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同人技能树 短杖

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短杖
灵活搭配,釜底抽薪,切换兵器完成伤害衔接。
能力要义:辅助、范围伤害、造成减益、生存
暴击效果:兵器伤害转化为魔法伤害
(技能树以长杆刃器为技能模版,为四三三个技能共三列10个。连接顺序为1-1连2-1,2-1连3-1,1-4连2-3,2-3连3-3,1-2、1-3锁连2-2,2-1、2-2、2-3锁连3-2。)
1-1触底防卫
需要短杖。被动。切换兵器组合之后,如果当前组合包含短杖,2回合内精力无法降至15%,提升至15%或15%以下精力消耗会消耗短杖耐久,持有双短杖消耗平摊。
1-2激活铭文
主动。远程击打一个敌人,有武器魔法伤害*法力/60的几率施加目标及周围8个方格的所有敌人武器魔法伤害的魔法效果,若成功施加,“激活铭文”可以重新施放,你和敌人减少武器魔法伤害*法力*0.3的法系法力,但你额外增加该数值的法力,效果持续3回合。
1-3精力调停
主动。击打周围2个连续方格的敌人一次,恢复造成伤害的精力,2回合内他们对你造的伤害将一半转为损耗你的精力。
1-4法浪喷涌
造成1次魔法伤害(包括咒法、击打和魔法效果),武器魔法伤害的法系法力-3%,法力+6%,失误伤害变化+6%,持续6回合。持有双短杖效果减半。
2-1引杖执我
站姿。触发12回合的“引杖执我”:法力+5%,暴击几率+5%,反击几率+5%,冷却-5%
运用同一技能树的技能会令这个效果叠加1层(最多4层)。施放咒法和普通击打会令这个效果存续时间延长1回合(最多15回合),但是会令效果层数减少。站姿效果无法多个同时生效。
站姿期间武器耐久消耗减半。
2-2融会贯通
被动。普通击打或施放咒法(25%+法力*0.1)令武器魔法伤害的法系法力、法力、(暴击率*2+150%)相等1回合(增加至所有数中最大值),发生暴击或奇观该概率翻倍。
2-3绘法无天
主动。击打周围2个连续方格(数量随距离加成增加),施加武器魔法伤害的魔法效果,下一个同一技能树的技能额减少周围敌人数量的冷却。本次击打武器耐久消耗翻倍。
3-1灵感听闻
被动。冷却-5%,距离加成+1,视野+2
3-2短杖时间
主动切换武器,不消耗回合,如果当前兵器只有一把短杖,立刻攻击周围8个方格。投掷主副手短杖不消耗回合。
3-3利用紊乱
被动。武器魔法伤害的法系法力每因短杖技能变化1个百分点,会令暴击几率+0.25%。短杖技能暴击后,下一技能返还精力消耗的50%。


IP属地:浙江1楼2023-11-20 21:29回复
    话说短杖到底是怎样的款式?是哈利波特里那种法杖还是单手棍一类的武器?


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-11-21 00:04
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      2026-01-16 23:49:19
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      感觉可以和法印联动,短杖我觉得应该作为前期补伤害和后期辅助更好,而不是做一个主要伤害的技能树


