态的敌方时,对敌方额外造成等同于阮梅12%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。
改动后:
全体增伤30%,攻击未处于弱点击破状态的敌方时,对敌方额外造成等同于阮梅12%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。
v1大行迹之一:落烛照水燃
阮梅在场时,处于弱点击破状态的敌方单位受到的伤害提高24%。
改动后:
阮梅在场时,未处于弱点击破状态的敌方单位受到的伤害提高24%。
v1大招:摇花缎水,沾衣不摘 lv.10
展开持续两回合的结界,结界内队伍全抗性穿透+20%,攻击后施加【残梅绽】,在敌方试图从弱点击破状态恢复时触发,延长弱点击破状态并使其行动延后,延后数值等于阮梅15%击破特攻+10%,并对其造成等同于阮梅150%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。敌方从弱点击破状态恢复前不可被再次附加【残梅绽】。
改动后:
展开持续两回合的结界,结界内队伍全抗性穿透+20%,攻击后施加【残梅绽】,在敌方未处于弱点击破状态时触发,使其行动延后,延后数值等于阮梅15%击破特攻+10%,并对其造成等同于阮梅150%冰属性击破伤害的冰属性附加伤害。触发【残梅绽】后,敌方下次行动前,我方目标攻击敌方时视为敌方未处于弱点击破状态。每次展开结界,对同一个目标只能触发一次【残梅绽】。(考虑到无对应弱点怪无法击破不好控制【残梅绽】的触发频率,就按原版阮梅一次大招最多覆盖有弱点怪的一次击破来做出对应改动)
v1战技:慢捻抹复挑 lv.10
全体加速16%,击破效率+50%,持续两回合
战技不做改动:
加速16%不变,持续两回合不变。至于击破效率,我本来是想着把击破效率加成改成负数来延长击破前收益的,但是考虑到击破会影响与怪物机制的交互(比如打断BOSS蓄力、击破公司怪夺取绩效点、新周本虫王破韧前大幅减伤)以及之后的某期混沌BUFF,就决定保留击破效率+50%不改,这样既一定程度上限制了改版阮梅的强度,又在需要击破的场合保留了优势。总之战技不改。
对比与分析:
1.改动前,阮梅的适用面严重被弱点限制,对非弱点怪,战技、大招、天赋、大行迹废一半。改动后,阮梅的适用面大幅增加,对弱点怪,开场就能吃到【残梅绽】、天赋的附加伤害、大行迹的加伤。对非弱点怪,由于无法削韧,反而能全程吃到收益。可以说从原先的弱点特攻辅变成了通用辅。
2.解决了限制配队的问题,少一个对应弱点的角色的削韧,反而能延长改版阮梅的击破前收益;多一个对应弱点的角色的削韧,在需要击破的场合同样能发挥作用,战技不改的作用在这里就体现出来了。可以说配队从左右为难变成左右逢源了。
3.改动前,主C练度越高,原版阮梅的击破后收益的覆盖率就越低;改动后,主C练度越高,改版阮梅的击破前收益的覆盖率就越高。从负相关变成正相关了。
4.如果按照改版阮梅来,那么v3/v4需要加数值时也一定程度上解决了加多少的纠结。原版阮梅,击破效率给高了怕超模,给低了又不好吃到击破后收益,与此相关的大招、天赋、大行迹的数值都会受此影响。改版阮梅,击破效率低一点就当作延长击破前收益了,高一点也照样有适用场合。










