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点到为止个人认为最佳修改方案

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我觉得这个修改挺简单的。
直接拉高威力到80-90然后附带一个,当伤害足够击杀时强制留存一滴血,然后让对方进入睡眠状态。
不仅刚好对应了本身技能设计理念来源那个一肘子砍人后颈杀不了人的梗。其次这个睡眠留场卡位置,逼换位或者给对友送头都战术效果也到了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-21 18:31回复
    其实威力70或者更低更合理一点。80-90估计就变大热门了。但是考虑到不确定性,不一定能杀。所以只供参考吧。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-21 18:34
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      2026-02-20 00:23:48
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      这样会不会太超模了,也就是说在我可以做到击杀的情况下我可以主动选择不击杀并且让对手睡眠卡场,单打起点pm压血线以后,速攻手可以上来直接打出一血然后坐地强化推队,双打也可以让对面残血或者已经发挥作用的辅助手下不去睡在场上,究极卡场。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-11-21 18:39
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        你吧就喜欢天天yy,yy完了精灵yy技能,yy这一堆有用吗?


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2023-11-21 18:42
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          估计威力再低都有人带,尤其是双打,能让对面残血精灵稳定卡场为己方创造空档期干更多的事情,这个意义不是一般大


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-21 18:42
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            你的想法很有创意,这样的修改确实能够增加“点到为止”这个技能的战略性和趣味性。以下是具体的修改建议:1. 基础威力提升到80-90(视口袋妖怪等级而定)。2. 当此技能对敌人造成伤害时,如果敌人的生命值低于或等于一半(比如一个60生命的精灵受到40点以上的伤害就会触发),那么该技能的特效将会生效。3. 在特效中,目标将进入睡眠状态并保留一滴血。这一滴血的设定可以看作是对原版技能理念的致敬——即使一击无法杀死对方,也能使其疲劳和失去战斗力。同时这样做也保证了在面对低HP的强大对手时,战术性的使用该技能仍然有效。4. 该效果持续两回合或者直到对方被换下场,这样既给了你操作的空间,也让其他队伍有机会利用这个情况进行反击。5. 对一些免疫催眠的怪物无效或在战斗开始的第一回合不能使用等规则也需要设立以保持游戏的平衡性。以上就是我对“点到为止”的建议修改方案,希望对你有所帮助!


            6楼2023-11-21 19:01
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              强制睡眠可太强了,建议威力减少到20


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-21 19:11
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                IP属地:广东8楼2023-11-21 19:24
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                  2026-02-20 00:17:48
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                  拉到先制度+99必定畏缩,命中后捕捉率无穷高吼不吼呀,就知道yyyy梦里啥都有


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-11-21 21:34
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