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1.59版本9年统一德意志以及后续建设(教学向)

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1.59版本体验的最后一个国家,篇幅较长,内容包括“什么时候该干什么”以及“对1.59版本本地市场与公司的客观评价”,以及当扮演一个大国时,如何利用新机制做到比上一个版本更快建设国家。
本存档无任何mod,设置为高侵略、严苛,自主投资池,我一般都这样设置,比较有沉浸感。


IP属地:安徽1楼2023-11-19 17:56回复
    Tips:由于贴吧吞帖吞图太严重,为写帖过程心情舒畅,文笔将尽可能简略,图片也会选择性配图而不是非常详尽。


    IP属地:安徽2楼2023-11-19 17:59
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      1、1836-1845
      Frederick William III 立志于统一德意志地区,因此制定定下发展主基调,确定十年计划,扩军至24万人以横扫中欧。
      生产调整:开局调整纺织厂、玻璃厂仅生产衣物与玻璃,因为普鲁士不生产丝绸与染料,调增家具为3级生产方式生产高档家具。这将是满足pop高档需求的唯一途径,也将是我们的税收来源(1.59版本硬木过剩),调整伐木营地为只生产木材,选择三处地点全力生产硬木。
      经济调整:调整税收,留出300权威力用于扶植军队以及法令需要。
      军事调整:删除所有骑兵
      科技上我们先点后勤学,然后直冲后膛炮,普鲁士赢得胜利靠的将是实力而非运气
      建设建造部门以及大学,然后铺设兵营补平步炮比,调整高档物品、普通需求(衣物、家具、加工食品)、肉类、水果、枪炮弹药为优先出口,其余全部优先进口。


      IP属地:安徽3楼2023-11-19 18:13
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        IP属地:安徽4楼2023-11-19 18:14
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          2、1836年-1845年
          由于海军实力过于弱小,我们选择从路上进攻梅克伦堡,打开通向丹麦的道路,奥地利参战,于是进行局部炮兵动员,用征召炮兵补齐步炮比,并进行一定程度的扩编。向奥地利趁机索要波西米亚地区、赔款以及羞辱。
          打赢这场战争之后,开始维系关税同盟,待恶名良好,解放卢森堡为独立国家拉入关税同盟,随后攻击丹麦。
          1843年10月,军事上来到156个营队,并且补齐了步炮比,通过观察外交界面,发现萨丁王国处于外交孤立,只要奥地利对其态度为保护,于是对撒丁王国宣战,引诱奥地利宣战,要求开放市场、羞辱与领导权。1845年4月5号,攻破奥地利首都维也纳,统一德意志。
          科技上研究药物与疟疾预防,这一次我们不急于发展经济,我们要从长计议。


          IP属地:安徽5楼2023-11-19 18:28
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            IP属地:安徽6楼2023-11-19 18:31
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              IP属地:安徽7楼2023-11-19 18:34
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                IP属地:安徽8楼2023-11-19 18:36
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                  2、1845-1861年 GDP:100M
                  <20年发展计划>
                  扶植教会并制定公共医疗保险(版本唯一答案),而后制定技术治国、开始殖民非洲但绝不与其他列强发生冲突,科技上点出水管锅炉后开始点股份公司和钢框架结构。
                  开始铺设大量铁路,注意,这个版本铁路用自动扩建非常合适,在你有一定的经济规模后,在每个地区铺设一级铁路,而后可以启用铁路运输方式,让铁路自由扩建。
                  点出股份制公司后,优先在一个地区铺设十个同类工厂以解锁对应公司,在公司出来后,要有一个意识,我们只建造有公司的建造力加持下的建筑,前期公司的吞吐量加成和繁荣度加成完全可以舍弃,我们只要建造力加成,因此我们的公司应该是在一直变化的,这样我们的会获得极大的建造加成,不用在意什么本地市场,我们在只在一个人口多、河流旁、建满建造部门、开建造法令、配合公司的加持,我们可以获得高达60%的 建造力加成所以本地市场那都不是事儿。
                  本地市场的影响在哪儿呢,我们直接说结果,本地市场在前期,减少了高端物品的市场需求,而把低端需求抬得非常高,这个版本基础物品平价并不意味着市场饱和,我们要通过之前说的建造力加成,疯狂压低资源以及耗材的价格,有了公司我们完全可以做到这一点,而后在你不知道造什么的时候,造一点食品厂、纺织厂。由于我们只用家具厂担任高档物品的生产,所以优先建设家具厂。
                  通过20年的发展,我们的经济平稳过渡到钢框架的建造模式下,GDP达到100M


