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关于以后精纯锁(主要是真气锁)更改的一点想法

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首先,直接完全取消精纯锁肯定是不可能的,除非放弃结果导向,淡化主线目标。否则,在维持主线对强度的刚需这一前提下取消精纯限制,那等于一大半游戏内容可以直接删了,游戏提供的乐趣总量反而会减少,并不合算。现在提供了不少的跨精纯的手段,就是希望跨精纯是一种有乐趣的玩法而不成为硬性需求。
而唯一剩下的封的很死的就是真气锁了。目前除了偷精纯之外,没有其他办法绕过这个锁。如果要改善,那么和门派较武一样,有条件、有上限的解锁比较适合。比如最多提高到比当前默认精纯+2的程度。
现在剑一是最难的,一个原因就是真气越是早期越值钱,而剑冢固定比太吾高20点左右。中期以后这点差距不算什么,但最初期会卡人。(另一个原因是剑冢都有特殊机制,而低品功法花活少。这个问题通过门派较武得到了一定的解决,同理,也可以用同样的方法尝试解决真气锁的问题。)
不过这么做等于是在打第一个剑冢之前就让太吾全方位对标六品人物了。这就需要螺舟在第一个剑冢之前设置一个难度适中、设定合理的目标让玩家去挑战,并为此添加一定的剧情和奖励。(因为总共就只有9个品级,第一个BOSS前就要走4个品级了,需要内容去填充)。
我觉得,干脆就在许仙公干掉第一个剑冢,精纯提到2的时候,直接让室述辅来给太吾讲解有关精纯的知识(本来这里没有任何提示的就涨了2精纯,新手可能还不知道怎么回事),哪怕胡扯一点也无所谓至少给精纯一个圆的过去的说法(比如为啥NPC只要升职就能得到精纯,太吾却要打剑冢),同时给玩家一个长期任务,完成任务可以有限度的提高真气上限。以前的系统实现不了长期任务,现在可以了。这个长期任务可以作为一个弱引导,把攻略剑冢所要知道的、一般NPC不了解的知识交代清楚。


IP属地:浙江1楼2023-11-21 14:57回复
    都已经有门派较武了,那就允许太吾正式拜入一个门派,每次教武永久升一级。这样新手可以拿全了一个门派再去打,甚至可以顺手改下精纯的限制,和高级武学突破挂钩才比较合理


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-11-21 15:20
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      2025-12-31 23:24:17
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      归根结底就是打完剑冢以后需要打架的地方太少,游戏内容太少,但不打剑冢又没有办法学习到高阶功法,导致憋憋乐玩家无限折磨,打剑冢是游戏目标->不想过早结束游戏->想去学习功法技艺种田->不过剑冢不给学,这样的循环中透支了乐趣。
      茄子与其折腾什么精纯锁不如别老惦记那七个剑冢了做点别的随机剧情吧,不然我剑冢一打完,功法学完了往村里一蹲成没事人了不成笑话了吗?
      不算拉踩啊,单独说说游戏经历:
      游戏都有个主线目标,这很正常,
      隔壁鬼谷终极目标是登仙,人隔壁吧里就没一个讨论登仙的,讨论的全是随机小事件,智不智能先不论突出一个量大管饱。鬼谷也没啥限制,偷渡什么的家常便饭。
      隔壁觅长生终极目标是飞升,虽然事件链都是写死的但是丰富,起码能顶60小时游戏时间看看修炼速度快了以后剧情有什么变化,事件链算下来也有个几十个。
      太吾到现在完了这么多年,从测试版到新版,给我的感觉一直就是打剑冢-学功法-打外道无限循环,功法系统做的是好啊,问题是打完剑冢没地方用了,而且最主要的是玩家要跟着剑冢走,哪怕我认个义父只要我不打剑冢他连诗书都不愿意教我,学个诗和我老家那七个剑冢都能挂钩,给人一种被逼着打剑冢的感觉,一路打打打弹出致谢,给人的感觉就像眼前一壶上号龙井你想自己悠悠品味,结果茄子出现直接把一壶都给你灌下去的那种挫败感,实在是让人感到很难受。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-21 16:16
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        说的有道理,但是我担心茄子想不明白。。。其实如果之后加了地区剧情(不是门派剧情,而是各地区的剧情),到时候地区剧情可以低精纯就能解锁而且能完成,而在完成奖励中存在提供解除真气锁的途径我觉得是合理的,太吾经过探索世界获得匹敌战胜剑冢的宝物可以让真气上限提高个2-4精纯的量(比如效果最多到12精纯的真气上限,超过12就无法通过这样的方式进一步提升上限)也合理对吧,不过等门派剧情做完,我宁愿茄子先做主线剧情,再说地区剧情。。不然主线啥时候能出呢


