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伊苏手游体验报告

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这里体验的是伊苏6台服。伊苏8估计也是同一个公司做的,所以应该是套皮游戏,养成体系应该是一样的。
首先,伊苏6手游是上海游戏公司开发的,典型的套皮游戏,模式和页游一模一样,只是把客户端换成了手机。整个开发团队,估计以前都是做页游的,然后服务器端代码重用,客户端套皮到手游。
游戏进去,就是自动寻路,自动战斗,玩家就是一直点确定。点到48级转职了,还连自己英雄的技能是啥都没搞清楚。
然后,到了50级,开始感觉到有的地方需要手动操作了。到了60级,感觉到了战力压力,买了超值月卡。
70级,发现任何东西强化一下需要素材,都远远超过每天能领取的资源了。有超值月卡,也已经变得没有任何游戏体验。所有任务像机器一样做完,没有任何成长。任务本身全自动,而且每天一样,也没有任何体验。
到此为止是游戏第6天。
换言之,70级之前,相当于免费试用。70级之后,虽然没有明说不充钱不准玩,但通过把充值少的玩家体验,降低到0,来把不打算高额充值的玩家赶走。
那么,如果继续充值呢?假设我加购100人民币每月的豪华月卡,对应的一个月货币量几乎刚好1万。
我算了下,这个货币量,大概刚好够玩家撑过70-80级的游戏体验。到了80级开始,豪华月卡也会变成0体验。因为所有东西的强化需求,是每强化一次,就暴涨的。
举个最容易理解的例子,装备强化可能失败,失败强化等级就会爆降好几级。所以,必须购买一种失败也不会降级的材料。这种材料,不会保证成功,只是确保失败不降级。所以,强化一次,需要用很多次材料。
最开始,这个材料是72货币1个。从70级开始,要进一步强化,就要高级的材料,就是432货币。再往后,还要更高级的材料,就是4320货币1个。
强化一个装备,刚开始要3次成功一次,然后5次才成功一次,以后变成10次才能成功一次。你有12个装备要强化。就是 4320x10x12=51万8千400货币。
然后,这样的强化系统,这个游戏至少有10几个。我们就算是10个吧。全部强化一轮,就需要518万的货币量。
而豪华月卡,一个月才1万货币。游戏每天免费送的,拿满在500货币左右。一个月总量就是1.5万+1万=2.5万。
对比下518万的需求量,想想要充多少才能有游戏体验。而且,这只是强化一轮,一轮就顶一周。下周,还有下一轮。
并且,可以强化的内容,非常明显是套皮的强化系统。换个名字,换个UI,就又多了一套新的强化系统。需要强化的东西,无限在增加。
游戏热度如何?
2024年4月,好像要在大陆开服。台服目前是32个服务器,并且已经在合并。最新的服务器,大约有200个活人,一大半需要活人组队的任务,无人问津。而且这200个活人,大都是老玩家。
巴哈社区,一年没有新贴。
并且,游戏在去年,推出了严重破坏平衡,强度离谱的新角色:拳师。技能没有前摇,瞬间控住半个屏幕,控制长达2秒,然后技能cd4秒。也就是,对面被控完了,2秒后,又要被控。并且,还有较强的吸血能力。完全是无敌的存在。
游戏推出这种无视平衡的超强角色,就是在逼迫老玩家,必须重新养个号。把同一批玩家,再压榨一次。
做这种无视平衡的事情,会自毁游戏前景。基本上就是,官方知道游戏寿命已到,最后再压榨一轮,就可以撤了。
撤了之后呢?就开下一个换皮游戏。比如,伊苏8手游。


IP属地:北京1楼2023-11-19 14:56回复
    看了下,伊苏8手游不是这家公司做的,而是b站自己的游戏工作室研发的。所以收费思路应该稍微有点差异。
    但是估计差异也不会太大,毕竟除了moba类游戏外,都是靠养成和强化收钱。


    IP属地:北京3楼2023-11-20 04:13
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