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-21 00:13
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        说明下设计思路。
        首先,短杖是脆弱的,不仅耐久很低(低级短杖如普通树枝镌刻铭文就算成品,高级短杖材质有特殊金属和矿石耐久会高一些,修理按材质划分,生物质的无法修复),而且使用短杖有以下三种特别损耗:高攻击频次(主要是范围加成)、利用耐久补充精力、技能提供的高暴击,与长杖不同的是它不提供格挡,减伤仅依靠损耗精力类似魔法护盾。因此短杖的使用寿命是很有限的,如果雇佣兵专精于短杖,就有可能出现主副手两根、另一兵器组合两根、背包多根备用的情况(极为奢侈的配置)。这主要体现它的道具性,而非冷兵器属性。
        其次,武器在小锤、匕首和长杖中取一个综合。武器伤害类型为穿刺或撕裂(没有钝器),并附加一点魔法伤害,面板与技能效果搭配便于判断伤害转化。短杖的暴击效果为兵器伤害转化为魔法伤害,转化收益可以同时吃到兵器暴击效果和法力加成。如果短杖有两种以上魔法伤害,那么转化的魔法伤害将根据兵器面板分到每种魔法伤害类型上。新手短杖的设计是一根绘有符文的削平树枝(8穿刺伤害+2火焰伤害),木质的形象类似于“书签或笔刷”,而高级的短杖既有粗糙的长筒图腾(生物质),也有水滴状的音乐指挥棒(金属或矿石);当它暴击时候,如果你有150%暴击效果和120%法力,那么你将造成8*1.5*1.2+1=15.4的火焰伤害。武器面板将提升有武器面板、魔法伤害、魔法伤害种类数和单系法力加成(几乎没有法力加成,咒法单系专精、近战体现为兵器魔法伤害)。
        补充官方魔法伤害的魔法效果:火—点燃,霜—湿润和冻僵,电—眩晕,毒—中毒(迷醉),腐蚀—酸浴(破甲),奥术—法力燃烧,神圣—吸血,邪恶—诅咒,秘术—慌乱。
        短杖有两个技能可以施加以上魔法效果,一个为增加几率(同时作为数值铺垫),另一个为必定施加(高冷却的大招但仍为辅助技能)。多系法伤短杖或混持可以施加两种以上魔法效果并延长效果的持续回合。
        对于面板惩罚,可以敞开思路,如减少咒法消耗但同时减少精力恢复(鼓励有限回合结束战斗),如增加失误几率但同时增加准度(被短杖奴役的近战术士),如增加奇观几率但减少奇观效果(稳定但微弱)等等,或者将以上相反。
        重点在于,短杖作为武器可以用于近战,但有其根据面板的多样化、专用性。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-21 01:48
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          技能树完全无控制,而且吃的点数比长仗还多。那这样还不如用长仗,强度上鉴定为别写那么多没用到主动


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-11-21 06:08
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            以下是作废的思路:
            低精耗低面板小锤棒,副属性繁杂,有大量的法力、单系法力、奇观等直接法术面板,作废理由是太专注于作为施法道具有悖于低魔世界观。
            长杖翻版,几乎就是单手盾牌,有基于法力的格挡力量恢复,暴击效果为提高反伤,和盾牌一起组成刺猬作战法。作废理由是太怂。
            魔法伤害枪矛或弓箭,普通击打视为咒法,有大量增加和基于距离加成的技能,最贴近的版本,作废利用是策略单一缺乏负面反馈。
            最后一个作废方案是以前的同人设计,高面板无法修复,战斗中用精力上限充能耐久,使面板属性短暂恢复提高人物属性。这个可以加入生物质的短杖中,备选用。同样短杖的技能树也可以因此做删减。
            毛子最近的饼太小,我把以前的存货拿出来自己画下饼,应该跟“锏”和“鞭”不太一样了。


            IP属地:浙江7楼2023-11-21 10:44
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              快进到短杖双持,进化成太鼓达人


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-21 13:33
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                乐,我突然反应过来,这样设计短杖可能更像魔法炮仗


                IP属地:浙江9楼2023-11-21 15:06
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                  2026-01-16 23:43:19
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                  我也来设计下我的短杖技能树 以长杖作为设计模板
                  思路就是增强施法能力顺便度过法师前期
                  1-1 法力触媒 你的咒法冷却期间会被替换为基础距离为5的魔法弹(伤害为秘法,受到法力加成,设计目的是帮法师度过前期)
                  1-2法力塑能 开启此状态后你接下来的法术伤害的一半将转化为武器附魔的属性伤害(设计目的是帮助法师丰富伤害类型)
                  1-3法印激活 本回合激活明见 精纯 增强三个法印(只激活已经学会的技能 设计目的是避免无聊的开buff前奏)
                  1-4 法力穿透 忽视怪物的一部分魔法和自然防御
                  2-1 灵光 法术击杀怪物概率产生这个状态,疲劳抗性增加,可叠加X层
                  2-2 短杖姿态 触发X回合,精力消耗减少 法力增加 法术穿透增加 失误几率下降
                  2-3 辉煌 触发奇观会令X回合内奇观概率增加和奇观效果,可叠加X层
                  3-1无上妙法 主动消耗掉所有灵光和辉煌层数,疲劳增加25%,转化为此状态(若有X层辉煌则本回合接下来释放的X次咒法不消耗回合,若有X层灵光则疲劳会减少5%X)


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-21 20:24
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                    这小木棍还能敲人吗?长杖我还能说是少林棍法,短杖没啥优势啊


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-11-22 13:40
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