首先,强调一下,我不是老雷,不可能说我所提出的伤害公式就是完全正确的,但肯定相差不了多少,能起到主导作用是肯定的,因为在游戏中发现不少朋友对这方面的概念非常模糊,甚至于有人认为元素抗性=魔法防御力,所以才来这里发一下我通过计算,试验得出的伤害公式,希望对大家有所帮助!
这里所说的伤害是指攻击时所看到对方掉血的数值
前提:不算暴击,出暴的话在下面伤害公式的后面乘上暴击加成就可以了,一般是1.5倍,如果暴足够高,有几率出1.7倍伤害!技能附加伤害以及按百分比扣血伤害另算!另外护甲没有考虑进去,因为实在搞不清楚装备护甲到底是怎么算的,物理和魔法攻击对于护甲的作用有没有区别?但护甲方面,基本上等级差不多的装备护甲都差不了多少,所以暂且忽略!
近战伤害=(物理命中-物理闪避)%×[(武器伤害+近战攻击力+破甲)-近战防御力]×(1000-对方强韧)‰
注:如果物理命中低于物理闪避或者近攻(包含武器伤害,攻击力以及破甲)低于近防,则打出的伤害值为:(武器伤害+近战攻击力)×30%
远程伤害=(物理命中-物理闪避)%×[(武器伤害+远程攻击力+破甲)-远程防御力]×(1000-对方强韧)‰
注:如果物理命中低于物理闪避或者近攻(包含武器伤害,攻击力以及破甲)低于远防,则打出的伤害值为:(武器伤害+远程攻击力)×30%
元素伤害=(元素命中-元素抗性)%×(魔法攻击力-魔法防御力)×(1000-对方强韧)‰
注:魔法防御力绝对不等于元素抗性,实际数值虽然在人物属性中无显示,但其实是完全可以看到的,通过成就系统,没有拿过5级魔法防御成就的角色,都可以在人物成就系统中的最高魔法防御力这里看到自己的实际魔法防御力。另外,如果元素命中低于元素抗性,打中对方是靠穿透的话,那么伤害公式为:[(魔法穿透力‰+50%)×魔法攻击力-对方魔法防御力]×(1000-对方强韧)‰。如果魔法攻击力低于魔法防御力,那么即使打中的话,打出的伤害也只有1。
这里所说的伤害是指攻击时所看到对方掉血的数值
前提:不算暴击,出暴的话在下面伤害公式的后面乘上暴击加成就可以了,一般是1.5倍,如果暴足够高,有几率出1.7倍伤害!技能附加伤害以及按百分比扣血伤害另算!另外护甲没有考虑进去,因为实在搞不清楚装备护甲到底是怎么算的,物理和魔法攻击对于护甲的作用有没有区别?但护甲方面,基本上等级差不多的装备护甲都差不了多少,所以暂且忽略!
近战伤害=(物理命中-物理闪避)%×[(武器伤害+近战攻击力+破甲)-近战防御力]×(1000-对方强韧)‰
注:如果物理命中低于物理闪避或者近攻(包含武器伤害,攻击力以及破甲)低于近防,则打出的伤害值为:(武器伤害+近战攻击力)×30%
远程伤害=(物理命中-物理闪避)%×[(武器伤害+远程攻击力+破甲)-远程防御力]×(1000-对方强韧)‰
注:如果物理命中低于物理闪避或者近攻(包含武器伤害,攻击力以及破甲)低于远防,则打出的伤害值为:(武器伤害+远程攻击力)×30%
元素伤害=(元素命中-元素抗性)%×(魔法攻击力-魔法防御力)×(1000-对方强韧)‰
注:魔法防御力绝对不等于元素抗性,实际数值虽然在人物属性中无显示,但其实是完全可以看到的,通过成就系统,没有拿过5级魔法防御成就的角色,都可以在人物成就系统中的最高魔法防御力这里看到自己的实际魔法防御力。另外,如果元素命中低于元素抗性,打中对方是靠穿透的话,那么伤害公式为:[(魔法穿透力‰+50%)×魔法攻击力-对方魔法防御力]×(1000-对方强韧)‰。如果魔法攻击力低于魔法防御力,那么即使打中的话,打出的伤害也只有1。