                  IP属地:安徽11楼2023-11-19 18:58
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                    我们开了铁矿公司和铁路公司,因此只建造铁路与铁矿直到铁矿没法再盈利,其他资源可以暂时进口,之后铁矿没法盈利了,我们就开煤矿与工具公司,开始扩建煤矿与工具,优先找人口多的地方铺满50级到不能盈利为止,我们如此优先建设资源产业与重工业,GDP会增长的比较慢,因为我们把价格压得太低了,我们在此期间唯一能收获的政府财政增长只有所得税以及一点点铸币税增长。这一时期是为了给工业后续发展打一个非常良好的底子,经济霸权任务里有一个耗材价格压低25%的任务,那个任务或许很多新手觉得很困难,但其实最后你会明白,这是经济发展一个非常重要的阶段,这样我们可以用很低的费用维持大量的建造部门。
                    1.4版本鄙人发展经济的时候,玩德意志时,其他所有新获得的德意志的地区都不整合,就是为了殖民剥削那-30%的最低工地和+10%的吞吐量可以让原材料价格低到一个极其夸张的程度。
                    但这一版本,至少在1.59版本,建议将地区全部整合。






                    IP属地:安徽13楼2023-11-19 19:11
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                      IP属地:安徽14楼2023-11-19 19:13
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                        3、1861-1881年 GDP:267M
                        <稳健建设>
                        吸取了之前大鹅和小日本被劳动力卡脖子的教训,这次,我们提前进行产业布局,我们维持经济干预政策,在兴建工厂的同时不断删除单个的低价值工厂以释放劳动力,还是之前一样的思路,利用好公司、建造部门与法令,我们一个地区一个地区建设。
                        科技上点出轮班工作、妇女选举权,而后是发电、泵水机。以牺牲经济发展为代价,完善我们的法律,尤其是妇女选举权的提前制定,让我们的劳动力始终保持一个增长的态势。我们在此期间,大量开采煤炭,不断进行产业迭代,消减人力的使用,维多利亚三里人力是比煤炭便宜的,而且以劳动力代替煤炭你会收获更多的所得税和再投资,但为了提前释放劳动力,我们决定采用更先进的生产方式,提高经济发展的质量。
                        在此期间,髮国侵略我国莱茵兰地区,我们将其击退,趁机收回阿尔萨斯—洛林
                        我们开始铺设电厂,电力时产值非常高的一个产业,电力可以让你的人均GDP达到10.1左右,而煤炭的使用只能让你的人均GDP最高到4.8,而石油在20.3左右,这也是为什么说现版本人口就是资源,在移民修改的情况下,你一个国家5000万人口,如果你只研发到煤炭,那么你的经济上限就只有250M,这是生产方式决定的,但如果你对外出口一些高产值的物品,这个上限会被提高百分之几,这同时也就是出口的作用——扩大市场,提高上限。


                        IP属地:安徽15楼2023-11-19 19:35
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                          最后一张图的Tips:在不断的改革下,1872年德意志依然出现了劳动力短缺,因此我们做两件事,慢慢去除单个的小厂,将大厂建设至51级,梯度降税、在先前的重工业区开鼓励制造业法案,确定一至两个公司长期不变,例如重要的钢铁公司,削减建造部门,为保证钢铁产业盈利,改钢铁、发动机这两项为优先出口,对外出口优先出口发动机(产值高,对GDP的扩大效应更好)。
                          同时在这一时期,我们要想办法让工会势力上台,1.59后期最重要的实力只要两个——军队与工会,因为你不会缺投资(我们都开始削减建造部门了还要投资干嘛),但是我们需要工会那+10的劳动力和+20的制造业吞吐,于是这一阶段疯狂扶植工会,邀请鼓动者任命为将领,将工会势力辅佐到20+


                          IP属地:安徽18楼2023-11-19 19:45
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                            我图呢?


                            IP属地:安徽19楼2023-11-19 19:47
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                              2025-08-12 04:59:10
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                              我图怎么又被吞了,算了正好不写了,大家,拜拜咯


                              IP属地:安徽20楼2023-11-19 19:48
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