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-11-21 16:43
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          真气锁真的很蠢,很蠢,很蠢


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-21 16:49
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            精纯锁有一个傻到天际的表现
            玩家私下请教关系好的NPC越精纯功法,NPC说玩家精纯不够无法修炼
            但是,玩家实际修炼起来没任何问题
            是不是把玩家当傻子耍


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-11-21 17:19
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              精纯就应该和内里总量挂钩,没到一定内里量通过高阶内功,可以将内力化为精纯!剑冢精纯直接取消,玩家有多少精纯进入剑冢,boss就是多少精纯就完了!这样玩家可以不用被精纯束缚,想做什么做什么,体验地区主线,种田,加上随机事件,爽的一笔!
              门派高阶功法可以用地区恩义解锁,然后通过门派教艺进行学习,甚至要求太吾加入门派,这样可以太吾不能直接学习其它门派高级功法,限制玩家强度!还可以加入门派斗争剧情,对立门派冲突剧情,提升太吾在门派地位,解锁最高级功法!


              IP属地:四川8楼2023-11-21 17:29
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                萌新表示这设计确实太简单暴力,明明可以用真气限制玩家使用高级武功,武功必须注入一定数量真气数量才能用其实就解决了,真气毕竟要自己慢慢周天运转


                IP属地:重庆9楼2023-11-21 17:31
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                  2025-12-31 23:18:17
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                  ea的时候拿到一个强势的下三品摧破(甚至是9品的戳眼),你心里都是踏实的,一般用来打两个剑冢没问题。现在凑一身不错的下三品功法都忍不住要去想到底够不够打剑一,这种不安全感实在不是很正常。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-11-21 19:01
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                    其实应该分两个锁 一个普通精纯锁 一个剑冢精纯锁 普通精纯随年限解锁 剑冢就打剑冢解锁 这样也比较符合设定


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-11-21 22:35
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                      我觉得不如解释为精纯不是太吾的精纯,而是剑柄的精纯,太吾本身相当于被剑柄夺舍了,不能自己提高精纯,只能通过剑柄吸收精纯来提升。


                      IP属地:四川12楼2023-11-22 10:22
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                        @au茄子


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-11-22 20:46
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                          现在市面80%游戏都是开放式设计,竟然还有游戏弄个锁,玩家要做什么都限制死了。。。。。
                          那何必设计这么复杂的数据系统。
                          玩家其实没有多少选择,无论设计再复杂再丰富,也就那样了
                          这游戏给人感觉就是通关一次,不会再玩第二次,没什么其他路线,做什么都会被迫去打剑冢,打剑冢本质就是只能堆战斗。
                          那些绘画诗歌,设计出来就是添头,装饰而已,实际作用也就为了满足功法需求,强迫学习而已。
                          我发现中国游戏基本都是强迫专制:
                          鬼谷基本上就是一堆功能用胶水黏住,实际上还是互为独立的模块,玩家就是在几个模块来回切换,疯狂刷物品而已。你可以称呼为4399小游戏合集,当你在扫雷拿到龙珠1,黄金矿工拿到龙珠2,连连看拿到龙珠3.。。。。。集齐7个龙珠,你属性就可以过关了。
                          觅长生其实也很差,但好在没有锁太多,但内容不够丰富是个问题,功法拿到了,就没有敌手了,登仙无非是一个仪式而已,不登也可以退游戏了,反正后续没内容。
                          玩过很多游戏,东亚游戏大多设计思路基本都是前期艰苦,一朝翻身,然后实力可以压制任何小弟的不同声音,这才配叫皇帝。东亚玩家奋斗是为了更强,然后圈地享福。
                          欧美大多游戏就算赢了BOSS,下次还是有可能翻车的,人赢了不代表无敌。欧美玩家奋斗是为了探索更多,自身数据增强应该有,但变态就失去味道了
                          这可能跟不同地区文化差异有关


                          IP属地:江西14楼2024-05-23 00:22
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